Author: wasilix , 26-04-2024 16:49

- - Supernatural - Heroes 3 map

I might have said wrong dates there, but in general idea is correct. Maybe the date is 1-2-6 if reaching the town in week 1 is really impossible. It's been extremely long time ago when I played this map, so I don't remember many details, but this time limit I remember, because initially I more...


Author: Mattias (Sweden), 26-04-2024 16:46

first towns - Supernatural - Heroes 3 map

How is this even possible? it takes 2 weeks just to walkt o the first town of Tirith? more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 26-04-2024 16:33

YOU WILL WIN...BUT WHEN? - crapcore - Heroes 3 map

Thx for joy.Humans rules. Finished on 5m2w5d. Made small mistake - delivered Graal to elf town for luck, but later took elf town with fixed Graal. Better to open map. In the end i had 11 heroes with TP to collect resources and panish enemies. With last one first send 2 heroes with 21 fire birds(7x3) more...


Author: Volkor (Poland), 26-04-2024 10:44

map author - Prisoners of War - Heroes 3 map

"AI" on this map is strange. Sometimes 1-2 enemies die in first week ( for some reasons they don't whant to take castle ), sometimes no one dies.
On Impossible level once i had 3 towns around 2-3 month. Suddenly I was wiped out by Computer's Aenain with Horn of the Abyss and 14
more...


Author: Hidanister , 25-04-2024 13:30

Спасибо за отзыв! - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Учту ваше мнение, доработаю и протестирую снова. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 3 Возрождение Эрафии - Подсказки

Я попытался пpедоставить в табличной фоpме инфоpмацию более наглядно, чем в
иpменном help-е, потом я все вpемя путался, чем иконка обычного воина отличае
ся от ветеpана, здесь они pасположены pядом.

Так же если пpисмотpеться, то не всегда стоит upgrad'ить войска, если мало
сpедств. Hапpимеp: Cyclops в Cyclops Kings стоимость 750 и 1100, а удаpная
сила одинакова.


Hе всегда можно полагаться на внешний вид воина. Hапpимеp Marksmen выглядит в олее сильной бpоней чем Archers, а по таблице защита у них одинакова. * Рыцарский замок * Друидский замок * Визардский замок * Звериный замок * Дьявольский замок * Некромансерский замок * Варварский замок * Варлоковский Замок * Нейтральные юниты Рыцарский замок (Castle Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 60 1-3 Нет 4 5 10 Ходи 4 14 Pikem en 75 2-3 6 5 Halbe rdier Специальных возможностей нет 100 2-3 12 6 3 10 Ходи 4 9 Arche rs 150 24 6 Marks men Marksmen cтреляют дважды. 200 3-6 Нет 8 8 25 Ле 6 7 Griff ает ins 240 9 9 9 Royal Griff ins Griffins отвечают дважды за ход, Royal Griffins неограниченно. 300 6-9 Нет 10 12 35 Ходи 5 4 Sword smen 400 7-10 12 6 Crusa ders Crusaders атакуют дважды за ход. 400 10-12 12 12 7 30 Ходи 5 3 Monks 450 24 10 7 Zealo ts Zealots в рукопашной бьют на 50% сильнее, чем Monks. 1000 15-25 Нет 15 15 100 Ходи 7 2 Caval iers 1200 20-25 16 16 9 Champ ions Cavaliers и Champions усиливают свою атаку на 5% за каждую клетку, пройденную до цели. 3000 50 Нет 20 20 200 Ле 12 1 Angel ает s 5000 30 30 250 18 Archa ngels Они имею 150% damag e про ив devil s. Archa ngels один раз за итву могу resur rect' ить во ска. Друидский замок (Rampart Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 70 2-2 Нет 5 3 8 Ходи 6 14 Centa urs 90 6 10 8 Centa ur Capta ins Специальных возможностей нет 100 2-3 Hет 6 3 10 Ходи 4 9 Dwarv es 150 6 Battl e Dwarv es Dwarves имеют 20% шанс отразить любую магию. Battle Dwarves - 40% 200 3-6 Нет 8 8 25 Ходи 6 7 Wood Elves 240 9 9 9 Grand Elves Grand Elves стреляют два раза. 300 6-9 Нет 10 12 35 Ле 5 4 Pegas ает i 400 7-10 12 6 Silve r Pegas i Pegasi заставляют вражеского героя тратить на два spell points больше на любое заклинание. 400 10-12 12 12 7 30 Ходи 5 3 Dendr oid Guard s 450 24 10 7 Dendr oid Soldi ers Dendroids связывают корнями группу противника, и она может у ти с места только когда Dendroid уйдет сам или погибнет. 1000 15-25 Нет 15 15 100 Ходи 7 2 Unico rns War 1200 20-25 16 16 9 Unico rns Unicorns & War Unicorns с вероятностью 20% накладывают blind. Также они в 20% случаев сопротивляются к любой магии. 3000 50 Нет 20 20 200 Ле 12 1 Green ает Drago ns 5000 30 30 250 18 Gold Drago ns Green Drago ns и унны к агии до че вер ого уровн я, Gold - до пя ого. Визардcкий замок (Tower Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 30 1-2 Нет 3 3 4 Ходи 4 14 Greml ins 40 8 4 4 5 Maste r Greml ins Специальных возможностей нет 130 2-3 Hет 6 6 16 Ле 6 9 Stone ает Gargo yles 160 7 7 9 Obsid ian Gargo yles Специальных возможностей нет 150 4-5 Нет 7 10 30 Ходи 3 7 Stone Golem s 200 9 35 5 Iron Golem s Stone Golems получают половину повреждений от поpажающей силы магии, в то время как Iron Golems - четверть. 350 7-9 24 11 8 25 Ходи 5 4 Magi 470 12 9 25 7 Arch Magi Magi стреляют одинаково хорошо на любом расстоянии, Arch Magi вдобавок стреляют также хорошо через стены замков. Все они также уменьшают цену всех заклинаний у своего героя на два spell points. 550 13-16 Hет 12 12 40 Ле 7 3 Genie ает s 600 11 Maste r Genie s Раз в ход Master Genies могут случайным образом кастовать орошее заклинание на свои войска. Против Efreeti - 150% damage. 1100 20 Нет 16 13 110 Ходи 5 2 Naga 1600 30 7 Naga Queen s Специальных возможностей нет 2000+ 40-60 Нет 19 16 150 Ле 7 1 Giant 1G ает s 5000+ 24 24 24 300 12 Titan 1G s Giant s & Titan s и унны к агии, возде йс ву щей на озги. Кро е ого - Titan s и еют 150% damag e про ив Black Drago ns. Звериный замок (Fortress Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 50 2-3 Нет 3 5 6 Ходи 4 14 Gnoll s 70 4 6 5 Gnoll s Marau der Специальных возможностей нет 110 1-3 12 5 6 12 Ходи 4 9 Lisar dmens 130 2-3 24 7 5 Lizar d Warri ors Специальных возможностей нет 220 2-5 Нет 6 8 20 Ле 9 7 Flies ает 240 13 Drago n Flies Serpents Flies и Dragon Flies при атаке снимают любую полезную магию на цели. 325 6-10 Hет 11 11 35 Ходи 5 4 Basil isks 400 12 12 40 7 Great er Basil isks Basilisks и Greater Basilisks при атаке могут с вероятностью 20% лишить противника хода на 3 тура. При этом цель получает 50% повреждений. 525 12-16 Hет 10 14 70 Ходи 5 3 Gorgo ns 600 11 16 6 Might y Gorgo ns Mighty Gorgon с вероятность 10% могут убить первый юнит про ивника в группе сразу. 800 14-18 Нет 14 14 70 Ле 7 2 Wywer ает ns 1100 14-22 11 Wywer ns Monar chs Wywern Monarchs могут случайно (вероятность 20%) отравить цель на три хода. При этом за каждый ход первый юнит в группе будет терять 50% оставшегося здоровья за ход. Лечится только cure. 2200 25-45 Нет 16 18 175 Ходи 5 1 Hydra s 3500+ 18 20 250 7 Chaos 1S Hydra s Hydra s и Chaos Hydra s а акую все групп ы врага , ко орые могу дос ать. Дьявольский замок (Inferno Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 50 1-2 Нет 2 3 4 Ходи 5 14 Imps 60 4 4 7 Famil iars Familiars воруют 20% spell points у чужого героя, передавая их своему. 125 2-4 12 6 4 13 Ходи 4 9 Gogs 175 24 7 6 Magog s Magogs стреляют по площади (как fireball) 200 2-5 Нет 10 6 25 Ходи 7 7 Hell Hound s 250 2-7 8 8 Cereb eri Cereberi могут атаковать три группы противника разом, если они находятся рядом. 250 7-9 Hет 10 10 35 Ходи 5 4 Demon s 270 40 6 Horne d Demon s Специальных возможностей нет Pit 500 13-17 Hет 13 13 45 Ходи 6 3 Fiend s Pit 700 7 Lords Pit Lords один раз за битву могут сделать resurrect на свою любую погибшую группу, при этом она восстановится в виде demons. Число восстановленных не превышает число Pit Lords. 900 16-24 Нет 16 12 90 Ле 9 2 Efree ает t 1100 14 13 Efree t Sulta ns Efreet & Efreet Sultans имунны к магии огня. Кроме того, про ив Genies - 150% damage. 2700 30-40 Нет 16 14 90 11 1 Devil +1M елепоp s т 4500 19 21 160 17 Arch +2M Devil s Devil s & Arch Devil s снижа ют враже ский Luck. акже им ник о не о вечае т и они имею 150% damag e про ив Angel s & Archa ngels . Некромансерский замок (Necropolis Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 60 1-3 Нет 5 4 6 Ходи 4 14 Skele tons 70 6 6 5 Skele ton Warri ors Специальных возможностей нет 100 2-3 Hет 5 5 15 Ходи 3 9 Walki ng Dead 125 20 4 Zombi es Zombies с вероятностью 20% накладывают disease на группу про ивника на три хода. При этом противник теряет attack & defense на 2 за каждый ход. 200 3-5 Нет 7 7 18 Ле 5 7 Wight ает s 230 7 Wrait hs Wights & Wraiths каждый ход регенерируют до полной жизни. При этом Wraiths еще и выпивают 2 spell points у вражеского героя. 360 5-8 Hет 10 9 30 Ходи 6 4 Vampi res 500 10 40 9 Vampi re Lords Vampires & Vampire Lords - им не отвечают. При этом Vampire lords (если кто-нибудь из них был убит) регенерируют до первоначального количества пропорционально нанесенному ими урону. 550 11-13 12 13 10 30 Ходи 6 3 Liche s 600 12-15 24 7 Power Liche s Liches & Power Liches стреляют ядовитым облаком по площади. Причем цель поражается всегда, а вот войска на окружающих кле ках - поражаются все, кроме undead'ов. 1200 15-30 Нет 16 16 120 Ходи 7 2 Black Knigh ts 1500 18 18 9 Dread Knigh ts Black & Dread Knights с вероятностью 20% накладывают curse. Dread Knights также с 20% вероятностью наносят double damage. 1800 25-50 Нет 17 15 150 9 1 Bone елепоp Drago т ns 3000 19 17 200 14 Ghost +1M Drago ns Bone & Ghost Drago ns снижа ют ораль про ивник а на 1. акже Ghost Drago n с вероя тнос ью 20% ожет сос ари ь враже скую групп у, .е. и -поин ты у всех юни ов в групп е упаду т на полов ину. Варварский замок (Stronghold Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 40 1-2 Нет 4 2 6 Ходи 5 14 Gobli ns 50 6 6 7 Hobgo blins Специальных возможностей нет 100 2-4 Hет 7 5 10 Ходи 6 9 Wolf Rider s 140 7 8 Wolf Raide rs Wolf Raiders атакуют два раза. 150 2-5 12 8 4 15 Ходи 4 7 Orcs 165 24 20 5 Orcs Chief tains Специальных возможностей нет 300 6-12 Hет 13 7 40 Ходи 4 4 Ogres 600 60 5 Ogres Magi Ogre Magi один раз за ход могут наложить на любую свою группу bloodlust. 600 11-15 Hет 13 11 60 Ле 7 3 Rocs ает 700 12-15 11 Thund erbir ds Thunderbirds с вероятностью 20% после своей атаки ударить цель thunderbolt'ом. Его сила будет равна 10*количесво thunderbirds. 750 16-20 16 15 12 70 Ходи 6 2 Cyclo ps 1100 24 17 13 8 Cyclo ps Kings Cyclops & Cyclops Kings могут рушить стены замков подобно ка апультам. 1500 30-50 Нет 17 17 160 Ходи 6 1 Behem oths 3000 19 19 300 9 Ancie +1C nt Behem oths Behem oths при а аке игнор ирую 40% защи ы, Ancie nt Behem oths - 80%. Варлоковский Замок (Dungeon Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 50 1-3 Нет 4 2 5 Ходи 4 14 Trogl odyte s 65 5 4 6 5 Infer nal Trogl odyte s Troglodytes имунны к blind, из-за отсутствия глаз 130 1-4 Hет 6 5 14 Ле 6 9 Harpy ает 170 6 9 Harpy Hags Harpies после атаки возвращаются на исходную позицию. Кроме ого, Harpy Hags не отвечают. 250 3-5 12 9 7 22 Ходи 5 7 Behol ders 280 24 10 8 7 Evil Eyes Beholders & Evil Eyes хорошо стреляют невзирая на расс ояние. Кроме того, в рукопашной падения эффективности тоже не . 300 6-8 4 9 9 25 Ходи 5 4 Medus as 330 8 10 10 30 6 Medus as Queen s Medusas & Medusas Queens имеют вероятность 20% превратить группу противника в камень на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений. 500 12-20 Hет 14 12 60 Ходи 6 3 Minot aurs 575 15 15 8 Minot aurs Kings Специальных возможностей нет 850 14-20 Hет 15 13 80 Ходи 7 2 Manti cores 1050 16 14 11 Scorp icore s Scorpicores c 20% вероятностью накладывают paralyze на цель на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений. Red 2500 40-50 Нет 19 19 180 Ле 11 1 Drago +1S ает ns 4000 25 25 300 15 Black +1S Drago ns Red Drago ns и унны ко всем вида агии, кро е 5-го уровн я. Black Drago ns и унны ко всей агии, и кро е ого, имею 150% damag e про ив Giant s & Titan s. Нейтральные юниты (Neutral) Все нейтральные войска имеют иммунитет к яду. (1) Name y.e. Damage Shot Attack Defens Health Move Speed Week Fire 350 4-6 Нет 10 8 35 Ходи 6 3 Elemen tals Fire Elementals имунны ко всей магии огня, но получают вдвойне от Ice Ray и Frost Ring. 400 4-8 Hет 10 19 40 Ходи 4 3 Earth Elemen tals Earth Elementals имунны к Lightning Bolt, Chain Lightning, Firestorm. Получают двойные повреждения от Meteor Storm. Air 250 2-8 Hет 9 9 25 Ходи 7 3 Elemen tals Air Elementals имунны к Blind и Meteor Shower. Получают двойные повреждения от Firestorm, Lightning Bolt, Chain Lightning. 300 3-7 Hет 8 10 30 Ходи 5 3 Water Elemen tals Water Elementals имунны к магии воды, но получают вдвойне от Firewall, Combustion, Fireblast и Fireshild. Gold 500 8-10 Hет 11 12 50 Ходи 5 3 Golems Gold Golems отразят магию в 85 процентах случаев. 750 10-14 Hет 13 12 60 Ходи 5 3 Diamon ds Golems Diamon ds Golems о разят магию в 95 процен тах случае в
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 3 Новости

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои меча и магии 3

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Герои 3 - чит-коды

Герои 3 - Супер-Артефакты

Герои 3 - Биография героев

Герои 3 - Подсказки

Герои 3 - Прохождение Компаний

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

Герои 3 - Территории

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage


Heroes 3 News

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 - Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

Heroes 3 - hints page 1

Heroes 3 - hints page 2

Heroes 3 - hints page 3

Heroes 3 - solutions

Heroes 3 - Heroes biographies

Heroes 3 - unit FAQ

Heroes 3 - FAQ

Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy