Author: sandman (south africa), 26-03-2017 16:31

levelling cap - The Second Gauntlet - Heroes 7 map

Hi my hero stopped levelling at 31 - any idea what could be wrong? more...


Author: Cesar (Sweden), 26-03-2017 15:52

nice map - Balance - Heroes 3 map

This was really a fun map! i played solo at hardest was kinda a challenge but with necro u kinda just snowball. i won in 10 months . Great work. love to see more maps like this :) it would be much harder to win if u werent playing necro^^ 10/10 more...


Author: sobol , 26-03-2017 12:45

Too slow and nothing to do - FOREST PARTY - Heroes 3 map

LAck of townportal more...


Author: ntt , 26-03-2017 10:27

death lord - Warriors Leap - Heroes 7 map

Thanks for the answer. In that case, I'm waiting for your new maps. They're great :) more...


Author: Maygwan , 26-03-2017 08:52

You do get TP - The First Circle - Heroes 3 map

But it is much later in the game there is a pink hero guarding it with 7k dragons. more...


Author: Dalon , 26-03-2017 08:40

Maybe issue about caravan - The Gauntlet - Heroes 7 map

While doing the map I noticed many AI blocking with caravans, and if I take cities I get many caravans from enemy AI. It seems AI is not able to manage caravans, to a point it create traffic jams and make the game very slow: probably what creates my savegame unloadable too. more...


Author: Dalon , 26-03-2017 08:34

Sorry sir blocked after 200/300 turns - The Gauntlet - Heroes 7 map

Sorry to say that, the map blocked after I beat the 3rd player too (with a relatively small army on my necromancy hero - 4k skeletons-170 vampires-30 dragons-500 spiders- 200 lamasu), I'm not able to reload a savegame.

My Pc is decent, 8Gb Ram + Radeon HD8750 with addition 2Gb DDR5 Ram.

W more...


Author: Graxstar (USA), 26-03-2017 06:25

DeathLord - Warriors Leap - Heroes 7 map

I may rework it at a later date. I couldn't do with it what I originally intended but I may be able to make it something at least challenging. more...


Author: Vladan (Belgrade, Serbia), 26-03-2017 02:44

Good job again - A Barbarian Uprising Conquest - Heroes 3 map

Nice map. I liked the ideas of spell learning and picking secondary skills for 2 main heroes.

I finished in 205 days, using the horn, rushing. Didn't get the Grail, AI found it before, so 442 points this time.
At the very end, I had to cheat a bit, since I could not find black tent needed t more...


Author: Niks (Cologne, Germany), 25-03-2017 23:49

Why not give town portal? - The First Circle - Heroes 3 map

I found myself chasing AI until I lost interest... I appreciate the time invested to make and test the map, but it is far from enjoyable (at least for me). I suppose giving town portal,blind and animate dead would make it too easy, but chasing around AI is really not an alternative. more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Первый add-on для Heroes 5

Heroes 5 - the dwarves - runic magic Ubisoft официально анонсировала первый add-on Heroes 5:
  • Новая раса - гномы, живущая на снежной местности
  • Новая магическая школа - рунная магия, доступная только гномам (гномам также доступна и обычная магия)
  • При кастовании рунных заклинаний используется не мана, а обычные ресурсы
  • 10 новых объектов, 14 новых артефактов
  • Новые нейтральные монстры (волки, мумии, мантикоры)
  • 3 новые кампании (15 миссий), новые отдельные карты
  • Генератор случайных карт
  • Возможность делать одновременные ходы на ранней стадии мультиплеерной игры
  • Караваны для переброски юнитов
  • Ожидаемая дата выхода - ноябрь 2006 года.

FAQ от Nival Interactive за 23 августа 2006 г.

Всем привет!

Который раз, вырвавшись из цепких лап цензуры и, придя в себя после непродолжительного летнего забытья, продолжим, по мере сил, радовать\разочаровывать (нужное подчеркнуть) Вас своими ответами, в рамках прервавшегося было диалога.
Вопросы по редактору карт оставим до его официального выхода вместе с патчом 1.3 – благо, ждать осталось совсем недолго.
И где-то в новостях я говорил о том, что в августе мы сможем порадовать вас новой информацией – сможем! Чуть позже

Собственно, новая подборка:


1. Почему Экспертное Образование в игре 15%, а в локализованном колесе навыков - 30%? Почему на колесе с Вашего сайта до сих пор в Защите имеется Искусная Магия Тьмы? Не планируется ли добавить колесо навыков в игру вкладкой при получении уровня или в ином виде, чтобы можно было как-то планировать развитие героя? Насколько сложно сделать Magic_Wheеl, Heroes_Wheel, Creature_Wheеl по аналогии с "колесом навыков" и планируется ли такое дело или нет?

К сожалению, изначально выложенное на нашем сайте колесо навыков действительно содержало ошибки – сейчас там уже исправленный вариант.
Добавлять в игру колесо навыков не планируется.
Насчет Heroes Wheel, Creature Wheel – то что, по-вашему, на них должно отображаться?


2. Не планируете ли Вы вновь вернуть в игру опции настройки камеры (таковые были бете), при которых показываются крупным планом абсолютно все удары существ, а не избранные?

Нет, вряд ли.


3. Если конечно позволит UBI, то скажите пожалуйста, появление Темных Эльфов в виде новой расы, новой фракции HEROES 5 было запланированным и однозначным, или у чернокнижников на том этапе были расы-конкуренты, от которых Вы, по каким-либо причинам, отказались? Если таковые имелись, могли бы Вы их назвать? Ну, так, коротенько.

Конкурентов особых не было
...Просто раньше замку Dungeon, на наш взгляд, не хватало некоей общей связующей идеи, то есть это просто был замок с вольным набором неких пещерных существ… Темные эльфы же одна из известнейших рас в соответствующей литературе и в мире Героев они так или иначе уже появлялись, так что их «заселение» в dungeon было весьма закономерным. К тому же «хорошие» эльфы и «хорошие» волшебники в игре уже есть, почему бы не добавить еще и «плохих»


4. Планируется ли документирование ресурсов игры? Планируется ли публикация редактора интерфейса? Планируется ли пересмотр файла data.pak и его систематизация? (что бы было удобнее модмейкерам)? Планируется ли какая-нибудь документация по этому же файлу, в случае, если систематизации не предвидится?

Редактор интерфейсов? – Сами бы не отказались его иметь
Систематизация data.pak? – нет, не планируется.
Что касается документации, то это в принципе вопрос официальной поддержки модмейкерства, который пока прорабатывается издателем. Хотя редактор будет с руководством.


5. Очень охота видеть на карте некотрые интересные и привычные строения типа университета, школы магии, дома ветеранов. Будет ли это? Если будет, то сможет ли поместиться в патче? Может эти строения (ни в коем случае не
нарушающие баланс) появятся в редакторе?


В редакторе – нет, в патчах - вряд ли…


6. будут ли герои, которые добавляют новые свойста юнитам?Например, Аксель добабляет некие бонусы всем рыцарям и паладинам типа Атаки и защиты, а хотелось бы чтобы он добавлял какое нибудь новое умение этому классу монсторов а не только банальное улучшение нападаения и защиты.

В игре ведь уже есть пара таких героев, и мы не исключаем появление новых в будущем.


7. Насколько глубоко будет пересмотрен баланс и планируете ли вы устраивать какие-либо официальные соревнования по игре (второй вопрос вытекает из первого - для таких соревнований баланс должен быть отточен очень хорошо)? Возможно, вы как-нибудь будете продвигать игру на киберспортивные соревнования вроде WCG? Будет ли подправлен баланс (навыков, фракций, заклинаний) в следующем патче? И как вы будете определять, какие коррективы вносить?

Мы правим балансе по мере необходимости, - я не думаю, что будет пересмотр всего, но у нас есть, например, планы по существенным изменениям для Training, Necromancy, Gaiting – но пока рано об этом говорить.
Собственно вносятся те изменения, необходимость которых для нас очевидна, а основываемся мы как на собственном опыте, так и на анализе того, что пишут игроки на различных геройских форумах.
Насчет официальных киберспортивных соревнований, то вот, например: http://www.gigabyte.ru/gaming/2006/index.html. Будем надеется, это только начало.


8. В игре существует множество настроек, которые не включены в меню игры (их можно найти в файлах autoexec.cfg, user.cfg и ещё какие-то). Будет ли в дальнейшем добавлены ещё опции в меню игры? Если нет, то будет ли выложен список всех команд с их описанием?

Какие то возможно и будут добавлены, но все настройки из файлов в меню не переедут - это точно, так как в этих файлах много специфических настроек не актуальных, для абсолютного большинства игроков. По этой же причине вряд ли мы когда нибудь будем делать полный их список с описанием.


9. Почему нет никакой защиты у игры? Это же способствует распространению пиратских версий.

…Вообще распространению пиратских версий способствуют, прежде всего, те, кто их покупает, а потом уже наличие-отсутствие всевозможных защит.
Что касается отказа от StarForce, то это был выбор издателя и у них были на то свои основания.


10. Появится ли возможность играть в режиме "дуэль" с компьютером?

На самом деле уже сейчас достаточно выбрать двух игроков и запустить за одного из них автокомбат ;-)


11. Планируются ли какие нибудь дополнительные текстовые материалы по новой вселенной? Например, в виде рассказов. Конечно это вопрос к Юби, но может вы знаете?

Вопрос этот действительно к UBISOFT. Пока рано говорить определенно, но подобные планы обсуждаются.


12. Почему вы не хотите сделать женские модельки? Ведь бородатые, басовитые, и квадратные "женщины" выглядят очень смешно.
У разработчиков не проскальзывала идея со временем сделать модель каждого героя эксклюзивной, такой, как у Аграила, Маркела, Изабель и др. Возможен ли такой ход со стороны разработчиков?


В сумме модель одного героя вместе с соответствующими анимациями делается около месяца, и более… Умножив это число на количество рас, можно получить примерный ответ на вопрос, почему было решено не делать женские модельки. То, есть они не были сделаны, так как их наличие не повлияло бы существенно на качество и интересность игры, но потребовало бы много времени на производство.
На самом деле подобные решения типичны для любого большого игрового проекта.


13. На данный момент боевые машины по-настоящему полезны только в начале игры или в кампании. Планируется ли усиление боевых машин с ростом героя, хотя бы для героев, специализирующихся по ним? Пример: спец по мед. палатке не только увеличивает количество хитов, которые можно вылечить, но и количество зарядов, скажем, по заряду за каждые 5 уровней и т.д.
На наш взгляд они достаточно сильны в сочетании с соответствующими умениями.


Основная проблема боевых машин была в том, что их легко можно было уничтожить. Сейчас мы сделали количество их “hit points” зависящим от скила War Machines и его перков. Думаем это поможет.


14. Будет ли добавлена возможность в режиме сетевой игры (лан) в ход противника заниматься чем-нибудь (просмотр королевства, замков, юнитов), а то сейчас вообще никуда залезть не получается?

Возможно…


15. Реплеи боев планируются?

Пока нет


16. Будут ли возвращены тексты как в HOMM 3, 4? Имеются в виду не артефакты, а тексты, раскрывающие сценарий.

Нет


17. Почему в начале боя случайно распределяются ходы? Это неправильно.
Почему увеличить инициативу можно только юнитам, а герою нельзя, с помощью магии Haste или уменьшить ее с помощью Slow?


Нам не нравится вариант, когда определенные существа всегда гарантированно ходят первыми – это, во-первых, скучно, а во-вторых, подобные существа становятся достаточно ультимативными. Небольшой random, в данном случае, делает битвы разнообразнее, и заставляет игроков адаптироваться к меняющей ситуации, а не действовать по одному и тому же накатанному сценарию.
Что касается увеличения\уменьшения инициативы героя с помощью Haste\Slow - то сейчас на героя вообще нельзя воздействовать никакой магией - такова система, и нет смысла делать исключения для отдельных заклинаний.
18. На игроманском диске часто видел фрагменты красивейшего видео ролика битвы ангела с драконом (или с дьяволом, не помню) у разрушенного замка. Но в игре не нашёл этого видео. Ролик появиться где-нибудь?

Это был ролик сделанный Ubisoft по мотивам игры, еще задолго до ее завершения, поэтому в смысле своей фактической стороны с игрой он связан слабо, и скорее передает ее дух. Поэтому мы не планируем публиковать его вновь.


19. Планируется ли внедрение кастерам новых заклинаний, как например личу бы подошел animate dead, а друиду призыв элементалей?

Не планируется, так как кастеров достаточно сложно и долго балансить, а внедрение новых заклинаний безусловно этого потребовало бы.


20 .В тройке была возможности в режиме автобоя запретить герою пользоваться магией.. В пятерке я этого не нашел. Можно ли добавить такую опцию?

Возможно, добавим…


21. По логике вещей удача и мораль (а также в принице AI компа - может в меньшей степени) характеристики вероятностные.. Но при автосейве например, что удача, что мораль возникают идентично прошлому варианту. нельзя ли сделать чтобы это были действительно случайные величины?

А зачем? - Чтобы используя save\load можно было переигрывать одно и тоже место по нескольку раз, пока не выпадет удачное сочетание? Нам не хотелось бы это поощрять…
Удача и мораль вероятностны: Если вы сыграете две игры на одной и той же карте не используя save\load – они не повторятся (Кстати, это не наше личное изобретение - подобная система рандомайза была и во вторых и в третьих Героях, и например, в знаменитом Jagged Alliance)


22. Не сочтите за бахвальство, но нельзя ли добавить уровень сложности больше чем Герой? Не хватает Imposibble спецально для маньяков

Попробуйте играть, не используя save\load


23. А как разработчики из Nival относятся к обещаниям, которые Фабрис Камбунэ в своём интервью? Лично мне некоторые из них кажутся уж черезчур заоблачными. Эти обещания были даны с согласия Nival или просто даны вам как задание?

А о каком конкретно интервью шла речь? Ничего «заоблачного».
В любом случае, конечно, мы в курсе тех вариантов развития игры, которые озвучиваются нашим издателем, и все они, так или иначе, предварительно согласовываются.


24. Вопрос личного Характера для Old Boy: Какой Ваш любимый замок в Heroes V и почему? (только не скромничайте)

Вообще, играю за разные замки, в зависимости от настроения. Но любимым, всегда был и есть человеческий, просто потому что люди мне как-то ближе и роднее


25. Будет ли возвращён чит-режим для картостроителей, для проверки играбельности карты?

В патче 1.3 читы будут работать для сингловой игры и не работать в мультиплеере.


26. Почему убрали караваны? Для чего тратить силы на сбор войск по всей карте?

Это неоднозначное нововведение 4ой части, которое нравилось далеко не всем. Смысл же сбора войск по всей карте в том, что это нормальный стратегический выбор который должен делать игрок перед каждой конкретной битвой: Атаковать сразу или подтянуть резерв, потеряв время.


27. Будет ли дорабатываться игра по локальной сети? Во многих сетях даже с выходом патча не появилась такая возможность. Может следует задуматься о содании режима direct-IP?

Режим игры по локальной сети будет дорабатываться, но direct-IP пока не обещаем.


28. Будут ли карты? Не карты миссий, а географические карты, желательно каким-то образом притянутые к сюжету игры. Хотя бы как в тройке.

Не совсем понял: Имеются в виду карты, интегрированные в игру или, дополнительные материалы по вселенной от издателя в виде карт. Первое – вряд ли, второе – возможно.


29. Вселенная Might & Magic" - что вы под этим подразумеваете? Это лишь ХоММ и Темный Мессия, или что-то более масштабное - может, даже книги?

Для нас, как для разработчика, сейчас это, прежде всего Heroes V. По словам издателя, эта вселенная будут развиваться во многих играх в дальнейшем - Heroes V и Dark Messiah это лишь первые шаги.


30. Во время битвы есть такие ракурсы как, скажем, слежка за полетом стрелы (или как это правильно назвать?). Не планируется ли более разнообразное движение камеры - эффектные облеты и т.д.?

Нет, не планируется.


31. Будет ли какя-нибудь статистика на серверах UbiSoft, т.е количество побед, поражений тем или иным игроком, суммарный ретинг и т.д? И будет ли этот рейтинг встроен непосредственно в Герои? Или придется еще и сайты серфить ubi-софтовские?

Рейтинг игроков есть на сайте Ubisoft. Количество своих побед\поражений и прочую подобную информацию можно посмотреть в сетевом профайле. Кроме того, в патче 1.3 добавится рейтинг для дуэлей. Делать некий суммарный рейтинг мы не планируем.


32. Планируется ли в UBI создание "сувениров", фигурок героев\монстров\артифактов?

Вообще Ubisoft уже выпущены различные сувениры по игре такие как, игральные карты, футболки, коврики для мыши и.т.п. В зависимости от рыночного успеха игры они будут выпускать их еще.


33. Насколько мне известно, на амазоне с благословения УБИ продается книга по вселенной НММ_V, будет ли что-то подобное в электронном варианте или в бумажном, но по русски? И если да, то когда?

Никакой официальной книги по вселенной HOMM V от UBISOFT пока не выходило. Есть Strategy Guide, но это не вселенная. Если кинете ссылку, на то, что Вы видели на амазоне, смогу ответить более предметно.


34. Будет ли дана возможность герою с помощью магии телепортироваться из подземелья на поверхность и наоборот?

Нет, не будет


35. Присуствуют ли разработчики на офф. форуме Юби или передает ли персонал Юби все замечания и пожелания которые там высказываются - разработчикам из Нивала?

Непосредственно на форуме UBISOFT не присутствуем, так как нам едва хватает времени на наш собственный. Но мы в курсе настроений и желаний западной аудитории.


36. Возможно ли в дальнейшем увеличение уровней карт (к примеру, как в Age of Wonders2: два уровня подземелий, плюс мир демонов)?

Нет.


37. В данный момент установка модов вызывает некоторые трудности с сетевой игрой. Возможно ли реализовать механизм блокировки\отключения модов при создании сетевой игры (к примеру, установкой дополнительной защиты на оригинальные пакеты, запрещающие их непосредственное редактирование, плюс отслеживание "неродных" пакетов)?

Ну, вообще то любительские моды люди всегда ставили на свой страх и риск. Нас, конечно, радует, что такие моды для Heroes V делаются, но никакой официальной поддержкой модов мы пока не занимаемся – у нас просто нет на это времени.


38. В компании за Лесной Союз есть некрополь под названием Апель-Син
Это прикол переводчиков, или "так получилось"? Кто придумывал названия?


Оригинальные английские названия придумывал UBISOFT. Русские их варианты – наши переводчики. Касательно Апель-Сина то по-английски он называется Apil-Sin - так что можно усмотреть в этом как дословный перевод, так и шутку переводчиков.


39. Почему эльфам в список заклятых врагов нельзя добавить нейтральных существ (элементалей, фениксов, темных рыцарей)?

Баг. Уже поправили.


40. Почему на картах нет построек, в которых можно купить темных рыцарей или фениксов?

Темные рыцари и фениксы не продаются!


PS.
"Здесь Паша Эмильевич, обладавший сверхъестественным
чутьем, понял, что сейчас его будут бить, может быть, даже
ногами." (С)
Iv at 2007-01-18 13:03 wrote:
Амулет некроманта в аддоне стоит 0 р. Это баг?
Sasha at 2007-01-16 11:10 wrote:
to: Зина
Название игры - "Герои 5"
Зина at 2007-01-16 08:42 wrote:
А кто такой герой 5?..
Sasha at 2007-01-07 14:00 wrote:
to: Саня
Возможно у вашего интернет провайдера установлены лимиты на скачивание файлов. Используйте программы докачивания информации, такие как: FlashGet, GetRight
Саня at 2007-01-07 07:48 wrote:
Я не могу скачать 1.4 т.к. Качает качает до 80 90% а потом останавливается!Что делать?
Sasha at 2006-12-22 10:49 wrote:
to: Женя
Heroes 5: Чит-коды
http://www.maps4hero es.com/heroes5/cheat s_rus.php
Iv at 2006-12-21 23:15 wrote:
Кольцо элементалей так и не работает, оно не прибавляет +4 к колдовству. И еще я заметил, что способность "Падший рыцарь" также не добавляет +5 к колдовству (для темной магии).
Iv at 2006-12-21 23:07 wrote:
Я через HotCD.ru заказывал.
Женя at 2006-12-21 21:28 wrote:
Где можно взять коды Герои 5 верс. 1.0
Женя at 2006-12-21 21:25 wrote:
ХОЧУ ГЕРОЕВ МЕЧА И МАГИИ 5!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!
Женя at 2006-12-21 21:21 wrote:
Форум Героев 5 патч 1.0
Iv at 2006-11-24 16:13 wrote:
В нашем они есть, но там на уме только одно - контра.
Sasha at 2006-11-17 20:21 wrote:
to: Iv
Наверняка в вашем городе есть какие-нибудь игровые салоны, там наверняка куча геймеров. В том числе и по героезам.
Iv at 2006-11-17 15:56 wrote:
Все дело в том, что никто не хочет даже по локальной сети играть. Либо им этот жанр не нравится (такие вот люди бывают в больших количествах), либо они до него не доросли и не доростут. Вот так вот бывает :( один я такой :(
Sasha at 2006-11-07 12:39 wrote:
to: Iv
Через "Hot Seat" можно поиграть с другими игроками. Во всяком случае мы так и делаем. С человеком всегда интерестнее играть, чем с компом:)
Iv at 2006-11-07 11:55 wrote:
На что? Что опять все испортят? Когда то я был ярым поклонником серии, но теперь мне даже ее запускать не охота.
Да, кстати, я прочитал интервью с тем человеком, который делал (латал и доделывал за другими) ИИ. Он даже не постыдился признаться: "Читерствовать можно, но только не заметно".
Это звучит как: "В колбасу можно ложить собачье мясо, все равно сожрут!"
Sasha at 2006-11-05 18:00 wrote:
to: Iv
На это многие жалуются, так что будем ждать патч 1.4 и надеяться:)
Iv at 2006-11-05 13:24 wrote:
И еще я заметил одну ошибку после установки патча: Кольцо элементалей не увеличивает силу магии героя при направлении заклинания "Вызов элементалей". У меня герой с силой магии 4 без кольца вызывает столько же элементалей, сколько и с кольцом. Баг!!!
Iv at 2006-11-05 13:21 wrote:
Я же не требую улучшать интеллект, просто нужно, чтобы было по честному. А то на уровне сложности "Воин" играть просто очень легко, компьютер тупит, не берет артефакты, не строит здания в городе(раз в два дня!!!). Зато на "Ветеране" - это машина смерти какая-то: строит все подряд, не известно где берет деньги на монстров. В начале неделе нанимает всех до единого! Все равно что то здесь не так. Если в 3 части рудник отберешь, так он сидит без армии, а тут хоть отбирай хоть нет - все равно все скупит!
Iv at 2006-11-05 13:16 wrote:
Дело не в этом. На этом уровне сложности компьютер и так достаточно силен и без ресурсов. Его просто невозможно победить. Это как то невероятно - не прошла еще неделя, а красный игрок уже забил синего и фиолитового, хотя там (на карте) стояла орда кавалеристов. А у меня в это время даже четвертого уровня нет.
Sasha at 2006-11-03 15:54 wrote:
to: Iv
Если наделить компьютерных игроков "искусственным интелектом", то каждый ход компьютера будет занимать несколько минут, а это не понравится игрокам, поэтому компьютер усилили за счёт ресурсов. Эту информацию я получил от Нивала на аналогичный вопрос.
Iv at 2006-11-03 15:05 wrote:
Почему никто не соизволит ответить на мои вопросы? Или они такие сложные для Вас?
Iv at 2006-11-03 14:58 wrote:
Почему никто не соизволит ответить на мои вопросы? Или они такие сложные для Вас?
Sasha at 2006-10-20 19:02 wrote:
to: Potemkin
Пока не известно, но думаю до выхода аддона "Владыки Севера" (аддон выходит в начале следующего месяца).
Potemkin at 2006-10-20 18:30 wrote:
Когда выйдет патч V1.4 ???
Iv at 2006-10-05 13:44 wrote:
Почему при уровне сложности "Ветеран" постройки для компьютерного игрока стоят дешевле(для таверны 3 дерева), а на сложности Герой еще хлеще(2 дерева). В этом можно легко убедиться, стоит только запустить консоль и посчитать остаток. Не лучше ли было бы сделать честную игру. Это выглядит как Читерство и совсем не интересно. Мне кажется, что сложность игры должна определяться не поблажками в виде халявной скидки на постройки (существа), а реальным искусственным интелектом.
Iv at 2006-10-04 20:58 wrote:
Планируете ли Вы выпустить еще один патч для игры до выхода Аддона?
Iv at 2006-10-04 20:56 wrote:
Зачем изменили заклинания Resurrect и AnimateDead? Какой тогда резон воскрешать существ. Допустим у меня 20 ангелов, у меня убили 5 из них, я воскрешаю 2, но при этом весь стэк теряет много жизней?
Можно было бы хотя бы для нечести оставлять здоровье после "Поднятия из мертвых". Они же все равно "мертвые".
Iv at 2006-10-04 20:51 wrote:
Почему нельзя заходить своим героем в замок союзника?
Evgeniy at 2006-08-23 21:05 wrote:
to: ZevS
Если у вас ещё нет карт "Refugee"( от CE) и "Последняя Надежда" (от патч v1.2), то вам сюда:
http://www.maps4hero es.com/heroes5/mini_ patch_rus.php

А другие карты будут появляться только после выхода редактора карт, т.е. патча 1.3. Из официальных источников Редактор карт "ждать осталось совсем недолго":)

Они задержались с патчем 1.2, поэтому не смогли вовремя выпустить патч 1.3.
ZevS at 2006-08-23 17:11 wrote:
слишком мало карт. Это обламывает. Где их скачать?
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru