Author: Razorockham (Netherland), 19-04-2024 22:04

Typical Caseneuve-map - Resistance. Game A (Fr/Ang) - Heroes 4 map

Again a well-designed, but difficult map made by Caseneuve. His world is a vast maze, with complicated solutions to open new doors. more...


Author: Razorockham (Netherland), 19-04-2024 21:46

Demonologist Anita - Nefrith's Strory - Heroes 4 map

Nefrith's Story indeed is a real RPG map. Good story-line, no mistakes. I played on champion level, but even with more easier levels this map is far from 'easy'- as the maker wants us to believe. Most helpful is the hero Anita - acquire her help and her 'summon imps' spell a more...


Author: Andor (UK), 19-04-2024 20:28

Feedback - Battle Royale - Heroes 3 map

Runs decent with WOG but as usual there are occasional error crashes, good thing is they are not permanent, a quit reload and it's gone. more...


Author: Honey Locust (Usa), 19-04-2024 18:57

Feedback - Battle Royale - Heroes 3 map

Oh yeah I didn’t test it with WOG at all, no idea how it handles or balances with that, uncharted territory!

A lot of the rest of the map is randomized so that also might affect challenge level, will deff look into the placements of things, though I will say- there is a way to access that monoli
more...


Author: ogogo (Lithuania), 19-04-2024 10:32

bug-hint - Призраки Солтмарша - Ghosts of Saltmarsh - Heroes 3 map

Thank you,
Спасибо,
Ačiū.
more...


Author: wasilix , 19-04-2024 09:51

- - Призраки Солтмарша - Ghosts of Saltmarsh - Heroes 3 map

Just in case if you didn't find a workaround mentioned in this thread in Russian: it's possible to find a flyshipyard (whatever this thing is called), and use it to fly over to these tents. Not sure if that's the intended way, but in case basilisk quest is bugged, that's a workar more...


Author: wasilix , 19-04-2024 09:50

- - Призраки Солтмарша - Ghosts of Saltmarsh - Heroes 3 map

People in this thread mentioned in Russian, that it's possible to find a flyshipyard (whatever this thing is called), and use it to fly over to these tents. Not sure if that's the intended way, but in case basilisk quest is bugged, that's a workaround you can use. more...


Author: Mango (Vietnam), 19-04-2024 00:53

-5 power by doing quest - Ira the Mage - Heroes 3 map

I also got stuck in Efreet fight, but after that i remembered the seer that give you -5 power by doing his quest. Hope this help s/o get stuck in the future.
Its near the stable right before you water walk to get into the fight
more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 23:29

Feedback - Battle Royale - Heroes 3 map

SPOILER: Some of this issues might be caused by Wogification and new terrain I guess.

So the artifacts that are on islands for some reason AI doesn't touch them.

Few buildings that I couldn't reach:
Lizard Den around middle of the map
Refuge camp North on the map south of the Cast
more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 23:19

Edit - Battle Royale - Heroes 3 map

There are a few issues on the map, nothing major.

A few unreachable places
More important one, the first Quest Tower lvl 20 req is passable so you can go in there at any level.
more...


Author: Honey Locust (Usa), 18-04-2024 18:30

Crystal dragons - Battle Royale - Heroes 3 map

Your intuition is right but I won’t spoil the surprise beyond that ;) it’s a small reward but a nice one nonetheless! They’re set to the default spawn / growth, some of my play tests the CPU actually took them out but I guess if no one does early on they quickly get out of hand.

There are some ot
more...


Author: Honey Locust (Usa), 18-04-2024 18:27

Thanks! - Battle Royale - Heroes 3 map

Good to know! I will work on some fixes when I get more feedback so I can upload it all at once. What places were unreachable? I thought I blocked off that tower correctly but I guess not! more...


Author: Al (Canada), 18-04-2024 17:53

Great map - Island of Rabbits - Heroes 4 map

Awesome map! 10/10 would recommend more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 17:52

Edit - Battle Royale - Heroes 3 map

There are a few issues on the map, nothing major.

A few unreachable places
More important one, the first Quest Tower lvl 20 req is passable so you can go in there at any level.
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 6 вопросы и ответы от Julien "Marzhin" Pirou

Жюльен Пиру, ведущий дизайнер уровней Might and Magic: Heroes 6, известный в нашем героезовском сообществе фанатов как "Marzhin", отвечает на наши вопросы о предстоящем выходе новой версии Героев 6 - плюс несколько вопросов личного характера...

H6: 1. Будет ли у игрока возможность настроить механику Heroes 6 (например, активизировать/дезактивировать область контроля, включить/выключить городское преобразование)?

Marzhin: "Мы все еще прорабатываем различные опции, которые будут доступны, чтобы настроить пользовательские сценарии, т.е. не затрагивая основные кампании игры. На данный момент пользователь может создавать карты без областей Контроля в редакторе карт. Если нет ниодного контрольного пункта в области, то работа шахт определяется тем же самым способом, что и в предыдущих Героях. Вы можете также заблокировать способность преобразовывать города, таким образом, можно создавать "старые добрые" карты, к которым мы привыкли. Однако нейтральные жилища не будут работать без Областей Контроля."

Might & Magic: Heroes 6 Kensei Sanctuary artworkH6: 2. Каким образом Вы решали, какие города/существа следует добавить в новую версию Героев 6?

Marzhin: "Это было решено довольно давно ещё во время планиования игры (даже перед моим появлением в проекте). Разработчики компьютерной игры думали о том, какие фракции будут интересны и неповторимы для новой версии игры, а затем они обсуждали линейку существ подходящих для данной фракции."

H6: 3. В каком формате Вы собираетесь выводить информацию на мини-карте Heroes 6? Как "2-ое" представление сверху, или косоугольная проекция как в сражениях и на карте приключений с высоты птичьего полёта?

Marzhin: "В Heroes 6 мы вернули "экран" общего обзора королевства, где Вы можете видеть большую, более подробную миникарту. У Вас есть различные слои, которые могут быть активизированы или дезактивированы, если Вы хотите видеть только шахты, города, области или места для выполнения квестов компании. Эта карта позволяет просмотреть все имеющиеся у Вас города, Ваших героев, существ, доступных для вербовки, и ресурсов, воспроизводимых каждый ход.

Что касается масштабируемости Героев 6, Вы можете изменить масштаб изображения больше чем в Heroes 5. Это не 2-ое представление, у Вас будет лучший способ обзора хода игры.

H6: 4. Действительно ли окружающий ландшафт будет меняться в зависимости от фракции владеющей ближайшим замком в Heroes 6? Т.е. Ад изменил бы ландшафт на лаву, Некроманты на проклятую землю и т.д.?

Marzhin: "В настоящее время земля около города трансформируется в зависимости от фракции, но не вся область. С другой стороны, некоторые уникальные здания каждой фракции могут вызывать интересные эффекты на карте приключений Героев 6. Так наличие города Inferno или Necro в области действительно оказывают определённый эффект на ландшафт - только это - эффект геймплея, не визуальный."

H6: 5. Как происходил процесс принятия решения относительно соотношения числа мужских и женских особей в Heroes 6?

Marzhin: "Еще раз повторю, довольно давно в самом начале. Наличие большего количества женских единиц было выбором дизайна, сделанным, когда формировалась линейка существ для каждой фракции. В конце концов Ashan - мир равных возможностей."

Might & Magic: Heroes 6 Centaur Marauder Stronghold artworkH6: 6. Ubisoft обещала выпустить тестовую версию нового редактора карт для Героев 6 перед выпуском игры. Готов ли редактор карт для Героев 6?

Marzhin: "Это - то, что мы действительно хотели бы сделать. Однако, есть много вещей, которые нужно предварительно решить - наиболее серьёзные проблемы с безопасностью выпуска редактора карт для Героев 6 (так как для разработки карты нужны практически все элементы игры). Мы все еще ищем решение этой проблемы."

H6: 7. Каковы шансы того, что будет возвращен режим одновременной игры - если не в Heroes 6, то когда?

Marzhin: "У меня нет никакого категорического ответа на этот вопрос прямо сейчас, но ясно, что это была бы удобная фишка, чтобы добавить её в патче для Героев 6 или аддоне."

H6: 8. Как будет работать система сложности Героев 6? Будут ли компьютерные игроки читерить?

Marzhin: "Интеллект компьютерных игроков в Heroes 6 - все еще в стадии разработки, но очевидно, что мы хотели бы иметь что-то более разумное, чем "читер" в Heroes 5. Сейчас я могу точно сказать Вам, что ходы компьютерного игрока будут занимать гораздо меньше времени, чем в Heroes 5.

Кроме того, компьютерные игроки в Heroes 6 будут значительно меньше пользоваться читами, чем в Heroes 5. Он не обманывает вообще на легком уровне сложности, и не слишком много обманывает на нормальном уровне. На сложном уровне компьютерный игрок будет терять меньше войск, и получит некоторые дополнительные ресурсы в отличии от Вас. Это - все. Если честно: компьютерные игроки всегда обманывают в стратегических играх - покажите мне игру, где компьютерный игрок не обманывает.

Might & Magic: Heroes 6 Ghost Necropolis artworkЕсть классические уровни трудности, плюс есть возможность настроить детали (количество ресурсов, силу нейтральных юнитов...)."

H6: 9. Что Вы можете рассказать нам о взаимодействии человека и компьютерного игрока в Героях 6, скажем, в союзе... смогут ли они общаться (дать приказ "нападать сейчас", "пришли мне деньги", "разведать территорию здесь" и т.д.)? Сможем ли мы наблюдать за перемещениями союзного компьютерного игрока?

Marzhin: "К сожалению невозможно общаться с компьютерным игроком, но Вы конечно можете послать ресурсы союзному компьютерному игроку и видеть его перемещения."

H6: 10. Как далеко зашли работы по выводу городского экрана в Heroes 6, и как он будет анимирован?

Marzhin: "Мы знаем, что есть много сомнений и беспокойства в героезовском сообществе на эту тему. Вот все, что я пока могу рассказать о городском окне по пунктам:

  • Городской экран - теперь это городское окно. Это вынужденная мера, чтобы сохранить размер окна в независимости от разрешения экрана Вашего монитора, даже если Вы используете монитор 16:9.
  • Город в Heroes 6 будет оживляться оригинальной анимацией, и выводиться в формате "2.5D".
  • У каждого города есть своя собственная музыкальная тема (как обычно).
  • Городской пейзаж меняется при строительстве или модернизации нового здания (хотя пока ещё не все здания анимированы и выводятся, в стадии доработки).
  • Строительство зданий и их модернизация сделаны через оконный интерфейс, а не через непосредственное нажатие на здание, как было раньше."

Lesha at 2011-10-31 14:58 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 6 Новости

Скачать Heroes 6 демо-версию

Независимое дополнение Герои 6 - Грани Тьмы - дата выхода

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Герои 6 видео-ролики

Герои 6 новый бета-тест будет 16 августа

Heroes 6 ответы от Marzhin

Heroes 6 вопросы фанатов

Heroes 6 ответы от Gabor Szabo

Система Репутации в Heroes 6

Герои 6 вопросы и ответы от Xhane

Интервью с польского сайта о Героях 6

Герои 6 FAQ от команды разработчиков

Heroes 6 Artworks

Герои 6 FAQ от Ubisoft

Герои 6 вопросы и ответы

Герои 6 скриншоты

Heroes 6 - Homepage


Heroes 6 News

Heroes 6 Patch 2.1.1 released

Heroes 6 - Shades Of Darkness - released

Heroes 6 Video

Heroes 6 Patch 1.8 released

Heroes 6 Patch 1.7 and Patch 1.7.1 released

Add-on Heroes 6 Danse Macabre

Heroes 6 Patch 1.5.2 released

Heroes 6 Patch 1.5 and Patch 1.5.1 released

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

Heroes 6 Pirates of the Savage Sea - new heroes

Add-on Heroes 6 Pirates of the Savage Sea

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Forge faction creatures

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Erwan le Breton about Heroes 6 at Gamescom 2011

Download Heroes 6 Demo

Heroes 6 review by Gabor Szabo

Heroes 6 fan questions

Heroes 6 Reputation System

Heroes 6 Artworks

FAQ with Xhane about Heroes 6

FAQ about Heroes 6 with Jeff Spock

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

interview about Heroes 6

Heroes 6 FAQ by dev group

Heroes 6 preview

Heroes 6 FAQ by Erwan Le Breton

Heroes 6 - Screenshots

Heroes 6 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy