Author: Maygwan , 29-03-2017 12:56

400 archers - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Once you get Arthur you will get the archers behind quest gate. more...


Author: Maygwan , 29-03-2017 12:53

Guard3 - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

He is behind the red border gates beat him and behind him is arthur in prison. more...


Author: Maygwan , 29-03-2017 12:50

King Arthur - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Once you get the red tent king arthur is behind guard3. The black tent you wont need till the very end of the map. 4000 archers you just need to go up thru the water area and on the right event will say task 1 archers keep heading that way. more...


Author: Andreas (Munich), 29-03-2017 08:02

very good map - Magician, Warrior and Master - Heroes 3 map

Well done ! This map has so many surprises ! I really like this ! Orange player was so hard until I could free Crag Hack from prison near Kildare Castle. His thousands of armies were very satisfying. Only one little problem : In the sea where you get over 40 spell power, knowledge , experience etc: more...


Author: Piergiorgio Mazzetta (Canada), 29-03-2017 05:17

I'm stuck - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

hi, cant get to find 400 elves
cant find King arthur....
cant find blak tent
what am i missing? more...


Author: Олег (Gomel Belarus), 28-03-2017 17:52

Thanks - DeathLord - Heroes 7 map

Thanks for the clarifications! But I passed all the quests and finished the game successfully! The only wish is to warn that quests have been performed, you need to collect certain artifacts. And then I sold them and could not enter the dungeon))) more...


Author: Maygwan , 28-03-2017 17:33

Glad you enjoyed map - A Barbarian Uprising Conquest - Heroes 3 map

Cyclops by eric is a bug ty the garrison troops you are meant to have. more...


Author: Graxstar (USA), 28-03-2017 17:01

Thanks. - DeathLord - Heroes 7 map

Thanks for the good rating. I was so angry with the constant glitches I had asked for the game to be removed. Hopefully (since I did not play all the way through it again to be sure) the glitches are repaired. At any rate, the game should be playable even if all the quests don't trigger. As lon more...


Author: Graxstar (USA), 28-03-2017 16:56

Quests Fixed - DeathLord - Heroes 7 map

The game layout is essentially the same. I needed to fix the quests, and the "mob scene" toward the end. Also added a few more troops to the enemy players to make them more challenging. more...


Author: Олег (Gomel Belarus), 28-03-2017 13:16

Vote - DeathLord - Heroes 7 map

Deathlord more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Герои 5 - FAQ за июль 2005 г.

Фабрис Камбуне, продюсер игры

Цель этого FAQ - прояснить текущие подробности относительно игры "Герои 5". Он предназначен в первую очередь для фанатов, задающих вопросы о состоянии дел с разработкой игры. В его составлении принимали участие лидеры фанатского сообщества "Героев".
- С тех пор, как было объявлено о создании пятых "Героев", информации почти не поступало. Не хотите ли вы рассказать нам что-нибудь новое?

С тех пор, как в марте мы объявили о своих планах выпустить "Героев-V", мы все очень заняты работой над игрой, испытанием новых идей и тестированием технических решений. Времени прошло не так много, мы не хотели бы распространять информацию о том, от чего впоследствии, может быть, решим отказаться.

Вообще в игру внесено много замечательных усовершенствований. Для нас главное - принимать и воплощать в жизнь верные решения, так что мы лучше не будем говорить о том, чего в окончательном продукте может и не быть.

- Какие в игре будут города?

В игре шесть типов городов, о двух из которых говорилось в E3: это города людей и демонов. Об остальных мы расскажем в свое время. Пока что скажем, что один из четырех оставшихся городов будет совершенно новым. Кроме того произойдет кое-какая реорганизация внутри городов...

- Что случится со старым миром "Меча и Магии"?

Мы решили создать принципиально новый мир, известный нам до мельчайших деталей. В это пришлось вложить немало денег - полагаю, это свидетельствует о том, как серьезно Ubisoft относится к своей лицензии. В создании и возрождении мира "Меча и Магии" занято много людей.

Главная причина того, что мы решили создать новый мир, - избежать несоответствий с предыдущими играми серии: полного описания старой вселенной "Меча и Магии" не существует, нам не хватало информации, и при ее воссоздании мы могли бы сделать какие-то серьезные ошибки.

Другая причина - мы хотели создать глубокий мир, в котором можно было бы лучше обеспечить преемственность, начиная с пятой части "Героев" и решать, что происходит в этом мире в глобальном смысле или в рамках отдельного сценария.

- Почему вы упрощаете игру?

Вообще-то мы никогда не говорили, что собираемся ее упростить, но на разных форумах я об этом читал. Насколько я понимаю, фанаты обеспокоены сохранением геймплея, который им в прошлых играх так нравился. На самом же деле, по сравнению с предыдущими версиями игра вовсе не упрощается. Мы только делаем ее доступнее и быстрее.

Мы работаем над мануалом по "Героям", который помог бы новым игрокам приноровиться к динамике игры (это необходимо именно потому, что она очень глубока), а также к подробно описанному миру и сложному сюжету. Также необходимо работать над эргономичностью игры и ускорением сетевого режима. То, что игрок видит меньше элементов интерфейса или длинных текстов, не означает, что игра стала проще - в ней лишь становится легче ориентироваться.

- Это попросту "Герои-III" в 3D?

Нет, это "Герои-V" в 3D :-). Вообще говоря, это вопрос непростой. Симпатии фанатов, определенно, разделены между "Героями-III" и "Героями-IV". И в той, и в другой игре есть свои хорошие идеи, и нельзя сказать, что одна из них всецело превосходит другую.

В начале своей работы мы обсуждали, в каком направлении геймплея мы хотим двигаться. Мы смотрели, как то или иное было реализовано в предыдущих играх, и пытались понять, есть ли способ сделать это интереснее, есть ли что улучшить.

Во многом - это касается 3D, городов, мира, сюжета, кампании и так далее - в новой игре были сделаны значительные улучшения. О каких-то моментах мы долго спорили, пока не приходили к сбалансированному и обоснованному решению. Например, мы столкнулись с вопросом: "Быть или не быть героям на поле боя"? - и сошлись на том, что они смогут входить на поле боя для выполнения определенных действий. Ну и, конечно, мы добавили кое-какие новшества, в основном - опциональные, то есть если вы сможете настроить игру по своим предпочтениям. Скажем, битвы можно будет проигрывать в походовом режиме или в динамическом. Много мелких деталей увеличивает выбор боевой тактики. В остальном мы остались верны традиции: те же объединенные отряды, ресурсы, походовая структура и т. п.

Что же касается огромной области сетевой игры, то здесь будет немало нового. Появится режим, в котором вы можете играть, даже если сейчас не ваш ход! Для походовых игр это - настоящая революция. Одним словом, я полагаю, что мы сделали большой шаг вперед :-).

- Почему вы выбрали именно этот графический дизайн? Мы хотим обновить внешний вид серии, сохраняя при этом основные ее принципы. Нашу игру можно с первого взгляда опознать как "Героев". Мы хотели создать живой мир со множеством деталей, с ароматом средневековья, с яркими цветами, блестящими предметами, отважными героями, бесстрашными армиями и впечатляющими городами. На облик игры повлияли многие современные источники со всех частей света. Художники использовали и адаптировали их, чтобы сотворить более эпическую версию предыдущих игр.

- Почему героев нет на поле битвы?

Это было одно из самых сложных решений в области геймплея, какое нам пришлось принять. В "Героях-IV" к героям был введен новый подход - они стали участниками битв. Это дало новые возможности: в армии могло быть несколько героев, могла быть армия без героя вовсе, могла - из одних героев.

Шаг это был смелый, и он привел к дисбалансу: герои низких уровней стали несчастными существами, нуждающимися в защите, а более сильные могли в одиночку уничтожать целые воинства. Восстановить баланс было невозможно, если только не отказаться от набора героями опыта. Но вот от этого-то как раз и не хотелось отказываться.

Поверьте, мы рассмотрели множество вариантов и сошлись на том, что всем необходимым критериям соответствует именно этот. Он представляет собой сочетание обеих версий, которое можно уравновесить; герой в нем может действовать на поле битвы, по мере его развития у него появляются новые возможности, зависящие также от его расы. Это означает, что герой, хотя и может сражаться на поле битвы, остается прежде всего командиром. Он не может существовать без армии, а армия - без него.

- Как насчет системы ответных ударов?

Мы пошли по другому пути. Он предоставляет больше тактических возможностей - вам нужно планировать и рассчитывать свои действия, чтобы воспользоваться явным преимуществом первого удара. К тому же его проще понять визуально, перед вами в один момент времени происходит меньше действий и проходит меньше информации.

- Неужели в игре не будет "тумана войны"?

Будет, конечно! Его убрали из демонстрационной версии для E3 только затем, чтобы дать возможность показать разные части карты.

- Что это за след тянется за героем?

Это наша новая идея. Каждый герой будет, проходя, оставлять за собой след, по которому его можно будет выследить. Причем след будет своим для каждой расы, а с ростом уровня героя будет более заметным. То есть вы сможете понять, кто тут проходил.

- Что такое "размер поля боя"? И как он меняется?

Размер поля боя (в клетках) по умолчанию останется таким же, как в предыдущих играх. Но если обе армии очень малы (в них мало отрядов), он будет уменьшаться. Это сделано затем, чтобы небольшие битвы проигрывались быстрее - для ускорения игры, особенно - первых схваток. Но если этого требует ваша стратегия, вы легко можете увеличить размер поля битвы. Для этого надо просто иметь в своей армии больше отрядов. Осады будут происходить на самых больших полях.

- Боевые действия будут полностью автоматизированы?

Нет. Такое впечатление могло возникнуть от просмотра демонстрационной версии E3. Там мы убрали из боевой фазы все элементы интерфейса и возможности управления. Это было сделано затем, чтобы полнее показать последовательность действий и задать лучшие углы обзора. Демонстрировать систему боевого управления мы на данном этапе не хотели.

- Почему того-то у вас меньше, а того-то больше?

Дискуссии по "Героям" часто превращаются в схватку цифр. Сколько должно быть существ? Сколько заклинаний? "В моей системе умений больше вариантов выбора, чем в твоей" - и все такое. Хотя эти вещи - важная часть игры (особенно когда речь идет о количестве миссий или числе городов), общая картина геймплея ими не ограничивается. Для создания лучшей системы с большим числом вариантов стратегического выбора, ведущих к большему количеству способов игры, не обязательно иметь больше элементов.

Одним словом, кое-чего в "Герои 5" будет больше, чем в предыдущих играх этой серии, а кое-чего - меньше. И в каждом случае это обоснованно. Причины могут быть разные: лучшая работа базовой системы, упрощение баланса, тот или иной уровень значимости данной части игры по отношению к остальным. Может быть и так, что мы хотели оставить место для дальнейшего развития в будущем.

- Будет ли открытый бета-тест?

Мы намерены провести различные бета-тесты с различным числом участников и различными целями теста. Закрытый бета-тест будет вне всякого сомнения, в нем примет участие достаточное количество фанатов; мы также планируем и открытый тест, для более широкой общественности,. Первый бета-тест должен начаться в конце лета. Дополнительные подробности будут объявлены позже.

- Что такое "случайные события"? Как следует понимать появление дракона в конце трейлера и демо-версии E3?

Это элемент интриги :-). Дракон там появился затем, чтобы в конце ролика возникла какая-нибудь неожиданность. Хотя не исключено, что он как-то связан с сюжетом… Выдумки мне приходилось читать самые дикие - кто-то говорил, что это-де элемент геймплея, использующий случайные явления, прерывающие основной ход игры. Но это все - просто слухи.

- Что за сцены "годовой давности" появились в сети?

Разработка игры началась уже давно - теперь тому уж больше полутора лет. Взглянуть на нашу работу было позволено нескольким посторонним людям, и кое-кто из них, нарушив личное доверие и заключенный контракт, допустил утечку в Интернете. Нужно учитывать, что эти скриншоты были созданы на самом начальном этапе, почти все они устарели. Проект ушел гораздо дальше, так что эти сцены не дают представления о том, как игра выглядит теперь.

В заключение я хочу сказать, что впереди, еще до выхода игры, нас ждет немало хорошего. Мы выпускаем первые "обои", в которых используется рисунок Годрика работы Оливье Ледруа, ведущего художника проекта. Кстати, не теряйте бдительности - через некоторое время мы представим вам интервью с ним.
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru