Author: Karolína (Česko), 29-03-2024 12:11

Good adventure - Sir Christian Map 1 Haven - Heroes 5 map

I enjoy this map a lot, but I am stuck right now - I defeated Arantir and all green players, but they just keep spawning from the last town (the Ninurta-Usur). Nothing happened after I defeated Arantir, the blockage is still there, I don't know what to do. I can fly there with angelwings for in more...


Author: Solmyr , 29-03-2024 11:43

Note for SOD plugin users - Ira the Mage - Heroes 3 map

Make sure to have the "Original Obstacles" setting enabled (so it's a checkmark), otherwise some fights become impossible! For example, the first red dragon fight against the harpy. more...


Author: TurboHermit , 29-03-2024 10:44

Response - Prequildo's Hubris - Heroes 5 map

Thanks for playing, glad you enjoyed it! more...


Author: TurboHermit , 29-03-2024 10:44

Response - Prequildo's Hubris - Heroes 5 map

Hey there, thanks for playing! The border guards are a completely optional route, I don't think using instant travel will cause much of a problem. If you bypass it like that.

That being said, there's probably other instant travel issues on the map (like bypassing the tunnel guards), so
more...


Author: Svatopluk Nevrkla , 29-03-2024 09:26

Waterwalk - Good vs Evil - Heroes 3 map

Or sail through the blue gate, navigate through whirlwinds and there is a magical shrine with waterwalk spell. more...


Author: Svatopluk Nevrkla , 29-03-2024 09:02

Word from an author - Good vs Evil - Heroes 3 map

This maps plays very differently from other heroes maps as it works more like a giant puzzle, where you gain major advantage by finding tents, creating composite artifacts, completing quests and mist of the time you win by finding the grail in the end.
The movement is restricted a lot (with the exc
more...


Author: Svatopluk Nevrkla , 29-03-2024 08:39

Waterwalk - Good vs Evil - Heroes 3 map

Alternatively you can obtain boots of levitation from the questgiver in the top left corner of the picture. He will trade them for one titan. more...


Author: Svatopluk Nevrkla , 29-03-2024 08:34

Wlkousz - Good vs Evil - Heroes 3 map

To get to the angel wings you need to unlock the castle, where you can build a ship to cross water that is hidden underneath the mist. more...


Author: Ok sang , 29-03-2024 05:40

Ok - Gelu and Hota - Heroes 3 map

Ok more...


Author: Devin (Vancouver, BC, Canada), 29-03-2024 00:43

Great map but hard - Turns - Heroes 3 map

This is a good map. Took me several attempts before I have finally won the game. more...


Author: Devin (Vancouver, BC, Canada), 29-03-2024 00:42

waterwalk - Good vs Evil - Heroes 3 map

Use waterwalk to get to the light blue tent and you can learn the spell from a castle. more...


Author: Devin (Vancouver, BC, Canada), 29-03-2024 00:40

So-so - Good vs Evil - Heroes 3 map

Tried this map. Wow this map is so time consuming because there are so many colored gates that you cannot pass until you find a tent. I have already won the game but didn't bother finishing off this map as it got really boring trying to get to all of the tents. Some corridors are impassable to more...


Author: michel (france), 28-03-2024 23:16

instant trip - Prequildo's Hubris - Heroes 5 map

Hello, I am playing with your map but there is a small problem.. Some areas are protected by guards with keys (red, blue, and..) The player must find the masters of the keys to be able to cross the passages.. but you left the magic instant travel (magic spell dimension door) Is this voluntary? Thank more...


Author: michel (france), 28-03-2024 21:52

reply2 - Sir Christian Map 1 Haven - Heroes 5 map

No clues will be given to you..but remember the passages ( way )of this map, because they will be useful to you for the map that follows (Sir Arantir map) good game! more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение Героев 5 | Кампания 2 - The Demon | Миссия 3 - The Conquest

Прохождение других миссий и компаний

Прохождение Героев 5 | Кампания 2 - The Demon | Миссия 3 - The Conquest | mini map
Бонусы: 2 Pit Fiends
43 Horned Overseers
4 Nightmares

Наконец-то прошел эту третью миссию за Инферно. Кое-что я использовал из советов Wehtun, но все же эта моя тактика.
Итак, кто застрял, слушает:
Вы начинаете игру, строите в Инферно двеллинг демонов и улучшаете бесов, это сделать вы должны до 4 дня второй недели. Затем, собрав армию, идете на Гильраэна. Победили? Дальше, пройдя через гарнизон, быстро без стопов идете на первый замок эльфов. Тут главное захватить его на последнем дне второй недели. Если успеваете, то по дороге к замку можете напасть на нейтралов или захватить рудную шахту.
  1. Вы захватили замок, далее строите таверну (если она есть в замке эльфов, смотрим, если есть герой-рэйнджер, то сразу же нанимаете его), если нет 2500 золота, поменяйте ресурсы на рынке.
  2. Тем временем идете и захватываете все прилегающие шахты.
  3. Если не хватает войск, идете за подкреплением.
  4. Героем-рэйнджером ходите и собираете, где возможный опыт
    Также не забываем строить все время в замке эльфов, только там, про Инферно забудьте, ТУТ ГЛАВНОЕ как можно быстрее построить драконов.
  5. Как только захватили все шахты, отправляете Аграила в Инферно, он больше «не нужен».
  6. Допустим, вы построили все основные постройки существ (кроме Друидов), улучшить можно только Единорогов, Драконов, Энтов. Всех остальных «патчить» НЕ НУЖНО.
  7. Итак, очередная неделя принесла урожай, у вас уже маленькая армия, примерно 3-4 дракона, около 100 фей.
  8. Идем героем на самых ближайших нейтралов (фей, лучников, танцующих с клинками), знаю, армию рушится, но опыт набирается. Так неделю-второю, после чего у вас развита Защита, как правило, больше чем Атака.
  9. И вот, приходит демон-эльф, он выслан из третьего замка на разведку, ну мы его прихлопнули, опять получили опыт, не забыв отвоевать захваченные им шахты.
  10. Через неделю придет сам Гильраэн. «Ой, боюсь-боюсь, щас захватит мой замок», нет, он его не захватит, если вы отправите героя-эльфа как можно дальше от замка. Он ближе к замку, вы дальше него. ВНИМАНИЕ! ГИЛЬРАЭН НЕ ЗАХВАТИТ замок только, если в нем вообще никого не будет. Этот триггер очень поможет, облегчит игру.
  11. О Чудо! Гильраэн пробежал мимо замка!
  12. Героем идете вверх, набиваете опыт, пытаясь улучшить Логистику, Лидерство и Дипломатию. В общем, бегаете от Гильраэна. За Аграила не волнуйтесь, если он в Инферно, то никто не пройдет через гарнизон (аля святой круг из «Вия»8)
  13. Скорым временем придет или уже пришел герой из второго города.
  14. Постепенно идете по дороге на третий замок, откуда пришел Гильраэн.
  15. Он за вами, но если у вас есть деньги, не беспокойтесь. Допустим, такая ситуация:
    Вы бежите на 3ий город, за вами Гильраэн, вы убиваете героя в замке и становитесь обладателем уже двух замков эльфов. Но за вами Гильраэн, уже перешел речку и замер, это ваш шанс, идете на броню на Гадкого Эльфа, знаю – поражение, но вы не начинайте бой, а сразу сдавайтесь за некоторую сумму денег. Класс-идея! Замок ваш, герой жив и с армией!
  16. Нанимайте этого вашего рэйнджера в первом эльфийском замке, + еще войны.
  17. Теперь у вас два города «навсегда», если там никого нет в гарнизоне.
  18. Ходите и собираете нейтралов-эльфов, уничтожаете Фениксов, идете вверх по дороге.
  19. Всех собирайте, каждый пятый – присоединится, в основном это феи.
  20. Гильраэн злой, начинает за вами охоту, но мы мы не будем дичью.
  21. Идете на третий город, то есть верхний левый угол. Уничтожили, потеря есть? А вот тут начинается только тактика, да-да, миссия не из легких, но мы ведь играем честно, значит думаем и играем по тактике.
  22. У вас три замка, но не надолго, триггер выключается и теперь Гильраэн может захватить любой из них (в зависимости к какому он ближе)
  23. Заняв город, Гильраэн строит нового героя, обычно сопляка, с 0ой армией
  24. Вот начинается: вы должны бегать по часовой стрелке, иногда наоборот почти месяц, такова тактика. Тут главное не попасться Гильраэну, а даже если так случилось, сдавайтесь, все шахты захвачены зеленым, так что смело (кроме самоцветов), меняйте на рынке на золото, чтобы было чем рассчитываться.
  25. Посетив замок №3, вы наверняка получили заклинания путешествий. И там должно быть «Вызов существ», оно просто на 55% занимает мою тактику.
  26. Вы подбежали к своему замку, включили заклинание (0 маны), вызвали существ.
  27. Если ктонить из коллегии Гильраэна посмеет захватить ваш замок, идете на третий, ах да, в балансе у вас должно быть ТОЛЬКО 2 замка из 3, если вы захватите все три, то зеленые смогут захватить сразу два ваших.
  28. Итак вы бегаете, собираете нейтралов
  29. В конце концов у меня получилось такая армия: 296 Мастеров Лука, 2558 фей, 259 эльфийских лучников, 21 Изумрудный Дракон, 79 Боевых Единорогов, 305 танцующих с клинками и 75 Древних Энтов.(после битвы с Гильраэном осталось 639 фей, 100 лучников, 59 энтов и 26 танцующих с клинками!) Да, но это только армия, а вот навыки: 12 Атака, 23 Защита(!), 10 Колдовство и 17 Знания, 24 Уровень – максимальный!
  30. Но подождите, нужно еще кое-что сделать, чтобы Гильраэн бегал от вас, а не вы от него: когда вы нападали на первый замок, вы посетили хижину провидца, или какой-то глаз, если да, то идете чуть левее центра: сам не знал, но там типа «ЦСДК» Центр Силы Друидского Колдовства, вот тут то и рога у Гильраэна и опустились :)
  31. Нападаете на него – ДОЛГОЖДАННАЯ ПОБЕДА!
  32. Осталось лишь захватить третий по счету замок, или 2, или 3, у кого как.
  33. Поздравляю, вы прошли эту миссию!!!

Особая благодарность Wehtun , который помог с первой частью этой тактике.


Кто чего не понял, пишите, отвечу, помогу : BoomooB. 2006

Кампания 2 - The Demon : Миссия 3 - The Conquest (альтернативное прохождение)

Данное описание для сложности «ветеран».

  1. Загружаем карту. Я всегда выбирал бонус – 43 огненных демона (кошмаров не выбирал потому, что город инферно, в принципе, не развиваем, а 4 кошмарами много не убьешь; пещерных демонов (они же –Pit Lords) также не стоит выбирать примерно по той же причине, тем более что одного (реже - двух) убивает Гильраэн в первом бою).
  2. Начинаем играть, сразу строим рынок (5 дерева, 500 зол). Топаем Аграилом немного вверх к деревянной фигне для поднятия удачи (или морали – не помню), затем идем за чертями возле города (16 штук). Начинаем идти вниз от города.
  3. На следующий день строим вроде муниципалитет (2000 зол) (название точно опять таки не помню J) – доход стал равен 1000 золота в день. Аграилом доходим до демонов (вниизу), нанимаем – 15 штук. Берем золото возле сторожевой башни (500 – 800 золота). Идем в направлении города (своего – т.е. назад).
  4. Потом обычно приходится ждать 2 дня, чтобы построить склад для серы (5000 золота сначала, 500 – на рынок, +500 за первый день, 2000 – на муниципалитет, остается 3000, по 1000 ждем 2 дня). Строим склад (5 руды, 5000 золота).
  5. Потом задача – до конца первой недели успеть построить двеллинг демонов (5 дерева и вроде 1200 зол). Тут все зависит от того, сколько золота было возле башни.
  6. По окончанию недели нанимаем 17 бесов, 15 демонов (обычно приходится ждать пару дней, чтоб были деньги), также идем в бараки возле города – опять 16 бесов, в святилище демонов – еще 15 демонов. Далее на второй – третий день строим улучшение бесов (если не ошибаюсь – 5 руды и 1000 зол). Возвращаемся в город, грейдим бесов. Все, армия на 3 – 4 день 2ой недели готова (115 чертей, 43 огненных демона, 12 суккубов, 45 демонов), Топаем на Гильраэна.
  7. Оптимальный вариант битвы с Гильраэном – потеря 6 чертей от его же одного выстрела. В первую очередь стараемся убить эльфийских стрелков (друиды обычно на первый ход кастуют каменную кожу на танцующих со смертью), не забываем кастовать «Фантом» (я кастовал на чертей – если они не успеют ударить, то, по крайней мере, откроем врата, а также отвлечем внимание противника).
  8. С Гильраэном покончено, топаем дальше. Заходим к ведьме, если повезет, то что-нибудь разовьет (мне добавлять уже было нечего). Сундук с экспой не берем, к лебедю не «обращаемся», убиваем первых нейтралов (возле золота и дерева), идем дальше, перед рудниковой шахтой берем золото (его не видно из-за деревьев, если не поворачивать камеру), отвоевываем рудник. Убиваем дриад, нанимаем фей. Идем на первый город эльфов (не забыть про обелиск возле города).
  9. Отвоевываем город, обычно это проще простого. Но город желательно отвоевать на последнем дне 2ой недели – строим таверну (5 дерева, 500 зол). Просто герои появляются рандомно, и если на 2ой неделе не будет рейнджера (героя эльфов), то шанс, что он появится на следующей неделе возрастает (хотя у меня вроде появился только на 4ой).
  10. 1ый день 3ей недели, идем и отвоевываем лесопилку (справа от города), убиваем скелетов возле сундука с экспой, сундук не трогаем. Далее отвоевываем золотую шахту у монахов, затем серные залежи у магов. Чтоб меньше потерять войска, желательно чаще делать фантомов, и не забывать открывать врата; а при битве с магами ни в коем случае не ставить свое войско так, чтобы они своей одной стрелой могли повредить несколько групп.
  11. В городе эльфов далее строим в таком порядке (примерно – в любом случае, каждый по-своему это делает): рынок, склад для самоцветов, увеличение прироста для фей или дриад, ратуша (в общем, 3 по счету фигня для денег), двеллинг с лучниками, потом тот склад, который приносит случайные ресурсы каждую неделю, двеллинг с танцующими эльфами, арена единорогов. По достижению 15 уровня города строим последнее здание для денег. Строим двеллинг с энтами, затем – с драконами. После – грейдим все возможные существа, кроме лучниц (т.к. на карте появляются в основном дриады (т.е. уже грейдженные), танцующие со смертью (грейдженные), а вот большинство лучниц - негрейдженные)
  12. Аграилом, после захвата золота и серы (см. пункт 10), идем влево от города эльфов вверх. Доходим до бесхозной древесины, мочим големов. Далее – отвоевываем шахту самоцветов, поднимаемся немного вверх к единорогам (но их не трогаем) и направо. Подбираем дерево, нападаем на магов возле пещеры кристаллов (по карте – прям над городом эльфов), отвоевываем ее. Проходим до арены, идем к обелиску. Далее – держим путь назад. ДА, не забываем каждые день строить!!!
  13. Если хватает умения и войска, отвоевываем золотую шахту слева от города, та, что с энтами, недалеко от шахты самоцветов. Я надеюсь, что к 3ей – 4ей недели в таверне будет рейнджер, нанимаем. В противном случае лучше переиграть (ИМХО). Идем им к обелиску возле города, первый навык выбираем либо «лидерство» (если есть), либо «логистику» (если нет «лидерства»). Идем к домику ведьмы, подбираем оставленный там сундук с экспой, выбираем, конечно, экспу. Идем к сундуку возле лесопилки, опять экспа. При получении уровня выбираем «дипломатия». Идем вверх по маршруту золотая шахта – шахта кристаллов к обелиску за экспой. В любом случае, после получения навыка «дипломатия», качаем «лидерство» и «логистику».
  14. К концу 4ой недели, если хорошо сыграно, имеем в городе всех существ, кроме друидов (а развиты по максимуму – дриады, танцующие со смертью, боевые единороги). Нанимаем их. В начале месяца приходит герой из второго города (Гильраэн приходит позже, мы ведь больше недели на него не нападали). Отдаем часть эльфийских войск (что-нибудь типа дракона и лучников) Аграилу, разбиваем героя. Отдаем эльфийское войско герою-рейнджеру. Начинаем свой путь. Атакуем эльфом нейтралов (кроме лучников), они вряд ли присоединяются, но их убиваем, зарабатываем экспу, качаем «лидерство».
  15. Я вроде успел нанять еще войско в 1ый день 2ой недели 2го месяца. Отдаем все эльфу => войско увеличивается. Идем вверх немного над шахтой самоцветов (там, где были фениксы), захватываем алхимическую лабораторию. Эльфом постепенно нападаем на нейтралов, как только первое войско присоединится, все – поперло!!! Т.е. увеличивается войско – увеличиваются шансы присоединения. Аграила можно отправить в инферно, можно таскать с собой «балластом».
  16. И вот приходит Гильраэн. Обычно он тупо идет на город. Фиг с городом :). Ходим героем-эльфом и нападаем на нейтралов, постепенно они присоединяются (не все, конечно, так что и не удивляйтесь). Гильраэн обычно втыкает в первом замке около недели или даже больше.
  17. Идем потом вверх ко второму городу эльфов (слева на середине карты), портя противнику экономику – захватывая шахты, рудники, крестьян и т.п. Собираем войско, можно некоторых других нейтралов повыносить (типа архангелов слева вверху и т.п.). Идем по часовой стрелке, собирая войско. Тем более, что кол-во воинов в войске растет в геометрической прогрессии – чем больше войско – тем больше кол-во нейтралов в одной группе.
  18. Обычно доходя до 3го города эльфов (справа вверху карты) имеем достаточно большое войско (около 1К дриад (~ 1500), штук 500 танцующих, штук 300-400 лучников), чтобы его захватить. Захватываем, нанимаем героя, неважно какого, пусть сидит в городе (не забываем каждую неделю нанимать войско – люлей вряд ли кому-нибудь дадим, но посопротивляемся :)).
  19. Эльфом ходим дальше по карте, собираем войско. Нужно учесть, что у Гильраэна примерно под тыщу танцующих со смертью, штук 400 лучниц (грейдженных!), штук 300 дриад (остальное войско не столь важно, но все же – примерно 20 изумрудных драконов, 80 боевых единорогов, 60 древних энтов). Собираем войско дальше (можно отстраивать инферно, пусть тоже копится войско – на всякий случай). Уровень эльфа довольно быстро достигнет максимума (если не присоединяются нейтралы, то экспы - моореее).
  20. Подсобирал я войско небольшое: 5К дриад, 2К танцующих со смертью, 1К лучников, 30 смертей с косой (!!!, не помню имени, а вообще как-то они захотели славы, присоединились J), остальное, в принципе, неважно. Так получилось, сто Гильраэн пошел захватывать (и захватил – кто бы сомневался) 3ий город, а я со своим войском как раз успевал его перехватить. Конечно, отдать войско Аграилу ради экспы идея здравая (60000 экспы – не шутка), но не стоит заморачиваться.… И вот свершилась эта эпохальная битва, смотрим мувик, в котором Аграил (!) расчехляет Гильраэну.
  21. Вот почти и все. Идем к 1ому городу эльфов, не забываем про нейтралов. Даем штук 800 лучников Аграилу, отвоевываем 1ый город (для экспы). Подсобирали рейнджером еще немного войск, отдаем все Аграилу. Я потом прогрейдил свои почти 2К лучников (вышло примерно 80000 золота :)). Рейнджера сажаем в город, а Аграилом ходим и всех нейтралов пугаем, зарабатываем экспу. Потом отвоевываем 2ой город, выносим невынесенных зомби, фурий, элементалий (их комп не выносил, а кол-во росло – например зомбиков возле склепа было 1657 :)). Быстро докачиваемся до 23 уровня – и вперед на друидов… Дааа, 90 (или 120 – не помню) верховных друидов и 30 древних энтов против нашего войска… Alles!!!

Всем запаривающимся на 3 миссии за инферно посвящается…

Written by Wehtun©® :)


Скоростное прохождение второй кампании на сложности Heroic

Это дополнение рассчитанное на продвинутых игроков, поэтому подробностей минимум - просто расписаны ходы героев по дням (все даты в формате "месяц.неделя.день"). Прохождение базируется на получении вызова огненных элементалей: спасибо 2agmihoshi за идею. Необходимые умения и способности: Expert Logistics - Pathfinding - Navigation - Scouting, Expert Summoning - Master of Conjuration - Fire Warriors, Basic Gating - Consume Corpse, Expert Attack - Frenzy - Tactics - Archery, после получения вышеперечисленного можно взять и прокачать до эксперта Luck или Sorcery.

Миссия 3: The Conquest
Бонус: 43 Horned Overseers
План прохождения: Пользуясь большой пробивной силой огненных элементалей на первой неделе открыть проход на северо-восток, охраняемый драконами. В первый день второй недели одновременно захватить южный и северо-восточный города, победив в последнем Гилраэна. Далее на второй неделе берется северо-западный город и в начале третьей выполняется задание с друидами.
Если еще не получено умение Expert Summoning или Fire Warriors, необходимо откопать его на первом левелапе. Также можно выловить в таверне двух героев с родными инферновскими войсками, но это не критично.

1.1.1 Строим таверну и нанимаем родного героя. Импов оставляем в городе для дальнейщего апгрейда, демонов и собачек можно передать Аграэлю. Аграэль идет по дороге, посещает флаг, побеждает Гилраэна и проходит по дороге за гарнизон. Герой N2 идет за ним, не посещает флаг(важно!) и заканичвает ход где-то в районе гарнизона.

1.1.2 Аграэль побеждает Blade Dancers, охрану рудного карьера - случайных монстров второго уровня (все это не сходя с дороги), Sprites и идет на север по направлению к золотой шахте. Герой N2 подбирает ресурсы вдоль дороги и идет флажковать рудный карьер. В городе нанимается герой N3, который бежит к флагу и далее на юг, где подбирает кучку золота. В городе строится Town Hall.

1.1.3 Аграэль бьет Treants, поднимает кучку золота и флажкует золотую шахту, затем возвращается на юг, посещает повышалку +1000XP и бежит на восток. Герой N2 флажкует рудный карьер, подбирает руду и бежит за Аграэлем. Герой N3 нанимает Horned Demons во внешнем жилище и возвращается на дорогу. В городе строится Demon Tower.

1.1.4 Аграэль убивает Blood Maidens, охраняющих лесопилку, и Sceletons, затем идет по дороге на север, где посещет алтарь магии первого уровня и побеждает Unicorns. Герой N2 подбирает трофеи за Аграэлем. В городе выкупается герой N4, который там же нанимает Horned Demons, посещает флаг и передает их Герою N3, а сам идет к внешнему жилищу импов. Герой N3 идет на восток по следу Аграэля. В городе, если есть деньги, ставится апгрейд на жилище импов. Если нет - не страшно, можно поставить и на следующий ход.

1.1.5 Аграэль побеждает Treants, охраняющих дерево +1 Level. Если повезет, уровень дадут бесплатно, если нет, значит нет. Аграэль посещает арену и идет по дороге на восток. Герой N2 подбирает кристаллы и посещает мельницу. Герой N3 продолжает движение на восток, по пути забежав во внешнее жилище феечек. Герой N4 забирает импов из внешнего жилища и агрейдит всех импов в замке, затем с этой армией идет к южному городу (он должен оказаться там в начале второй недели). В городе инферно не строим больше ничего.

1.1.6 Аграэль посещает повышалку +1000XP, бежит на восток, посещает флаг, оттуда на юг, пробивает вампиров и посещает повышалку +1Knowledge. Герой N3 бежит до упора по дороге на восток и север, герой N2 встает примерно в половине хода от него, чтобы на следующем ходу передать демонов Аграэлю. Герой N4 продолжает движение к южному городу.

1.1.7 Аграэль посещает источник, дающий двойной запас маны, и получает по цепочке демонов. В армии Аграэля необходимо оставить два стека демонов, грейженых и негрейженых, и пять стеков по 3-4 грейженых импа для прикрышки. Остальные войска и боевые машины необходимо оставить герою N2, чтобы зря не терять их на драконах. После этого Аграэль посещает флаг и нападает на Emerald Dragons. В битве с ними самый сильный стек демонов необходимо поставить в угол, а остальные должны его прикрывать (благодаря тактике можно будет ставить сразу в третий ряд). Герой первые два хода вызывает элементалей, потом можно их клонировать или просто бить драконов ручками. Главное, чтобы драконы как можно дольше не могли атаковать стек, стоящий в углу (иногда им удается сделать это уже в первом раунде, тогда следует перегрузиться и поставить демонов и прикрышку в том углу, напротив которого располагается ходящий раньше стек драконов). После победы над драконами Аграэль должен встать у брода на берегу или на самом броду, чтобы успеть добежать до вражеского города за один ход (перед этим, если хватит хода, можно взять свиток с заклинанием Frenzy, или потом его поднесет герой N2). Остальные герои формируют цепочку с таким рассчетом, чтобы на следующий день N4 взял южный город и передал армию из импов N3, который передаст их N2, а N2 с посещением флага добегал бы до Аграэля.

1.2.1 Герой N4 берет южный город (мне повезло - четвертым героем пришла Deleb, так что я его взял вообще без потерь) и по описанной схеме все войска передаются Аграэлю, который берет северо-восточный город с сидящим в нем Гилраэном. Этот бой гораздо легче, чем с драконами, потому что у него нет прироста второй недели, обычно непрогрейжены войска выше второго уровня и не отстроена даже цитадель. В северо-восточном городе строим второй уровень гильдии магов. Южный можно вообще не отстраивать или отстроить до Town Hall. Также в северо-восточном городе ставится пятый герой, который забирает демонические войска у Аграэля и идет с ними по северной дороге. Он нам будет нужен для того, чтобы Аграэль мог драться инферновскими или сильванскими войсками в зависимости от ситуации.

1.2.2 Строим в северо-восточном городе третий уровень магической гильдии и скупаем войска (если на все не хватает, то в первую очередь низкоуровневые). Аграэль учит Summon Creatures, забирает армию из города и идет по дороге к северо-западному замку, при необходимости получив свиток от героя N2. Герой N2 идет следом за Аграэлем и N5, подбирая по дороге ресурсы. Герои NN 3 и 4 собирают все, что плохо лежит в центральной зоне. Когда они там все соберут, можно будет их вообще распустить - больше они нам не понадобятся.

1.2.3 Аграэль продолжает путь на запад, убивает Blood Furies у лесопилки. N5 флажкует лесопилку. В северо-восточном городе до конца недели нужно будет поставить City Hall, Citadel, Capitol, жилище Treants и Castle.

1.2.4 Аграэль посещает флаг, герой N5 нанимает Hunters во внешнем жилище и меняется с ним войсками. Дальше будет бой с друидами, на который лучше выставить 7X3 импа, чтобы не нести лишних потерь. Можно посетить Аграэлем повышалку +1Attack, но на поход к стоящему в стороне камню +1000XP тратить ходы не стоит.

1.2.5 Аграэль продолжет движение по дороге к вражескому городу. В этой зоне должна бегать куча вражеских героев - с теми, кто бегает с одиночным юнитом первого уровня, может разобраться и наш вспомогательный герой. Важно, где окажется герой противника с его основной армией (мне он попался уже на обратном пути - дело решили два каста Frenzy на его War Dancers, которые снесли всех его стрелков, а в это время инферновские войска нагейтили к нему еще несколько стеков - пока он с ними разбирался, остальых расстреляли элементали). Аграэль пробивает Wraiths у повышалки +1knowledge и заканчивает ход где-то в районе лесопилки.

1.2.6 Аграэль берет последний город врага и сразу же отправляется назад, к поляне с друидами. Можно нанять в этом городе еще одного героя для охоты за вражескими, чтобы они не отбили город обратно. Герой N2, который к этому времени должен находится где-то в районе жилища Hunters, пусть там и остается.

1.2.7 Аграэль идет к флагу, но нескольких клеток не доходит. Герой N2 становится вплотную к жилищу Hunters.

1.3.1 Новая неделя - респаун нейтралов и задание победить друидов, но мы уже почти у цели. Герой N2 нанимает Hunters и меняется с Аграэлем, опять-таки для следующего боя против Ancient Treants лучше оставить Аграэлю несколько инфернитских стеков, которые задержат дубов гейтингом, пока герой будет вызывать элементалей. Итак, Аграэль посещает флаг и пробивает Ancient Treants, не забывая восстановить ману при помощи Consume Corpse. Герой N2 вторично обменивается с ним войсками, на этот раз передает эльфийские. Перед самой поляной есть место, где можно призвать войска как из северо-западного города, так и из северо-восточного. Выкупаем и призываем (впрочем, в версии 1.0 можно этого не делать - армия друидов там будет чисто символическая). Аграэль подходит к поляне и выигрывает скриптовый бой.

Миссия пройдена за 15 дней.

Written by Игорь ICQ# 171361159

Немец at 2021-10-28 22:26 wrote:
Azim at 2018-03-06 08:42 wrote:
Сергей at 2016-12-30 13:52 wrote:
Virtus-pro at 2013-07-19 13:52 wrote:
виталик at 2013-06-01 22:14 wrote:
Guest at 2013-02-24 11:28 wrote:
id48912194 at 2012-10-21 21:24 wrote:
id48912194 at 2012-08-26 02:19 wrote:
Daniil at 2012-07-11 16:42 wrote:
Виктор1990 at 2012-04-17 16:41 wrote:
nikita at 2012-03-28 22:26 wrote:
олег at 2012-03-08 23:02 wrote:
Иван at 2012-02-25 21:32 wrote:
Игорь at 2012-02-14 20:36 wrote:
сергей at 2012-01-29 10:43 wrote:
Pro100 at 2012-01-10 17:02 wrote:
Сергей at 2012-01-09 10:14 wrote:
Iron7777 at 2011-11-18 17:09 wrote:
Lenni at 2011-06-02 15:51 wrote:
Eli at 2011-05-10 16:13 wrote:
Guest at 2011-04-30 20:10 wrote:
heroe Danil. at 2011-04-11 16:18 wrote:
sem at 2011-03-26 09:50 wrote:
KiLLer at 2011-02-03 18:26 wrote:
Guest at 2011-01-17 22:20 wrote:
Simka at 2011-01-08 15:11 wrote:
Simka at 2011-01-07 18:42 wrote:
arkat at 2010-11-20 17:07 wrote:
Юлия at 2010-11-14 14:14 wrote:
Natalia at 2010-10-24 01:24 wrote:
Guest at 2010-09-21 12:12 wrote:
PoLLy at 2007-02-05 21:02 wrote:
Sasha at 2007-01-14 13:16 wrote:
Sjan at 2007-01-14 00:26 wrote:
Sasha at 2006-12-23 13:21 wrote:
Алекс at 2006-12-22 18:51 wrote:
,hbr at 2006-10-26 21:12 wrote:
Sasha at 2006-10-17 20:55 wrote:
Чувак at 2006-10-17 17:49 wrote:
UBSOFT ADMINISTRATOR at 2006-07-27 19:27 wrote:
Anix at 2006-07-24 23:19 wrote:
Гость at 2006-07-17 16:52 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy