Author: Олег (Gomel Belarus), 25-03-2017 17:53

My opinion - Warriors Leap - Heroes 7 map

You know better in this case. But I have all the scripts worked and I was able to go through the whole map! more...


Author: Graxstar (USA), 25-03-2017 17:04

New map coming - Warriors Leap - Heroes 7 map

I had DeathLord removed because the game mechanics would not allow what I wanted it to do. It was broken beyond my ability to repair it. A new map is being tested now. more...


Author: Graxstar (USA), 25-03-2017 17:01

DeathLord Removed - Warriors Leap - Heroes 7 map

I asked that DeathLord, my last map, be removed from the website. It was broken beyond my ability to repair and thus did not live up to my personal standards. I am beta-testing another one to put up on the site soon. more...


Author: Lpro , 25-03-2017 16:49

Author - Dragon Lord - Heroes 3 map

The Angelic Alliance can be found in the Tomb of King Sarkonis. To reach the tomb you must travel the Cursed Path, at the end of the Cursed Path is a river which will lead you to the tomb. Before you can travel the Cursed Path you must first defeat the Pirate King, because this will allow you to acc more...


Author: Jackie (Ho Chi Minh , Vietnam), 25-03-2017 15:10

Like - Last Dawn - Heroes 5 map

Thank for your support more...


Author: Maygwan , 25-03-2017 14:38

Make few stacks of angels - Supernatural - Heroes 3 map

Enough so if they die you can resurrect and guard your titans while doing damage. You might need a few more titans see how you get on. more...


Author: Maygwan , 25-03-2017 14:36

It is hidden in that area - Supernatural - Heroes 3 map

check everywhere and you will find the 3 parts to the bow. more...


Author: Solmyr89 (petersburg), 25-03-2017 14:33

Bow of the sharpshooter for Sam - Supernatural - Heroes 3 map

How do I get it so the guard will let me pass? more...


Author: ntt , 25-03-2017 12:01

death lord - Warriors Leap - Heroes 7 map

Where is your latest map? Why did it disappear from the site? Where can I find it? more...


Author: blackace , 25-03-2017 11:09

Hi im stuck @ dragon lord map - Dragon Lord - Heroes 3 map

I can't unlock Rashka . It require Orb of temperment fire . But to get it i need angelic alliance . How can i get the sword ?? more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Heroes4 - Campaigns

Dragons of Might & Magic

Download english version

Download russian version

Дж. Локхард

Описание кампании

Предыстория сюжета

I. Информация

Название: Dragons of Might & Magic
Автор:  Драко (Дж. Локхард)
E-mail: draco@caucasus.net
WWW: www.drakia.com
Размер карт: 1 Small + 1 Medium + 1 Small
Тип кампании: SinglePlayer
Подземелье: Да (только вторая карта)
Количество игроков: 2 Computer Players, 1 Human/Computer Players
Условие победы: Сюжет нелинейный. Надо исполнить несколько заданий, получаемых
в процессе игры; в зависимости от действий игрока, условие победы меняется.
Условие поражения: Общее - гибель Коршуна (дракона) или Хаятэ (героя).
Сюжетно-зависимое - меняется от задания к заданию.


II. Описание Главное здесь - сюжет, в основе которого лежит мой роман "Право на ярость" (лауреат премии "Лучший дебют года" на конвенте "Звёздный мост"), и частично романы "Восход чёрного солнца" и "Чёрное пламя". Сценарий "Dragons of Might & Magic" представляет собой РПГ на движке Heroes 4. Основное отличие "Dragons of Might & Magic" от других карт состоит в том, что здесь львиную долю времени игроку предстоит управлять не "героем", а Драконом - отдельной армией, которая, благодаря интенсивному использованию скриптов, ничем не уступает стандартным героям. Впрочем, позже, по мере развития сюжета, появляются и герои. Основной акцент дан на исследование мира игры, разговоры с NPC и исполнение их заданий, а также, естественно, на сражения и развитие своего города. Предостория сюжета подробно изложена в файле "The Story.txt". Игровое действие начинается в мире Драконов (соседнем измерении относительно Аксеота), спустя восемь лет после событий, описанных в предыстории. Это древняя, мирная и спокойная страна, где Крылатые живут без особых забот. Главный герой - молодой золотой дракон Коршун (на карте его роль исполняет faerie dragon). В процессе игры Коршуну предстоит попасть в Аксеот, где царят несправедливые законы вселенной M&M, узнать о судьбе своих сородичей, ставших жертвами охотников и убийц, спасти заколдованную юную драконессу Хаятэ, вместе с ней отправиться на поиски главного убийцы - Agkhan Dracon (из Armageddon's Blade), уничтожить его, открыть ужасную тайну богов, погубивших Эратию, и отыскать машину времени, чтобы полететь в прошлое и предотвратить смерть целого мира. Сюжет полностью нелинеен; только от игрока зависит, как закончится сценарий. Процесс игры ничем не напоминает стандартную геройскую задачу "убей-их-всех", присутствует множество текстов (~96кб) и несколько взаимосвязанных квестов, каждый из которых меняется в зависимости от результатов другого. Любой встречный юнит на карте - неважно, вражеский или нейтральный - может с вами поговорить, многие присоединяются к армии. Пройти игру, не читая сообщений, невозможно. Данная версия кампании состоит из трёх карт, и написана целиком на английском. Есть и другая версия, которая будет представлена на конкурс журнала "Игромания". Конкурсная версия отличается наличием только одной (главной) карты и несколько изменённым началом сюжета (ввиду отсуствия "Пролога"). Возможно, в ближайшее время появится и русская версия кампании. III. Полезные советы Прочтите это! Игра очень сложная. Вот несколько советов, как её пройти. 1. Ни в коем случае НЕ ПЕРЕСАЖИВАЙТЕ золотого дракона Коршуна в отдельный отряд, город или гарнизон. Если вам надо разделить армию - пересаживайте хоть все юниты, но Коршун ДОЛЖЕН оставаться в том самом отряде, с которым вы начали игру (иначе скрипт решит, что он погиб). Если вам нужно объединить две армии в одну - ОБЯЗАТЕЛЬНО переносите солдат и героев из второй армии в ту, где находится Коршун, а не наоборот. Для героини (Хаятэ) это не критично, её можно пересаживать откуда угодно и куда угодно. Впрочем, это не значит, что в случае её гибели вы продолжите играть. 2. Очень рекомендую играть одним отрядом, тем самым, где находится Коршун, и присоединять к нему всех встречных союзников, включая и Хаятэ (героя), когда вы её спасёте. Если не следовать этой рекомендации, ничего страшного не случится, но могут возникнуть логические неточности. NPC обычно разговаривают с Коршуном и Хаятэ, и если те в это время находятся в другом отряде, это будет странно выглядеть. 3. Если вы видите некое логово или, скажем, Город Драконов, но не можете к нему подойти - значит, проход перекрыт специально. НА КАРТЕ НЕТ ОШИБОЧНО ПРОСТАВЛЕННЫХ ОБЪЕКТОВ, если к чему-то нельзя подойти - значит, так и задумано. Например, к домикам крестьян в самом начале подойти нельзя (кому нужны крестьяне в армии драконов?). В "Прологе" и на третьей карте можете даже не пробовать подходить к драконьим логовам, они служат лишь декоративным и сюжетным целям. 4. ЧИТАЙТЕ ВСЕ ТЕКСТЫ! Пройти игру, не читая сюжета - принципиально невозможно. Особенно после захвата города Дpэкона. Если вы пропустите хоть одно сообщение, можете начинать сначала, поскольку сценарий специально рассчитан так, чтобы его нельзя было пройти, не читая сообщений. Кроме того, во многих местах вам задают вопросы и дают выбрать варианты поведения. Помните, это не просто вариация на тему "убей их всех", это приключенческая игра с элементами РПГ, написанная на движке Heroes 4. 5. Сюжет полностью нелинейный, это значит, что вы можете выиграть (и проиграть) несколькими способами. В определённых местах игры присутствуют разветвления сюжета, и в зависимости от вашего выбора, дальнейшие события протекают соответственно. Помните: приняв решение, вам придётся следовать по избранному пути до победы или поражения. Например, если вы откажетесь искать древний тайник, где хранится машина времени - вам потребуется найти и уничтожить драконоборца Dracon-а, и наоборот, согласившись помочь с поисками машины, вы не сможете продолжить охоту за убийцей. 6. Условия поражения\победы меняются в зависимости от задания, которое вы сейчас исполняете. Например, общее условие проигрыша - потеря Коршуна или Хаятэ; но, после получения задания спасти грифона Аякса из тюрьмы, к этим условиям добавляется новое - грифон должен выжить, иначе вы проиграли. И так далее. Будьте внимательны. Если вам дают задание спасти или доставить в определённое место некое существо (НЕ героя!), имейте в виду, что на это существо распространяются те же правила, что и на Коршуна (т.е. его НЕЛЬЗЯ выводить из состава армии, где оно появилось после получения задания). Когда миссия выполнена - следящий скрипт сам себя стирает, так что затем можете пересаживать кого угодно куда угодно (кроме Коршуна). ------------- Вот и всё. Надеюсь, кампания доставит вам удовольствие. Драко aka Дж. Локхард

Heroes 7 News

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Heroes 4 News

Heroes 4 campaigns

Heroes 4 - Cheat codes

Heroes 4 - Heroes biographies

Heroes 4 - Monsters

Heroes 4 - Hero Skills and Classes FAQ

Heroes 4 - Screenshots - Gallery

Heroes of Might and Magic 4

Heroes 5 - Homepage


Герои 4 Новости

Пользовательские компании для Heroes 4

Герои 4 - чит-коды

Герои 4 - Биография героев

Heroes 4 - Monsters

Heroes 4 - Screenshots - Gallery

Герои меча и магии 4

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru