Рыцари против Драконов или как взять Dragon Utopia
1. Расстановка перед боем. Главная тут задача - заманить сразу одного из драконов близко к арбалетчикам, чтобы сработала их способность "точный выстрел". Для этого есть приманка – выдвинутый вперёд крестьянин.
2. Дракон попался в ловушку, а остальные его собратья еще не могут добраться до наших сил.
3. Надо максимально использовать препятствия на поле боя. Например, тут можно сделать так, чтобы призрачные драконы, у которых скорость 9, но которые толстяки, как и всё племя драконов, всё-таки не смогли атаковать никого из крестьян.
4. Действие героя зависят от того, что он умеет делать. Приоритеты - Bless, Divine Guidance (Воодушевление), Haste (Ускоение). Eсли их нет, то используется прямая атака. Так как у Рутгера есть Divine Guidance, то лучше героем всё время ждать - вдруг понадобиться продвинуть арбалетчиков или крестьян по шкале вперёд.
5. Ну вот и настал сладкий момент - кто тут самый слабый, а? Обратите внимание на возможный урон - хотя показывается, что погибнет 2-5 драконов, но, скорее всего, это будет 5, так как максимального урона хватила даже почти на 10 чёрных драконов. Ещё внимание на расстановку крестьян. Блокируем подход к арбалетчикaм, и в то же время используем поле боя, чтобы избежать удара по двум крестьянам сразу.
6. Стрелять арбалетчикам, в принципе, надо только тогда, если срабатывает «точный выстрел». Если такой возможности нет, тогда лучше подождать, пока драконы не прилетят поближе. Обычно это будет сразу на следующий их ход, так как крестьяне возле арбалетчиков кажутся им более важной целью, чем другие.
7. Если из драконов остались только призрачные, тогда можно всех выживших сосредоточить вплотную к арбалетчики, чтобы с гарантией получить «точный выстрел» на следующем ходу арбалетчиков. Если с крестьянам ничего полезного сделать нельзя, тогда не забывайте всегда делать команду "wait" вместо "defense".
8. Звучат фанфары, сыпятся золотые монетки и примеряются новые артефакты...
Автор: Zilonite
Герои 5 - вероятность получения героями умений Skills
Skills
Knight
Demon Lord
Necromancer
Ranger
Warlock
Wizard
Logistics
8
15
8
15
8
2
War Machines
10
10
2
2
8
8
Learning
2
2
8
10
8
15
Leadership
15
2
2
8
2
2
Luck
8
8
2
15
8
8
Offense
10
15
8
2
15
2
Defense
15
8
10
10
2
2
Sorcery
2
8
10
8
10
10
Destructive magic
2
10
8
8
15
8
Dark magic
8
8
15
2
2
8
Light magic
8
2
2
8
2
10
Summoning magic
2
2
10
2
10
15
Racial skill
10
10
15
10
10
10
Примечания автора:
Заметим, что у каждого типа героя есть по 2 "профилирующих" умения с наибольшей (15%) вероятностью выпадения. "Запрещенных" умений нет совсем, однако имеется по 4 умения с крайне низким (2%) шансом их получения.
С повышением уровня выбирается 1 "новый" скилл, 1 скилл "на аргрейд" и 2 "новых" абилки.
В таблице приведена вероятность получения героем "нового" скилла (точнее так - внутри группы еще не полученных героем скиллов идет "масштабирование" вероятностей их получения).
Скилл "на апгрейд" выбирается равновероятно среди уже полученных героем скиллов.
Обе абилки выбираются также - равновероятно из тех, которые можно получить в данный момент.