Author: Razorockham (Netherland), 25-04-2025 21:21

Picture of Tasha - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

I forgot to send you a picture of this poor, weak Tasha. It happened two times. The first time I could restore this with my autosave. The second time I did not see this, and so I was too late more...


Author: Razorockham (Netherland), 25-04-2025 20:11

Problem: Tasha has lost all his power - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

It was in 2019 when we discussed the improved version you planned of this plan. Finally it's published! Quite a challenge, you made for us. I will inform you about my progress - I hope.

In the neighbourhood of the stronghold Levkas Tasha suddenly has lost all his attack-defense power and his
more...


Author: sphinxx , 25-04-2025 19:33

:) - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

- necromancer is still usable - there are plenty of alternatives if someone needs a "cheatcode" ;
- you still can learn all the op spells like prayer, clone or blind from him
- slasher is still not reachable neither with boat nor with waterwalk thus you have to use necromancers fly or dd w
more...


Author: Garri , 25-04-2025 17:31

Cool map - At sea and on land (На море и на земле) - Heroes 3 map

Excellent map, only the towers that illuminate the entire map I would remove, because interest in the game in some way fades. But otherwise the game is wonderful. more...


Author: PMUET , 25-04-2025 16:37

. - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

I buffed most of the opponents stats, removed 20m gold, made angelic alliance obtainable, added WW hints needed for pre-race, removed golem factories, stopped necro heroes from leaving their troops in the castle, added spell books for sultans? What do you mean I only added half of your improvement h more...


Author: sphinxx , 24-04-2025 22:50

:) - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

you didnt use like the half of what i suggested, especially some important ones, which is unfortunate. more...


Author: Momchil Ivanov (GB), 24-04-2025 16:47

good map but very overwhelming with artefacts - Supremacy of the Lich King - Heroes 3 map

Thank you to the Map maker for creating this map. Interesting map for sure and you need to be very fast at the beginning which was very enjoyable. My problem with the map was that there are way too many artifacts and sorting them and going to sell them all the time was too much for me hence decided more...


Author: sherman (Finland), 24-04-2025 13:08

Best ever! - The Lord of the Rings Classic Adventure Story - Heroes 3 map

Amazing map in every way that I can imagine, thank you to the map maker! Challenging for sure, but nothing that a little bit of mana and blind/frenzy/resurre ction combo won't fix :D

My criticisms:
- Get rid of the silly pandora's box and hole mazes in the underground, it kills the imme
more...


Author: PMUET , 24-04-2025 12:06

New update - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Yes and I add some improvement of sphinx more...


Author: Gulo , 24-04-2025 12:05

What’s the new update? - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

For 1.7.2? more...


Author: PMUET , 24-04-2025 11:29

new version - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

New version uploaded! You can check the map now :D more...


Author: Novasoul (Greece), 24-04-2025 02:59

Hey jeff - Voidwalker - Heroes 3 map

I appreciate it very much, thanks for playing. An update for Voidwalker is coming up soon and also I am making a new map, stay tuned! more...


Author: Jeff (United States), 24-04-2025 02:24

it was fun! - Voidwalker - Heroes 3 map

I saw your post on Reddit and decided to check it out. Well-designed and fairly simple to figure out the layout. Got easy by the middle/end game, just hunting down towns- but there was cool stuff to explore along the way.

It's a pet peeve, but I dislike when landmasses are all straight angle
more...


Author: PMUET , 23-04-2025 21:55

End - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Finished with 700k fangarms alive! more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes4 - Campaigns

Dragons of Might & Magic

Download english version

Download russian version

Дж. Локхард

Описание кампании

Предыстория сюжета

I. Информация

Название: Dragons of Might & Magic
Автор:  Драко (Дж. Локхард)
E-mail: draco@caucasus.net
WWW: www.drakia.com
Размер карт: 1 Small + 1 Medium + 1 Small
Тип кампании: SinglePlayer
Подземелье: Да (только вторая карта)
Количество игроков: 2 Computer Players, 1 Human/Computer Players
Условие победы: Сюжет нелинейный. Надо исполнить несколько заданий, получаемых
в процессе игры; в зависимости от действий игрока, условие победы меняется.
Условие поражения: Общее - гибель Коршуна (дракона) или Хаятэ (героя).
Сюжетно-зависимое - меняется от задания к заданию.




II. Описание

	Главное здесь - сюжет, в основе которого лежит мой роман "Право на ярость"
(лауреат премии "Лучший дебют года" на конвенте "Звёздный мост"), и частично
романы "Восход чёрного солнца" и "Чёрное пламя".
	Сценарий "Dragons of Might & Magic" представляет собой РПГ на движке
Heroes 4. Основное отличие "Dragons of Might & Magic" от других карт состоит в
том, что здесь львиную долю времени игроку предстоит управлять не "героем", а
Драконом - отдельной армией, которая, благодаря интенсивному использованию
скриптов, ничем не уступает стандартным героям. Впрочем, позже, по мере
развития сюжета, появляются и герои. Основной акцент дан на исследование мира
игры, разговоры с NPC и исполнение их заданий, а также, естественно, на
сражения и развитие своего города.
	Предостория сюжета подробно изложена в файле "The Story.txt". Игровое
действие начинается в мире Драконов (соседнем измерении относительно Аксеота),
спустя восемь лет после событий, описанных в предыстории. Это древняя, мирная
и спокойная страна, где Крылатые живут без особых забот. Главный герой -
молодой золотой дракон Коршун (на карте его роль исполняет faerie dragon). В
процессе игры Коршуну предстоит попасть в Аксеот, где царят несправедливые
законы вселенной M&M, узнать о судьбе своих сородичей, ставших жертвами
охотников и убийц, спасти заколдованную юную драконессу Хаятэ, вместе с ней
отправиться на поиски главного убийцы - Agkhan Dracon (из Armageddon's Blade),
уничтожить его, открыть ужасную тайну богов, погубивших Эратию, и отыскать
машину времени, чтобы полететь в прошлое и предотвратить смерть целого мира.
Сюжет полностью нелинеен; только от игрока зависит, как закончится сценарий.
Процесс игры ничем не напоминает стандартную геройскую задачу "убей-их-всех",
присутствует множество текстов (~96кб) и несколько взаимосвязанных квестов,
каждый из которых меняется в зависимости от результатов другого. Любой
встречный юнит на карте - неважно, вражеский или нейтральный - может с вами
поговорить, многие присоединяются к армии. Пройти игру, не читая сообщений,
невозможно.


	Данная версия кампании состоит из трёх карт, и написана целиком на
английском. Есть и другая версия, которая будет представлена на конкурс
журнала "Игромания". Конкурсная версия отличается наличием только одной
(главной) карты и несколько изменённым началом сюжета (ввиду отсуствия
"Пролога"). Возможно, в ближайшее время появится и русская версия кампании.




III. Полезные советы

Прочтите это! Игра очень сложная. Вот несколько советов, как её пройти.

1. Ни в коем случае НЕ ПЕРЕСАЖИВАЙТЕ золотого дракона Коршуна в отдельный
отряд, город или гарнизон. Если вам надо разделить армию - пересаживайте хоть
все юниты, но Коршун ДОЛЖЕН оставаться в том самом отряде, с которым вы начали
игру (иначе скрипт решит, что он погиб). Если вам нужно объединить две армии в
одну - ОБЯЗАТЕЛЬНО переносите солдат и героев из второй армии в ту, где
находится Коршун, а не наоборот. Для героини (Хаятэ) это не критично, её можно
пересаживать откуда угодно и куда угодно. Впрочем, это не значит, что в случае
её гибели вы продолжите играть.

2. Очень рекомендую играть одним отрядом, тем самым, где находится Коршун, и
присоединять к нему всех встречных союзников, включая и Хаятэ (героя), когда
вы её спасёте. Если не следовать этой рекомендации, ничего страшного не
случится, но могут возникнуть логические неточности. NPC обычно разговаривают
с Коршуном и Хаятэ, и если те в это время находятся в другом отряде, это будет
странно выглядеть.

3. Если вы видите некое логово или, скажем, Город Драконов, но не можете к
нему подойти - значит, проход перекрыт специально. НА КАРТЕ НЕТ ОШИБОЧНО
ПРОСТАВЛЕННЫХ ОБЪЕКТОВ, если к чему-то нельзя подойти - значит, так и
задумано. Например, к домикам крестьян в самом начале подойти нельзя (кому
нужны крестьяне в армии драконов?). В "Прологе" и на третьей карте можете даже
не пробовать подходить к драконьим логовам, они служат лишь декоративным и
сюжетным целям.

4. ЧИТАЙТЕ ВСЕ ТЕКСТЫ! Пройти игру, не читая сюжета - принципиально
невозможно. Особенно после захвата города Дpэкона. Если вы пропустите хоть
одно сообщение, можете начинать сначала, поскольку сценарий специально
рассчитан так, чтобы его нельзя было пройти, не читая сообщений. Кроме того,
во многих местах вам задают вопросы и дают выбрать варианты поведения.
Помните, это не просто вариация на тему "убей их всех", это приключенческая
игра с элементами РПГ, написанная на движке Heroes 4.

5. Сюжет полностью нелинейный, это значит, что вы можете выиграть (и
проиграть) несколькими способами. В определённых местах игры присутствуют
разветвления сюжета, и в зависимости от вашего выбора, дальнейшие события
протекают соответственно. Помните: приняв решение, вам придётся следовать по
избранному пути до победы или поражения. Например, если вы откажетесь искать
древний тайник, где хранится машина времени - вам потребуется найти и
уничтожить драконоборца Dracon-а, и наоборот, согласившись помочь с поисками
машины, вы не сможете продолжить охоту за убийцей.

6. Условия поражения\победы меняются в зависимости от задания, которое вы
сейчас исполняете. Например, общее условие проигрыша - потеря Коршуна или
Хаятэ; но, после получения задания спасти грифона Аякса из тюрьмы, к этим
условиям добавляется новое - грифон должен выжить, иначе вы проиграли. И так
далее. Будьте внимательны. Если вам дают задание спасти или доставить в
определённое место некое существо (НЕ героя!), имейте в виду, что на это
существо распространяются те же правила, что и на Коршуна (т.е. его НЕЛЬЗЯ
выводить из состава армии, где оно появилось после получения задания). Когда
миссия выполнена - следящий скрипт сам себя стирает, так что затем можете
пересаживать кого угодно куда угодно (кроме Коршуна).


                                -------------
 

Вот и всё. Надеюсь, кампания доставит вам удовольствие.

Драко aka Дж. Локхард

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 4 News

Heroes 4 campaigns

Heroes 4 - Cheat codes

Heroes 4 - Heroes biographies

Heroes 4 - Monsters

Heroes 4 - Hero Skills and Classes FAQ

Heroes 4 - Screenshots - Gallery

Heroes of Might and Magic 4

Heroes 5 - Homepage


Герои 4 Новости

Пользовательские компании для Heroes 4

Герои 4 - чит-коды

Герои 4 - Биография героев

Heroes 4 - Monsters

Heroes 4 - Screenshots - Gallery

Герои меча и магии 4

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy