Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Author: Andor (UK), 24-04-2024 14:26

Advice - To conquer the world - Heroes 3 map

Have you guys played WoG before?

It includes an editing app inside the game and you can ban any spells you want and more.

You just need to add it to your current HOMM game.

Also if there is something you don't like about a map, if it's not too scripted, you can easily modify it f
more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 21:13

Задумка хорошая... реализация подкачала - Defence of Interest - Защита интересов - Heroes 3 map

На четвёртом месяце всех нагнул, а вкусных мест осталось с лихвой. Спасибо за создание. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:26

Navigation, logistic, earth and one scholar. And ECONOMY, ECONOMY, ECONOMY. - Sail Into The Black - Heroes 3 map

3 navigators, but spend a lot of time for new castles. Possible to finish early. Sail and explore, be careful - a lot of traps. All connected with water-i mean enemies cities. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:18

DIPLOMACY DOESNT WORK - Sail Into The Black - Heroes 3 map

Thx for good work,finished on 3m3w1d.Elfs forever, started with Enova. First step 3mines including gold, 2 heroes with expert money and 2 navigators onboard. One collecting, second Voy took inferno castle on 7th day with 50 centaurs. In the end had 5 heroes with TP and ressurection. more...


Author: Ja Rite (United States), 23-04-2024 01:26

Nice Map - To conquer the world - Heroes 3 map

Well done map, lots of detail, agree with other poster no reason to have tents if you have FLY/DD.

I'd recommend a version with some banned spells (or gettable later so it's easier to clean up at the end). Also buff up computer players, otherwise fun map.

Thanks for the upload!
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера


Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru

Кампания 1 "Диллема Фриды" -> Миссия 1 "Мятежники"

Кампания 1 "Диллема Фриды" -> Миссия 2 "Подозрение"

Кампания 1 "Диллема Фриды" -> Миссия 3 "Дункан"

Кампания 1 "Диллема Фриды" -> Миссия 4 "Переговоры"

Кампания 1 "Диллема Фриды" -> Миссия 5 "Выбор"


Кампания 2 "Вызов Вульфстена" -> Миссия 1 "Приграничье"

Кампания 2 "Вызов Вульфстена" -> Миссия 2 "Ловушка"

Кампания 2 "Вызов Вульфстена" -> Миссия 3 "Партизаны"

Кампания 2 "Вызов Вульфстена" -> Миссия 4 "Братья"

Кампания 2 "Вызов Вульфстена" -> Миссия 5 "Ласло"


Кампания 3 "Задание Илайи" -> Миссия 1 "Соглядатай"


Кампания 3 за гномов - Задание Илайи : Миссия 1 - Приграничье

Уровень сложности - heroic

Бонусы:
- защитники гор - 10;
- наездники на медведях - 5;
- берсерки - 2.
Принципиальной разницы что брать нет.
Задачи:- удержать 2 города;
- собрать определенную армию (300 воителей);
Второстепенные: - построить школу рун 1-го круга.
Максимальный уровень - 12

Улучшения - планетарий, арена

Основная задача - собрать 300 Воителей (улучшенные Защитники гор), после чего, если у Вас осталось 2 города, миссия заканчивается.
Миссия проходится очень легко: собрав гарнизоны со всех замков и 2-3 прироста двеллингов можно ее быстро закончить (на 3-й неделе), только Вульфстен будет к этому времени примерно только 4-го уровня.
Отстраиваете центральный замок - первый пришедший вражина нападает на него. Остальные - по-разному, но все они легко перехватываются из центрального замка. Поэтому заняв двеллинги и открыв путь между замками - караванами сгребаете все в центральный замок и спокойно забиваете пришедших в промежутках развиваясь. Апгрейдить 299 воителей, остальных, пока не достигнете 12 уровня и не обойдете улучшения, не грейдить. Отстройте во всех замках рунные и магические башни и обойдите их. Когда все достигнуто - грейдите Защитников до 300 Воителей.

Кампания 3 за гномов - Задание Илайи : Миссия 2 - Ловушка

Уровень сложности - heroic

Бонусы:
- Доспехи бесстрашия;
- Золото - 3000;
- Хозяева медведей - 10.
Брал доспехи, хотя все возможно.
Задачи:
- Занять Асбридан в течение 2 недель;
- (после захвата города) - в течение 2 мес. Освободить все жилища гномов (6);
Второстепенные: - захватить все золотые шахты(3 шт.).

Максимальный уровень - 16

Улучшения - планетарий, лагерь наемников, башня Марлетто, кристалл откровения

В самом начале справа от входа в подземелье за волками - сапоги открытого пути.
За 1 и 2 миссию постараться прокачать скорострельную баллисту.
Максимальный уровень достигается очень быстро.
Захватываете замок, не трогая жилище и его охрану рядом с замком, зачищаете всю остальную территорию. За 2-я телепортами - ресурсы и артефакты (какие - как повезет). На поверхности за фениксами - могила война - артефакт (тоже как повезет). Прокачиваете замок по максимуму. Выкупив все из замка и двеллингов забираете последнее жилище (возле замка). В тот же момент в юго-западном углу на поверхности появляется вражина 16-го уровня. За 3 дня он доходит до замка. Проблем нет.

Кампания 3 за гномов - Задание Илайи : Миссия 3 - Партизаны

Уровень сложности - heroic

Бонусы:
- Мастера копья - 30;
- Дубина людоеда;
- Ледяная глыба.
Брал мастеров - дубина снижает инициативу, а атака и так была неплоха. Ледяная глыба уже была в книге
Задачи:
- Освободить пленного Героя в течение 3-х недель;
- (после освобождения Героя) - захватить Мерасгард;
- (после захвата города) - захватить караван с золотом
Второстепенные: - помочь Хельмару (по выполнению дает 50 берсерков в Вашу армию)

Максимальный уровень - 22

На мой взгляд - на "герое" - самая тяжелая миссия, включая основную Кампанию. Но зато драйв после прохождения - это что-то!!!

Возле входа постарайтесь без потерь отбить золото и Тайные защитные покровы у ассасинов, минотавров и фурий - все ресурсы у Вас по нулям, а боевые машины очень нужны. (Надеюсь Скорострельная баллиста у Вас уже прокачана!) Защитников гор, желающих заняться патрулями - отправил ими заниматься (потом их можно будет присоединить).
На первой развилке (вниз - указатель "Тюрьма" - там сразу за мостом - красный вражина. В данный момент лучше не соваться) - идем наверх. Там планетарий, красная палатка ключника и покупка боевых машин. Купив баллисту и др. можно планомерно зачищать территорию в сторону тюрьмы(естественно особо не нарываясь и минимизируя потери). Опять же - не стоит лезть напролом, обходите подземелье с востока захватывая шахты и набирая артефакты. При подходе к тюрьме (ближе к концу 3-й недели) можно уже забить красного Героя (хотя может быть можно его и проскочить. Но я забил без проблем, тем более, что у него оказались хорошие артефакты). После освобождения Хельмара из тюрьмы перегородите ему дорогу, чтобы он не побежал вперед Вас, а то выполнение второстепенного задания может сорваться.
Кстати, не пробуйте добраться до тюрьмы по поверхности - задание этого не предусматривает, миссия не выполняется и по прошествию 3 недель игра заканчивается.
Хельмар направляется прямиком к северо-восточному выходу на поверхность (при описанном мной прохождении, естественно. Если вы освободили, например, юго-западный выход, то он может направиться и туда). Вам надо бежать перед ним, зачищая путь, что не сложно. При выходе на поверхность за охраной лежит свиток "Берсерк" (надеюсь он там расположен постоянно) - отбиваете его обязательно - без него взятие замка весьма проблематично (ИМХО). Доведя Хельмара до края карты и получив 50 берсерков, планомерно зачищаете всю территорию сверху и снизу присоединяя всех, кого можно. Вверху карты по центру, возле жилища драконов присоединяется лавовый дракон, внизу, возле южного выхода - таны(2 апгрейженых и 4 - нет). Там же, но в подземелье за красным стражем - костоломы, но улучшить юнитов негде, поэтому тщательно решайте, кого выставить на финальную битву, а кого положить в боях. Ну и там-сям еще можно кой-кого прихватить.
Когда решите, что готовы - идете на красный замок не забыв поместить свиток с берсерком в руку. Гарнизон замка значительно превосходит Вашу армию, поэтому основная стратегия битвы - вешать "берсерка" на толпу, вывалившуюся из сторожевой башни, чтобы они забивали драконов и прочее. При этом надо следить, чтобы следом не ходил вражий Герой, т.к. он естественно будет снимать. У вражины 30 единиц магии, при этом первую же он потратит на воскрешение, так что довольно быстро она (магия) у него кончится. Используйте свою магию экономно и четко. Всеми своими силами в бой не ввязывайтесь - просто закрывайте по возможности проход, чтобы юниты вражеского Героя не вывалились на стратегической простор. Ну и мочите баллистой и стрелками. Сам Герой, как уже писалось, снимает по одному лавлвому дракону. Исход битвы не ясен довольно долго. Зато драйв от Победы обалденный!!!
Дальше - просто. Вызываете караваны из всех двеллингов и строите замок. Примерно через неделю в северо-восточном углу (ответвление над выходом из подземелья) появляется повозка каравана. Баг это, или что, но она там и остается никуда не двигаясь. Поэтому по окончанию недели я скупил все отстроенное в замке, апгрейдил пришедшие из двеллингов войска, дошел и спокойно забил караван.

Кампания 3 за гномов - Задание Илайи : Миссия 4 - Братья

Уровень сложности - heroic

Бонусы:
- Наездники на медведях - 50;
- Жрецы рун - 15;
- Таны - 1.
Брал жрецов.
Задачи:- Встретиться с армией Дункана;
- Защитить Тор-Хралл;
- (после защиты) - отбить атаку Рольфа
Второстепенные: - пополнить свою армию гномами - 10 отрядов

Максимальный уровень - 26

Улучшения - башня Марлетто - 2, планетарий, лагерь наемников, боевая академия, арена, школа волшебства, 2 хижины ведьм.
Начальные ресурсы - по нулям.
Поскольку начальных ресурсов и золота нет, можно попробовать начать несколько раз, чтобы близлежащего золота и золота в склепе было побольше. За присоединение просят: 25 дерева или камней, либо 15 единиц других ресурсов, либо 3000 золота. Спрашивая несколько раз можно подобрать запрос с имеющимися ресурсами.
Двигаемся держась правой руки присоединяя и зачищая все до телепорта. За телепортом - красная палатка ключника и арена. За ареной через сплошной лес можно пройти к боевой академии. Там же присоединяется изрядная группа танов.
Возвращаетесь через телепорт обратно и спускаетесь к красной сторожке. Присоединяете за ней всех кого можно, улучшаете в форте на холме (после того, как всех присоедините, иначе некуда будет девать), забиваете красного Героя и уходите в односторонний портал.
Пробиваете рыцарей Изабель и идете на юг. В ответвлении направо (в сторону выхода из телепорта) - картограф и башня Марлетто.
Дальше одна дорога вниз на которой встречаете Дункана и в конце забираете замок без проблем.

Кампания 3 за гномов - Задание Илайи : Миссия 5 - Ласло

Уровень сложности - heroic

Бонусы:
- Золото - 10000;
- Гномий кузнечный молот;
- Воскрешение.
Брал "Воскрешение".
Задачи:- Захватить столицу Герцогства Оленя Хоркрест;
- Уничтожить Ласло;

Максимальный уровень - не известен, развился до 28-го

Никаких особых проблем. Спокойное прокачивание. Основная дорога: с северо-востока (Ваш замок) на юго-запад (замок Хоркрест). В снежной зоне (сверху) - 4 ответвления, в каждом - обелиск. Проходите одно ответвление зачищая все - возвращаетесь в замок Порталом, пополняете армию и - новая ветка. Выкапываете и отстраиваете Слезу. Все это время прокачиваете замок. Когда появляется Ласло - забиваете.
В лесной зоне в юго-западном углу еще один красный замок (Лостейл). Если хотите покачать Героя - забейте сначала его, но можно и сразу Хорклест. Кроме Ласло другие вражеские герои из замков не вылезают, сражения не сложные.

Вульфстена прокачал до суперабилки - это что-то !!!
В общем - Кампания отличная!

Автор: old


Кампания 1 - Диллема Фриды : Миссия 1 - Мятежники

Уровень сложности - heroic

Передаю все войска Фриде при этом делю инквизиторов на два равных слота.
У Ласло остается один рыцарь и все его ополченцев.
1-я неделя
Ласло двигается по центральной дороге и воюет только с 1-во уровневыми нейтралами, захватывая крестьянские жилища. Фрида поворачивает на "короткую дорогу" и по пути воюет со всеми 1-3 уровневыми монстрами и захватывает все жилища, в которых берет только крестьян (на дезертирство :)) . К сожалению, возле северо-восточного лагеря не удалось захватить последнее крестьянское жилище из-за 45 инквизиторов, которые преграждали к нему путь.
2-3 неделя Фрида возвращается к развилке и начинает двигаться по центральной дороге, и зарабатывать экспу так же в битве со всеми 1-3 уровневыми охранниками и захватывая двелинги (естественно кроме военных застав). Все битвы проходят без потерь, разве что в битве против лучников есть небольшие потери. Ласло тем временем обходит жилища и скупает прирост.
К концу 3-й недели все двеленги мои.
На 5-й день 4 недели (хорошо прокачав Фриду), пробиваю довольно легко :) 18 Древних Друидов (правда распрощался с 2-мя рыцарями и 10 К.Грифонами) иду на стыковку с подкреплением.
1 день второго месяца появляется сообщение о выполнении второстепенного задания "уничтожить мятежные отряды". В тот же день беру подкрепление и иду к пророку.
После выполнения задания пророка, направляюсь к северо-восточному лагерю (Колдуэлл) захватывать последнее крестьянское жилище.
После захвата жилища не появились две эльфийские армии!
Концовка уровня - это захват лагерей, сначала я разбил Северо-Восточный (Колдуэлл), а затем Северо-Западный (Рендалл) (армии без героев, но это наверное всегда так.)
Численность Армии повстанцев (в скобках указана вторая северо-западная армия):
Паладины - 10 (5)
Инквизиторы - 8 (15)
Королевские Грифоны - 26 (5)
Латники - 44 (23)
Арбалетчики - 40 (8 )
Ополченцы - 10 (64)

Автор: Aveth9


Кампания 2 - Вызов Вульфстена : Миссия 3

Уровень сложности - heroic

..героя раскачивать как мага. У моего дварва были скилы: дестрактив, боевые машины, логистика, темная магия и дефенс; по мере прохождения убедился, что вместо дефенса куда больше бы пригодился sorcery. В первой и второй миссии обязательно отстраиваем гильдию по максимуму, чтобы в начале третьей иметь как минимум какой-нить файрбол или ледяное кольцо. При старте в третьей в качестве бонуса берем арт. До или во время миссии желательно прокачать магию разрушения и тёмную магию до эксперта.

Рестартом можно добиться хорошего арта за минотаврами, упор на spell power и knowledge. Бьём начальных мобов, пробиваемся на север к мастерской машин, попутно занимая все жилища. Покупаем баллисту и тележку (денег должно хватить, если не хватает, то из захваченных жилищ никого не покупаем), посещаем красную палатку, захватываем шахту с mercury. Тогда отвоёвываем арт, который охраняют мобы 4 лвл (у меня стояли друиды), и идём на юг, попутно захватываем рудную шахту.

Тут надо сделать небольшое лирическое отступление и описать тактику, как не терять пол-армии на всяких друидах, монахах, ангелах и т.п. Тактика проста до безобразия - на бой выставляем только дефендеров, свободные слоты заполняем дефендерами-единичками. Если бой предстоит тяжелый, можно всё войско оставить в гарнизоне близлежащей шахты, тогда во всех 7 слотах будут дефендеры-единички, либо один стек со всеми дефендерами + 6 стеков с единичками. В бою расстреливаем магией и баллистой, дефендерами пользуем руну бестелесности(естественно не против магов), главный стек под конец боя воскрешаем соответствующей руной.. Подобной тактикой на карте выносятся абсолютно любые мобы, включая ангелов и усадьбу драконов.

Итак, за мостом сразу захватываем золотую шахту, потом поворачиваем на восток, захватываем лесопилку. Если логистика прокачана до expert, идем ещё дальше на восток присоединяем spearwielder-ов, захватываем sulfur mine, рядом с шахтой отбиваем арт. По времени это будет где-то конец второй недели, или начало третьей. До тюрьмы от sulfur mine два дня ходу, поэтому если время позволяет, неплохо было бы сгонять на север и отбить шахту с кристаллами, это займёт где-то 3 дня. Возвращяемся, бежим к тюрьме, освобождаем героя, сопровождаем его на запад, попутно присоединяем brawler-ов (ключ от красной палатки имеется) убиваем мобов у выхода из подземелья, вылазим на поверхность.

Получаем в качестве вознаграждения берсерков, чистим ближайшие шахты и бежим по дороге мимо заставы с грифонами на восток. Там выносим охрану торговца артами, по времени это будет конец 4-ой недели. В начале месяца арты у торговца обновляются, так что выбор будет из 12 артов, денег к тому времени должно собраться около 30к. Опять же, в первую очередь берем то, что увеличивает spell power и knowledge. Покупаем арт/арты, рядом ангелы охраняют повышалку, сами виноваты :)

Теперь, если удалось прокачать темную магию и магию разрушения до эксперта, идем на север чистить dragon utopia. Герой на карте ограничен 22 уровнем, так что если к примеру дестрактив магия ещё к этому моменту advanced, то есть смысл пойти сначала покачать героя и прокачать магию до эксперта. Просто в качестве бонуса за вынос дракош научат магии 5-ого уровня, а implosion и puppet master очень хорошо бы смотрелись в спелбуке у героя :) Бьем драконов используя вышеописанную тактику (у меня потери составили 17 дефендеров :), получаем арты, учимся магии.. Собственно уже сейчас можно смело идти и захватывать замок, но я б рекомендовал сначала всё-таки посетить все повышалки и набрать 22 уровень. Лично я атаковал замок на последней неделе второго месяца, у героя благодаря артам и повышалкам был spell power 21 и knowledge 20, в спелбуке implosion и puppet master.. исход битвы очевиден :)

В принципе, ничего страшного нет, если темную магию получить не удалось. Интереса ради загрузил сейв и захватил замок не используя темную магию, правда потери были куда большими.

Автор: Igariox


Кампания 3 - Задание Илайи : Миссия 5

Уровень сложности - heroic

Необходимые условия: У Изабель и Илайи должны быть прыжок и ТП.

Дебют.
Возле гарнизона оранжевого разделяешься. Забираешь у Изабель архангела, чтоб минимизировать потери от башен и перепрыгиваешь Илайей к оранжевому. Даже на Heroic он добивается как раз к 7 дню без особых потерь.
Изабель прыгает выполнять задание. Ходов как раз хватает. В замке демонов надо будет купить варлока.

Осаду не снимать!!!!!

Иначе дадут два месяца на всё- а это мало.

Карта наверху знакомая- уже в третий раз её ходим. Она же была в 1-4 и в 2-5.

На второй неделе Илайя бьёт город красного. Гарнизон пока не трогаем- там слишком много крестьян. Шахты надо брать, но если без потерь никак , то обходим. Изабель прыгает через гномий гарнизон за голубым ключём.
Илайей ТП в подвал- пора очищать проходы для караванов и идти за голубого ключника- там родной замок.
Замки инферно отстраиваем до упора в войсках. Ещё нужен армагеддон в башне.
Дальше надо быстро сделать три вещи:
1. Прокачать варлока уровня до 25 го.
2. Отстроить свой замок.
3. Лишить коричневого компа ресурсов. Скотина и так достанет своими рунами.

Как решим что пора заканчивать- снимаем осаду и вперёд на гномий замок.
Сначала нападаем купленным варлоком.Им же можно сдаваться.:)Скупаем всех дьяволов суккубов и сколько с можем питлордов. На остальное денег не будет. И в атаку. Надо бить в один-два стека- иначе без толку. (Руна воскрешения - чит!)Я выбивал копейщиков и жрецов. За два раза добил почти всех. Плюс вырезал половину танов.
Отбавили войск внутри. Но главное - у компа ресурсы кончились. Без рун гном совсем не страшен. И пофиг сколько там войск.
Теперь добиваем кем-то из сюжетных героев. Я бил Илайей. Возможно проще Фридой или гномом. Прибил за 2.5 раунда в рукопашную. Даже колдовать не понадобилось.

Автор: Captain Smollett


Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
Сергей at 2016-01-19 21:46 wrote:
Guest at 2012-03-18 22:26 wrote:
Guest at 2012-02-14 04:43 wrote:
ЖЕНЯ11 at 2011-12-09 15:54 wrote:
Guest at 2011-11-25 15:59 wrote:
Guest at 2011-10-26 16:50 wrote:
badnickname at 2011-06-30 02:29 wrote:
sunny at 2011-03-20 05:03 wrote:
DoKSS2006 at 2007-02-14 08:31 wrote:
david at 2007-02-14 07:26 wrote:
DoKSS2006 at 2007-02-13 05:10 wrote:
Romario at 2007-02-12 08:16 wrote:
DoKSS2006 at 2007-02-11 12:45 wrote:
кикина at 2007-02-10 16:14 wrote:
Sasha at 2007-02-01 12:51 wrote:
STAN84 at 2007-02-01 07:44 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-31 09:04 wrote:
Guest at 2007-01-31 08:28 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-30 07:53 wrote:
NECROMANT at 2007-01-28 10:43 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-28 06:05 wrote:
NECROMANT at 2007-01-27 10:57 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-26 22:02 wrote:
NECROMANT at 2007-01-26 11:12 wrote:
NECROMANT at 2007-01-26 11:06 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-26 08:31 wrote:
STAN84 at 2007-01-26 07:28 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-26 03:24 wrote:
NECROMANT at 2007-01-25 12:43 wrote:
NECROMANT at 2007-01-25 12:11 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-25 11:58 wrote:
DoCSS2006 at 2007-01-25 07:42 wrote:
Sasha at 2007-01-24 23:41 wrote:
NECROMANT at 2007-01-24 15:06 wrote:
white628 at 2007-01-24 13:59 wrote:
STAN84 at 2007-01-23 15:05 wrote:
Sasha at 2007-01-23 12:45 wrote:
Kreesanya at 2007-01-23 09:54 wrote:
Kreesanya at 2007-01-23 09:47 wrote:
Алексей at 2007-01-17 16:33 wrote:
STAn84 at 2007-01-15 20:58 wrote:
Earnol at 2007-01-13 21:52 wrote:
kamikaze at 2007-01-10 03:22 wrote:
Modeus at 2007-01-08 09:41 wrote:
Modeus at 2007-01-08 09:38 wrote:
Sasha at 2007-01-05 12:32 wrote:
Richard at 2007-01-04 23:22 wrote:
Lord Vader at 2007-01-04 18:48 wrote:
Modeus at 2007-01-04 09:39 wrote:
Jay7 at 2006-12-26 11:44 wrote:

| 1-50 | 51-59 |

Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy