Магия Хаоса
Заклинания Магии Хаоса специализируются на разрушениях в чистом виде. Большинство заклинаний направлено на нанесение ущерба или вызов разрушений в особо крупных масштабах.
Магия Тьмы
Магию Тьмы обожают герои Некрополиса и Лиги Теней. Большая часть заклинаний этой школы направлена на то, чтобы лишить противника сил или подчинить его себе.
Магия Света
Заклинания Магии Света обычно направлены на то, чтобы помочь или поддержать войска героя.
Магия Призыва
Заклинания Магии Призыва направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов.
Походная Магия
Походная Магия позволяет герою использовать заклинания на стратегической карте, которые помогут ему в путешествии.
Магия Хаоса
Магическая стрела
Несколько волшебных стрел наносят существам противника магический урон. Величина урона определяется «Колдовством». Число стрел зависит от уровня героя.
Каменные шипы
Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
Молния
Поражает вражеский отряд молнией.
Ледяная стрела
Заклинание выстреливает во вражеский отряд ледяные стрелы.
Огненный шар
Наносит урон всем существам в целевой области.
Кольцо холода
Заклинание наносит урон холодом всем существам, окружающим его область действия.
Цепь молний
Наносит удары молниями по нескольким соседствующим отрядам существ, начиная с выбранного. Величина урона определяется «Колдовством».
Метеоритный дождь
Заклинание наносит серьезный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли.
Шок Земли
Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли.
Армагеддон
Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения.
Магия Тьмы
Ослабление
Заклинание заставляет вражеский отряд наносить в сражении меньше урона. Время действия определяется «Колдовством».
Замедление
Заставляет вражеских существ предпринимать в бою меньше действий.
Разрушающий луч
Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля.
Чума
Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.
Немощность
Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение».
Рассеянность
Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.
Боевое безумие
Вызывает у отряда существ боевое безумие. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью.
Ослепление
Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством».
Внушение
На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать.
Нечестивое слово
Поражает все живые существа, не принадлежащие к фракциям Инферно и Некрополис.
Магия Света
Божественная сила
Заклинание помогает дружественным существам сражаться с большей отдачей. Время действия определяется «Колдовством».
Ускорение
Заставляет дружественных существ действовать быстрее.
Каменная кожа
Увеличивает силу сопротивления выбранных дружественных существ. Время действия определяется «Колдовством».
Снятие чар
Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако слабый маг не сможет развеять чары сильного.
Карающий удар
Под воздействием заклинания существа впадают в ярость и при атаке наносят дополнительный урон.
Уклонение
Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов.
Антимагия
Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Только для дружественных существ.
Телепорт
Телепортирует дружественное существо в другую часть поля боя.
Воскрешение
Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде.
Святое слово
Наносит урон всем существам Инферно и Некрополиса.
Магия Призыва
Волшебный кулак
Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
Огненная ловушка
Помещает на поле боя магическую взрывающуюся ловушку. Противник не сможет ее увидеть.
Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения.
Землетрясение
Землетрясение повреждает стены города во время осады.
Создание фантома
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Призыв элементалей
Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.
Стена огня
Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов.
Призыв феникса
Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. На поле боя может присутствовать только один феникс.
Небесный щит
Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.
Походные заклинания
Вызов корабля
Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания.
Вызов существ
Заклинание вызывает существ из ближайшего города.
Астральные врата
Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты.
Портал в город
Заклинание переносит героя в ближайший дружественный город (все единицы передвижения будут утрачены).