Author: Dalon , 23-03-2017 00:12

Cool map - The Gauntlet - Heroes 7 map

I enjoy this nice map, thank you sir ! And it's cool to have unlimited level :) more...


Author: sandman (south africa), 22-03-2017 23:47

Will test - Angel - Heroes 7 map

Haha the joys of that editor. I was in the middle of making a map and gave up. Maybe I'll release it one day when I have the strength. Thanks again for being one of the last outposts of map-making... please keep it up. I enjoy your work immensely. more...


Author: Graxstar (USA), 22-03-2017 23:20

Map Updated....Again - Angel - Heroes 7 map

It should not have done that but the changes I made did not save to the published map. *Sigh* Tried and tested the new version...at least up to week 2. Please try it again and sorry for the inconvenience. I appreciate the feedback. more...


Author: Alexander Gagarin (Moscow, Russia), 22-03-2017 21:22

Samsara - Samsara - Heroes 5 map

Thanks for the awesome map! Was a pleasure to play. :) more...


Author: sandman (south africa), 22-03-2017 18:52

Angel defeated - Angel - Heroes 7 map

Hi now after month 1 week 1 it tells me Angel was defeated, without me ever seeing Angel. Is this supposed to happen? Will it affect the outcome? Thanks for the quick update. more...


Author: Graxstar (USA), 22-03-2017 15:54

Map Updated - Angel - Heroes 7 map

The map has been updated to bypass this developer glitch. Thanks for the input. more...


Author: Richard , 22-03-2017 13:45

Bro Down - Bro Down - Heroes 5 map

The map is very good, i enjoyed a lot, but i have 2 negatives:
1st the underground map is so dark and boring to get trought and find enemies.
the second is graiul...i couldnt get it, coz i cant reach it. The red border is no entrance, u cant go inside...I give it 10 anyway, maybe i made some mis more...


Author: Wicker , 22-03-2017 13:14

Vlad - Supernatural - Heroes 3 map

Hey, how to defeat vlad? i Have 96 titans and 50 Archangels and those hasted vampires are impossible to kill with slow or with block. Any tips? Thanks more...


Author: Lauri , 22-03-2017 05:59

I'm glad - The First Circle - Heroes 3 map

I'm glad to hear that. You're not supposed to keep the castles :) more...


Author: Prototyp (Tirol), 22-03-2017 03:11

Blutfehde - Blutfehde - Heroes 5 map

Freut mich sehr, wenn es dir viel Spielfreude gebracht hat, denn der Spielablauf ist eher unüblich und nicht jedermanns Sache.
Eine möglichst lange Spannungserhaltung bei netter Grafik war das Ziel. more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Прохождение Героев 5 | Кампания 4 - Лига теней | Миссия 3 - Служитель культа

Прохождение других миссий и компаний

версия игры 1.2

Уровень сложности - Герой

Раилаг вступает в самый решительный бой. В том числе с теми, кем он командовал сам, в своей, можно сказать, прошлой жизни. Клан Суровых Сердец заключил союз с демонами, поэтому в бой с кланом с нами идет сама Хранительница Закона. Впрочем, это нам не слишком поможет…

Задачи:

  • Захватить все города клана Суровых сердец (синий игрок)
  • Выжить в самом начале :э)

В самом начале нам предлагают бонус в 14 ассасинов, 4 наездника на ящерах или 1-у сумеречную ведьму. Я выбрал ведьму из-за возможности разок сколдовать замедление.

С учетом выбранного, у Раилага и Шадии на двоих в начале набирается 30 бестий, 80 минотавров, 25 ассасинов, сумеречная ведьма и одна Хранительница Законов (Владычица тени). Отдаем все Раилагу. Время нашей жизни отныне измеряется в оставшихся минотаврах. Если у Раилага кончается мана, то и минотавров можно не считать :э) Игра «Герои» - игра, замешанная на случайности. Поэтому вовсе не исключено, что основной пробивной силой в начале сценария окажется Шадия. К сожалению (а скорее, к счастью), написать такое прохождение, которому можно было бы шаг за шагом следовать, почти невозможно. Подстраиваем теорию под реальность.

Первый бой с 120-ю фуриями. Если ставить правильно на бой один отряд, то легко проходим фурий без потерь в одно-два заклинания. Идем на север, видим поворот налево и серную шахту, охраняемую друидами (в моем случае, в другом – были вампиры, в общем – существа 4-го уровня). Рядом – идол удачи, заходим и, не доходя до друидов (Раилагу не хватает запаса хода) ночуем. Шадия подбирает костерок и открывает окно магов. Если у кого-то из Ваших героев есть добротная логистика, то он успевает в первый же день доскакать до города, что чуть восточнее. Конечно, этой возможностью нельзя пренебрегать. Но вернемся к моим медленным баранам.

В ночь на Раилага нападает герой 22-го уровня с 59-ю минотаврами-стражами, 80-ю ассасинами, 70-ю лазутчиками и 59-ю фуриями. На автобое мы, естественно, проигрываем, поэтому вникаем в детали. Первыми ходят фурии. Что им важно? Достать нашу основную единицу - минотавров. Значит, рассчитываем все так, чтобы фурии в своем стремлении к минотаврам все же не ушли из под нашего уже заготовленного метеоритного дождя (ох, изрядно оскудеет космос в этом сценарии!). Враг изначально встает плотной группой, и можно накрыть всех. Я оставил на бой два отряда по одной бестии (их задача как можно быстрее накрыть вражеских ассасинов), а 28 оставил вообще про запас. Ведьмочки наши оперирует замешательством и замедлением (а более мудрые игроки вообще оставят их в запасе), бестии, не подставляясь под минотавров врага, стремятся подойти вплотную к вражьим стрелкам, наши минотавры на рожон не лезут им главное просто быть. Если быть аккуратным и не сильно расстраиваться из-за того, что у врага есть, к примеру, поднятие мертвых (а нам и не надо), и что он колдует эту гадость на фурий, то можно вполне обойтись малыми потерями. Я потерял 15 минотавров, 2 бестии и обе ведьмочки. Возможны и меньшие потери, но эти – допустимые, если не хочется переигрывать. Ваш враг может иметь и другие любимые заклинания. Но то не рассказчика вина.

С утра отбиваем у друидов серу (на бой ставим четыре стека по 1-й бестии) и захватываем неохраняемый город. В городе уже есть улучшенные минотавры, фурии, лазутчики. Конечно, все скуплено (если у нас есть логистика, то скуплено нами). Можно построить Капитолий. У нас 10 000. Строим. Отдыхаем, восстанавливаем ману. Шадия идет к серной шахте, подбирает серу. Ночуем.

В ночь со стороны серной шахты с севера придет еще один герой 22-го уровня с 21-м минотавром, 37-ю минотаврами-стражами, 75-ю ассасинами, 7-ю лазутчиками и 55-ю фуриями. На утро Раилаг улучшает минотавров и несколько бестий, нападает и выигрывает с большими потерями даже на автобое. Но это не наш выбор. Играем в ручную, не расстраиваемся из-за того, что у врага есть призыв элементалей (как было у меня в двух прохождениях к ряду), а у нас нет :э) Наш герой теряет в этом бою 3 фурии (бестий мы на бой опять всех не ставим, экономим), 14 минотавров, 6 ассасинов. И о, чудо! Оказывается, вражина скупил в лавке артефакты!!! Первая хорошая новость за три дня. Мне достались (это снова случайно) кольцо скорости и секира короля. Ну и пояс элементалей. (Пользуясь случаем, хочу открыть глаза геройскому сообществу на происхождение пояса элементалей. Его когда-то элементарно отнял пьяный рыцарь у мальчика-спальчика. Отсюда размеры и название. Впрочем, история империи Грифона об этом случае стыдливо умалчивает). Шадия, тем временем, мимо нашего (пока еще) города проходит на север. Там есть мельница. Посещаем.

На четвертый день мы Раилагом возвращаемся в город. Строим там гидр. Гидр призывом забирает себе Шадия и на шестой, не раньше (!) день берет второй город, он находится на восток от мельницы. Там большого сопротивления не окажут. Раилаг в это время идет на юг от 1-го города, берет шахту самоцветов, ртуть, золотую шахту. Все без потерь. Как только мы берм второй город, в том месте, которое мы открыли оком магов, появляется красный демонический герой. Он, кажется, заскриптован на захват северного города. Из портала рядом с Раилагом выходит синий герой. Вот тут начинаются варианты…

Я ставил целью не держать эти два города, а ослабить врага, у которого изначально несколько сильных героев с армией. В том же месте, где Раилаг и Шадия нашли себе первые два города, враг атакуют с двух сторон, что неудобно. Эти города мы не держим, много в них не вкладываем. Я ограничился Капитолием и гидрами в 1-м городе, второй оставил как есть. Нет спору, можно обосновываться и здесь, все-таки у двух городов есть свои понятные плюсы. В данном прохождении решено было «оставить Москву». То не бегство, но маневр.

Цель Раилага – город в центре карты на западе, и Раилаг на седьмой день, убивая с небольшими, но ощутимыми потерями уже 3-го синего героя, идет в портал и проходит на север по дороге к этому городу (налево не сворачиваем). Но и тут сказывается фактор случайности. У синего еще два сильных героя. В одном раскладе, эта парочка пошла через портал возле нашего второго города и Раилагу сразу не встретилась, а в другом – враги сразу вышли на Раилага. Раилаг, конечно, победил их обоих (осталось всего 15 минотавров), захватил «целевой» город, но этот вариант не очень хорош, так как враги обчистили заодно утопию драконов, что к западу от города, в паре дней пути. Несмотря на то, что все артефакты враги нам отдали, Раилаг остался без денег и городского портала на целый месяц. Здесь на карте все шахты кажутся такими далекими от замка (мы ж без логистики!)… Сценарий был выигран и в этом случае (так как все самое страшное уже кончилось), но времени ушло гораздо больше.

Ежели синие герои пошли с «нужного» края, они в понедельник второй недели захватывают наш второй город (из котрого Шадия всех забрала, и – бегом за Раилагом). И вот тут начинал сбоить скрипт красного игрока. Герой-демон застыл на полпути к замку. Так он и стоял и, видимо, и в других прохождениях будет стоять, пока у нас снова не будет два города. А когда будет два, он проснется и дойдет до намеченной цели (наш второй, уже бывший, город) и застынет у ворот, горд-то не наш уже, а принадлежит союзнику. К демону можно подбегать и строить ему рожи – ноль внимания. Пока не нападешь – так и будет стоять. Так было в одном из двух моих прохождений, и первого красного героя я убил уже после пришествия второго. Второй и третий демон, к слову сказать, будут отлавливать Раилага.

В то время, пока демоны впервые вторгаются в подземелье, Раилаг берет город в центре на западе, о котором мы говорили, убивает драконов в утопии, получает портал в город и теперь без риска город потерять захватывает шахты.

Очень важно выкупать убитых нами сильных героев, чтобы опять врагам не достались, даже жертвуя развитием городов. Этих героев можно послать отвоевывать шахты, оставлять командовать в городах, а также использовать в качестве артиллерийской подготовки при серьезных стычках.

Шадия в начале третьей недели с небольшой армией отправляется захватывать еще один город, на юго-западе. Враги от давно потерянных начальных городов в гости не ходили. Все попытки были с севера, что облегчало жизнь Раилагу.

Шадия возвращается обратно, остается в нашем главном городе, а Раилаг с окрепшей армией возвращает два начальных города, потом убивает второго демона-пришельца, который нарисуется, как только у нас будет четыре города. Ну и первого убиваем, чтоб не мучился (если, конечно, Вам не пришлось это сделать раньше). У нас 4 города. У врага – 3.

Раилаг идет в портал возле северного города из числа только что отбитых и по дороге отправляется к городу на северо-востоке (дорога мимо заставы Порядка), захватывает его и возвращается к двум городам на юго-востоке. В то же время, Шадия, не спеша, продвигается к городу в центре северного края карты, захватывая его с таким расчетом, чтоб к моменту захвата Раилаг был где-то на полпути к юго-восточным городам. У нас становится 6 городов, приходит еще один демон, которого убивает Раилаг. Больше они к нам не сунутся. На этой карте почти все кончилось.

Шадия идет на северо-восток, там гарнизон, за которым еще один, последний город. Прежде чем его захватывать, прокачиваем Раилага, не забывая посетить пять островов на поверхности, на которые можно попасть через 5 телепортов, которые Вы найдете в подземелье. Там есть всякие повышалки на любой вкус. Шадия, которую можно тоже прокачивать, а можно и окончательно сделать лишь оруженосцем, сторожит врага у гарнизона, ей подносят снаряды все остальные герои, если понадобится. Герои в этом сценарии ограничены 26-м уровнем.

Захватываем последний город. Раилаг успешно покоряет все кланы и узнает о планах Властелина...

Written by dost sir


Мое прохождение на уровне герой.

Русская версия 1.1

Сразу же бежал 2-мя героями вверх, там сверху по дороге на меня бежал 1-ый герой (выносим по дороге) и слева чуток посильней (его вынес сидя в верхнем замке). Далее идем забираем пустой левый замок. Тут еще один прибежал из верхнего телепорта - выносим. Демоны заходили на огонек ... далее прибегает герой из левого телепорта и ... выношу, но с большими потерями. Здесь пробовол несколько раз переиграть уровень, в итоге вернулся к первоначальному и решил поступить так. Забил на героя, тот которого выношу с большими потерями, а также на оба замка, что нажил непосильным трудом и пошел в верхний телепорт. Выйдя из телепорта решил просто разведать карту и пошел главным героем вверх, вторым - на лево. Встретились два замка - захватил (думаю, хорошо главным вверх пошел - замок там сильный был, армии набрал). А тот герой которого выносил с большими потерями следом идет и выходя из телепорта, всегда за вторым героем шел (толи ближе был), поэтому пришлось окрепшим главным героем идти ему на встречу. И тут, о чудо, та вражина передумала идти к слабому герою и ринулась на встречу главному, за что и поплатилась. Здесь решил глянуть в таверну и посмотреть кто теперь круче и то, что я увидел привело меня в восторг - там продавались убитые вражины, а когда закончилась очередная неделя, враги стали выставлять себя на продажу снова и снова. Вообщем здесь все трудности данной карты закончились - за мной больше никто не бегал, обойдя против часовой стрелки карту захватил остальные 3 замка, потом вернул все что нажил непосильным трудом в начале игры. Да, чуть не забыл, демоны опять пришли на огонек. Ну вообщем то и все!!!

Written by RussianScorpion

g-tee at 2016-09-03 15:51 wrote:
Да, так же важно оббегать все повышалки (в тч в первой миссии) и там где можно выбирать, выбирать атаку, а не защиту.
g-tee at 2016-09-03 15:47 wrote:
1.6 патч, герой:
Переигрывал 3 раза с первой миссии, комбинируя различные варианты раскачки.
В итоге получился такой набор к концу второй миссии:
Удача максимум, маг. сопротивление, солдатская удача, удачливый чародей
Высшее образование
Магия хаоса максимум, умение +2 к знанию.
Защита вторая, плюс маг сопротивление
Второе классовое умение, волна аркан и темный ритуал
Второе чародейство (+20% к частоте каста)

Дабы это получилось, вторую миссию начинал сначала до тех пор, пока у двух ведьм на карте не выпало образование и чародейство.

В итоге проблем с этой миссией не было никаких.
LepS at 2016-02-07 15:18 wrote:
Мне кажется автор перемудрил,закладыва я раскачку героя еще в 1ой миссии, ориентируясь на 3.Не вижу смысла брать обучение в кампаниях с ограничением по уровню в принципе, качал обоих героев "как качались". В итоге оба эксперты хаоса,классические колдуны получились. Прошел большую часть миссии закупаясь только ловчими, расставляя их во все стаки по 1 шт, докупаясь через вызов подкрепления в случае необходимости. В подавляющем количестве боев инициатива ловчих позволяет уходить в инвиз, а дальше-дело техники,подбирай каст с доп дамагом от стихий. Обычно к моменту окончания невидимости от врага не оставалось следа. Закупился в замках ближе к концу миссии не столько по необходимости, сколько от скуки-дальше ходил на автобое, посещал обоими героями повышалки.По поводу дефа от демонов-неделе на 2-3 в продаже появляются герои 15+ лвл (те, которых вы уже вынесли). Это надо постоянно мониторить и выкупать их, они прекрасно справлялись с пришлыми демонами. Играл на ветеране в 3.1
Никита at 2015-04-19 11:32 wrote:
Здесь самое трудное то, что надо захватывать замки, а вдобавок ко всему со всех сторон на тебя нападают охиревшие герои
саня at 2013-09-24 12:07 wrote:
Эта миссия вообще нереально сложная. Играю на Ветеране, ничего не получается. На Воине легко прошел с несколькими переигрываниями. Первый замок еще можно захватить, но второй севернее, захватить нереально.
Alex 111 at 2012-12-02 12:53 wrote:
Версия 1.60,"герой&quo t;.Шадия в боевых действиях не участвовала, отвёл её наверх в нижний правый угол, там стоял демон (в конце три). Таскала из замка подкрепления. Раилагу приходилось туго, если нет изумрудных туфель(купил в лавке), то вообще хана. А так первым заклинанием (шок усиленный) крушил катапульту, потом выбивал стрелков. Враг убегал. Ещё периодически нанимал всякую мелюзгу, кое-что, тех же големов, отдавал Раилагу (помогают продержаться при осаде, магия их не сильно берёт), а героя в качестве живца- в телепорт, пробил дорогу, видел откуда очередная вражина лезет. Где-то на 6-7 неделе достойные противники у синего закончились, пошёл в северный город Heroes 5, в утопии получил портал. Логистика была,так что остальное- дело техники. В конце сводил Шадию в утопию. Красный так и не напал, испугался, видать.
serega at 2012-11-29 01:47 wrote:
Я не могу никак захватить все замки то из одного угла полезут, то из другого.
Я никак не могу замки все захватить - вот последний остался, а там пока всех в крепости перебьешь армии, чтобы замок захватить, не хватает.
Psychedelium at 2012-10-22 15:46 wrote:
Не знаю на какой вы сложности играли в эту миссию Heroes 5, я на Герое. И из 3х переигрываний (ибо не получалось удержаться даже 2х недель) на меня нападали: в первую неделю 3 героя по очереди. А когда я побежал за 2м замком, что на севере, так как описывает хозяин этой темы на 6й день, там как раз на 6й день забегает ещё 4 герой с такой же армией. И вроде его мало, через день снизу забегает ещё один, 5й герой... Вытерпеть 5 героев за полторы недели просто нереально.
Guest at 2012-06-11 10:42 wrote:
Я взял се 7 замков, что дальше делать?
Zed at 2011-08-29 21:14 wrote:
Я не успеваю набрать армию и захватить замки :(
Кошиль at 2011-06-20 12:36 wrote:
в качестве бонуса брал ассасинов, и разбивал 7 кучек по единичке, в первом батле конечно это не помогло, а вот потом были варианты, фортануло, что в первом замке продавались изумрудные туфли, урон от дождя и шока земли получался адский! Когда прибежал герой который колдует чуму в начале хода фортануло, что в таверне в найме был герой-некромант, отдал 7 по одному скелету Рагаилу и навалял ему, миссия конечно одна из самых веселых, захватив четыре замка чуть отстроившись - собрал армию навалял люлей демонам, а Шадия спокойно добила последний замок
Aara at 2011-01-22 19:33 wrote:
To:Guest.

Иди в северо - западный угол карты. Пробей гарнизон и иди на замок.
Если в замке будет слишком много народу, то подведи подкрепления.
Захвати замок и иди в след. миссию.
Zheka! at 2011-01-12 19:55 wrote:
Сейчас играю, и демоны ни разу не сдвинулись с мечта, захватил четыре города.
дим at 2011-01-09 19:26 wrote:
помогите немогу захватываю 3 замка бегу к 4 замку а их три героя бегут к моим замкам захватывают и убивают шадию помогите
Guest at 2010-11-17 21:10 wrote:
КАК ПРОЙТИ Я ЗАВОЕВАЛА 6 ЗАМКОВ ЧТО ДАЛЬШЕ
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru