Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Author: Andor (UK), 24-04-2024 14:26

Advice - To conquer the world - Heroes 3 map

Have you guys played WoG before?

It includes an editing app inside the game and you can ban any spells you want and more.

You just need to add it to your current HOMM game.

Also if there is something you don't like about a map, if it's not too scripted, you can easily modify it f
more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 21:13

Задумка хорошая... реализация подкачала - Defence of Interest - Защита интересов - Heroes 3 map

На четвёртом месяце всех нагнул, а вкусных мест осталось с лихвой. Спасибо за создание. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:26

Navigation, logistic, earth and one scholar. And ECONOMY, ECONOMY, ECONOMY. - Sail Into The Black - Heroes 3 map

3 navigators, but spend a lot of time for new castles. Possible to finish early. Sail and explore, be careful - a lot of traps. All connected with water-i mean enemies cities. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:18

DIPLOMACY DOESNT WORK - Sail Into The Black - Heroes 3 map

Thx for good work,finished on 3m3w1d.Elfs forever, started with Enova. First step 3mines including gold, 2 heroes with expert money and 2 navigators onboard. One collecting, second Voy took inferno castle on 7th day with 50 centaurs. In the end had 5 heroes with TP and ressurection. more...


Author: Ja Rite (United States), 23-04-2024 01:26

Nice Map - To conquer the world - Heroes 3 map

Well done map, lots of detail, agree with other poster no reason to have tents if you have FLY/DD.

I'd recommend a version with some banned spells (or gettable later so it's easier to clean up at the end). Also buff up computer players, otherwise fun map.

Thanks for the upload!
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение Героев 5 | Кампания 4 - Лига теней | Миссия 3 - Служитель культа

Прохождение других миссий и компаний

версия игры 1.2

Уровень сложности - Герой

Раилаг вступает в самый решительный бой. В том числе с теми, кем он командовал сам, в своей, можно сказать, прошлой жизни. Клан Суровых Сердец заключил союз с демонами, поэтому в бой с кланом с нами идет сама Хранительница Закона. Впрочем, это нам не слишком поможет…

Задачи:

  • Захватить все города клана Суровых сердец (синий игрок)
  • Выжить в самом начале :э)

В самом начале нам предлагают бонус в 14 ассасинов, 4 наездника на ящерах или 1-у сумеречную ведьму. Я выбрал ведьму из-за возможности разок сколдовать замедление.

С учетом выбранного, у Раилага и Шадии на двоих в начале набирается 30 бестий, 80 минотавров, 25 ассасинов, сумеречная ведьма и одна Хранительница Законов (Владычица тени). Отдаем все Раилагу. Время нашей жизни отныне измеряется в оставшихся минотаврах. Если у Раилага кончается мана, то и минотавров можно не считать :э) Игра «Герои» - игра, замешанная на случайности. Поэтому вовсе не исключено, что основной пробивной силой в начале сценария окажется Шадия. К сожалению (а скорее, к счастью), написать такое прохождение, которому можно было бы шаг за шагом следовать, почти невозможно. Подстраиваем теорию под реальность.

Первый бой с 120-ю фуриями. Если ставить правильно на бой один отряд, то легко проходим фурий без потерь в одно-два заклинания. Идем на север, видим поворот налево и серную шахту, охраняемую друидами (в моем случае, в другом – были вампиры, в общем – существа 4-го уровня). Рядом – идол удачи, заходим и, не доходя до друидов (Раилагу не хватает запаса хода) ночуем. Шадия подбирает костерок и открывает окно магов. Если у кого-то из Ваших героев есть добротная логистика, то он успевает в первый же день доскакать до города, что чуть восточнее. Конечно, этой возможностью нельзя пренебрегать. Но вернемся к моим медленным баранам.

В ночь на Раилага нападает герой 22-го уровня с 59-ю минотаврами-стражами, 80-ю ассасинами, 70-ю лазутчиками и 59-ю фуриями. На автобое мы, естественно, проигрываем, поэтому вникаем в детали. Первыми ходят фурии. Что им важно? Достать нашу основную единицу - минотавров. Значит, рассчитываем все так, чтобы фурии в своем стремлении к минотаврам все же не ушли из под нашего уже заготовленного метеоритного дождя (ох, изрядно оскудеет космос в этом сценарии!). Враг изначально встает плотной группой, и можно накрыть всех. Я оставил на бой два отряда по одной бестии (их задача как можно быстрее накрыть вражеских ассасинов), а 28 оставил вообще про запас. Ведьмочки наши оперирует замешательством и замедлением (а более мудрые игроки вообще оставят их в запасе), бестии, не подставляясь под минотавров врага, стремятся подойти вплотную к вражьим стрелкам, наши минотавры на рожон не лезут им главное просто быть. Если быть аккуратным и не сильно расстраиваться из-за того, что у врага есть, к примеру, поднятие мертвых (а нам и не надо), и что он колдует эту гадость на фурий, то можно вполне обойтись малыми потерями. Я потерял 15 минотавров, 2 бестии и обе ведьмочки. Возможны и меньшие потери, но эти – допустимые, если не хочется переигрывать. Ваш враг может иметь и другие любимые заклинания. Но то не рассказчика вина.

С утра отбиваем у друидов серу (на бой ставим четыре стека по 1-й бестии) и захватываем неохраняемый город. В городе уже есть улучшенные минотавры, фурии, лазутчики. Конечно, все скуплено (если у нас есть логистика, то скуплено нами). Можно построить Капитолий. У нас 10 000. Строим. Отдыхаем, восстанавливаем ману. Шадия идет к серной шахте, подбирает серу. Ночуем.

В ночь со стороны серной шахты с севера придет еще один герой 22-го уровня с 21-м минотавром, 37-ю минотаврами-стражами, 75-ю ассасинами, 7-ю лазутчиками и 55-ю фуриями. На утро Раилаг улучшает минотавров и несколько бестий, нападает и выигрывает с большими потерями даже на автобое. Но это не наш выбор. Играем в ручную, не расстраиваемся из-за того, что у врага есть призыв элементалей (как было у меня в двух прохождениях к ряду), а у нас нет :э) Наш герой теряет в этом бою 3 фурии (бестий мы на бой опять всех не ставим, экономим), 14 минотавров, 6 ассасинов. И о, чудо! Оказывается, вражина скупил в лавке артефакты!!! Первая хорошая новость за три дня. Мне достались (это снова случайно) кольцо скорости и секира короля. Ну и пояс элементалей. (Пользуясь случаем, хочу открыть глаза геройскому сообществу на происхождение пояса элементалей. Его когда-то элементарно отнял пьяный рыцарь у мальчика-спальчика. Отсюда размеры и название. Впрочем, история империи Грифона об этом случае стыдливо умалчивает). Шадия, тем временем, мимо нашего (пока еще) города проходит на север. Там есть мельница. Посещаем.

На четвертый день мы Раилагом возвращаемся в город. Строим там гидр. Гидр призывом забирает себе Шадия и на шестой, не раньше (!) день берет второй город, он находится на восток от мельницы. Там большого сопротивления не окажут. Раилаг в это время идет на юг от 1-го города, берет шахту самоцветов, ртуть, золотую шахту. Все без потерь. Как только мы берм второй город, в том месте, которое мы открыли оком магов, появляется красный демонический герой. Он, кажется, заскриптован на захват северного города. Из портала рядом с Раилагом выходит синий герой. Вот тут начинаются варианты…

Я ставил целью не держать эти два города, а ослабить врага, у которого изначально несколько сильных героев с армией. В том же месте, где Раилаг и Шадия нашли себе первые два города, враг атакуют с двух сторон, что неудобно. Эти города мы не держим, много в них не вкладываем. Я ограничился Капитолием и гидрами в 1-м городе, второй оставил как есть. Нет спору, можно обосновываться и здесь, все-таки у двух городов есть свои понятные плюсы. В данном прохождении решено было «оставить Москву». То не бегство, но маневр.

Цель Раилага – город в центре карты на западе, и Раилаг на седьмой день, убивая с небольшими, но ощутимыми потерями уже 3-го синего героя, идет в портал и проходит на север по дороге к этому городу (налево не сворачиваем). Но и тут сказывается фактор случайности. У синего еще два сильных героя. В одном раскладе, эта парочка пошла через портал возле нашего второго города и Раилагу сразу не встретилась, а в другом – враги сразу вышли на Раилага. Раилаг, конечно, победил их обоих (осталось всего 15 минотавров), захватил «целевой» город, но этот вариант не очень хорош, так как враги обчистили заодно утопию драконов, что к западу от города, в паре дней пути. Несмотря на то, что все артефакты враги нам отдали, Раилаг остался без денег и городского портала на целый месяц. Здесь на карте все шахты кажутся такими далекими от замка (мы ж без логистики!)… Сценарий был выигран и в этом случае (так как все самое страшное уже кончилось), но времени ушло гораздо больше.

Ежели синие герои пошли с «нужного» края, они в понедельник второй недели захватывают наш второй город (из котрого Шадия всех забрала, и – бегом за Раилагом). И вот тут начинал сбоить скрипт красного игрока. Герой-демон застыл на полпути к замку. Так он и стоял и, видимо, и в других прохождениях будет стоять, пока у нас снова не будет два города. А когда будет два, он проснется и дойдет до намеченной цели (наш второй, уже бывший, город) и застынет у ворот, горд-то не наш уже, а принадлежит союзнику. К демону можно подбегать и строить ему рожи – ноль внимания. Пока не нападешь – так и будет стоять. Так было в одном из двух моих прохождений, и первого красного героя я убил уже после пришествия второго. Второй и третий демон, к слову сказать, будут отлавливать Раилага.

В то время, пока демоны впервые вторгаются в подземелье, Раилаг берет город в центре на западе, о котором мы говорили, убивает драконов в утопии, получает портал в город и теперь без риска город потерять захватывает шахты.

Очень важно выкупать убитых нами сильных героев, чтобы опять врагам не достались, даже жертвуя развитием городов. Этих героев можно послать отвоевывать шахты, оставлять командовать в городах, а также использовать в качестве артиллерийской подготовки при серьезных стычках.

Шадия в начале третьей недели с небольшой армией отправляется захватывать еще один город, на юго-западе. Враги от давно потерянных начальных городов в гости не ходили. Все попытки были с севера, что облегчало жизнь Раилагу.

Шадия возвращается обратно, остается в нашем главном городе, а Раилаг с окрепшей армией возвращает два начальных города, потом убивает второго демона-пришельца, который нарисуется, как только у нас будет четыре города. Ну и первого убиваем, чтоб не мучился (если, конечно, Вам не пришлось это сделать раньше). У нас 4 города. У врага – 3.

Раилаг идет в портал возле северного города из числа только что отбитых и по дороге отправляется к городу на северо-востоке (дорога мимо заставы Порядка), захватывает его и возвращается к двум городам на юго-востоке. В то же время, Шадия, не спеша, продвигается к городу в центре северного края карты, захватывая его с таким расчетом, чтоб к моменту захвата Раилаг был где-то на полпути к юго-восточным городам. У нас становится 6 городов, приходит еще один демон, которого убивает Раилаг. Больше они к нам не сунутся. На этой карте почти все кончилось.

Шадия идет на северо-восток, там гарнизон, за которым еще один, последний город. Прежде чем его захватывать, прокачиваем Раилага, не забывая посетить пять островов на поверхности, на которые можно попасть через 5 телепортов, которые Вы найдете в подземелье. Там есть всякие повышалки на любой вкус. Шадия, которую можно тоже прокачивать, а можно и окончательно сделать лишь оруженосцем, сторожит врага у гарнизона, ей подносят снаряды все остальные герои, если понадобится. Герои в этом сценарии ограничены 26-м уровнем.

Захватываем последний город. Раилаг успешно покоряет все кланы и узнает о планах Властелина...

Written by dost sir


Мое прохождение на уровне герой.

Русская версия 1.1

Сразу же бежал 2-мя героями вверх, там сверху по дороге на меня бежал 1-ый герой (выносим по дороге) и слева чуток посильней (его вынес сидя в верхнем замке). Далее идем забираем пустой левый замок. Тут еще один прибежал из верхнего телепорта - выносим. Демоны заходили на огонек ... далее прибегает герой из левого телепорта и ... выношу, но с большими потерями. Здесь пробовол несколько раз переиграть уровень, в итоге вернулся к первоначальному и решил поступить так. Забил на героя, тот которого выношу с большими потерями, а также на оба замка, что нажил непосильным трудом и пошел в верхний телепорт. Выйдя из телепорта решил просто разведать карту и пошел главным героем вверх, вторым - на лево. Встретились два замка - захватил (думаю, хорошо главным вверх пошел - замок там сильный был, армии набрал). А тот герой которого выносил с большими потерями следом идет и выходя из телепорта, всегда за вторым героем шел (толи ближе был), поэтому пришлось окрепшим главным героем идти ему на встречу. И тут, о чудо, та вражина передумала идти к слабому герою и ринулась на встречу главному, за что и поплатилась. Здесь решил глянуть в таверну и посмотреть кто теперь круче и то, что я увидел привело меня в восторг - там продавались убитые вражины, а когда закончилась очередная неделя, враги стали выставлять себя на продажу снова и снова. Вообщем здесь все трудности данной карты закончились - за мной больше никто не бегал, обойдя против часовой стрелки карту захватил остальные 3 замка, потом вернул все что нажил непосильным трудом в начале игры. Да, чуть не забыл, демоны опять пришли на огонек. Ну вообщем то и все!!!

Written by RussianScorpion

g-tee at 2016-09-03 15:51 wrote:
g-tee at 2016-09-03 15:47 wrote:
LepS at 2016-02-07 15:18 wrote:
Никита at 2015-04-19 11:32 wrote:
саня at 2013-09-24 12:07 wrote:
Alex 111 at 2012-12-02 12:53 wrote:
serega at 2012-11-29 01:47 wrote:
Psychedelium at 2012-10-22 15:46 wrote:
Guest at 2012-06-11 10:42 wrote:
Zed at 2011-08-29 21:14 wrote:
Кошиль at 2011-06-20 12:36 wrote:
Aara at 2011-01-22 19:33 wrote:
Zheka! at 2011-01-12 19:55 wrote:
дим at 2011-01-09 19:26 wrote:
Guest at 2010-11-17 21:10 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy