Author: 32167 , 02-04-2025 21:39

:( - The Mysterious Island - Heroes 3 map

I want to chuck in my two cents about the map difficalty. The map is incredibly beautiful, but... I was a little upset when I got Berserk magic too early. Until now, I have had several very weak AI heroes. Now they will be completely defenseless. But I have opened no more than 10% of the map... This more...


Author: Jozsef (Mako, Hungary), 02-04-2025 21:34

I already did that and nothing i can do it except what you can see in my picture. - Rise of an Empi - Heroes 4 map

I already did that and nothing i can do it except what you can see in my picture.
I am using only Equilibris mod, nothing else and the 3.5.1 version of before you asking it. I can send you my latest save file to your email address for checking yourself out in my save file.
more...


Author: noname (Zagreb), 02-04-2025 21:24

Newest version - Sunken empires - challenge - Heroes 4 map

Changelog

- Deleted artifacts from neutral army of heroes (every relevant artifact was there)
- More two way portals, underground towns of red, blue, green and purple are not as safe as before
- Added conservatory near first two towns of every player (might has order conservatory)
- Deleted 5
more...


Author: Ston3M4son , 02-04-2025 21:14

And Tasha Prison location - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Prison more...


Author: Ston3M4son , 02-04-2025 21:11

Guard Gate - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

This is the Guard Gate leading to Tasha more...


Author: Jozsef (Mako, Hungary), 02-04-2025 18:25

I can't see that imprisoned hero at all, not even with map editor and clicking with everything - Heroes 4 map

I can't see that imprisoned hero at all, not even with map editor and clicking with everything which is clickable methods. Can you give me more hint, can you be more specific pretty please where should I find her/him.
I can even sending you my save file and if you don't want to spoil othe
more...


Author: confused (anytown), 02-04-2025 18:15

aa - Might and Magic - Heroes 3 map

Thank you for that info! And congrats for the impressive speedrun more...


Author: NH , 02-04-2025 17:48

- - Might and Magic - Heroes 3 map

You can acquire one by defeating "All-Knowing&qu ot; boss in the bottom right corner of the map, (232, 228, 0) are his coordinates in map editor. more...


Author: confused (anytown), 02-04-2025 17:33

wut - Might and Magic - Heroes 3 map

How did you get fangarms without visiting the Ancient Altar in your picture? more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 02-04-2025 11:17

Thanks for details - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Thank you for these details. Could you specify which difficulty level you are playing on?
And which month/week?

I am currently working on the next update and have already taken into account several pieces of feedback, particularly to make movements feel more "fluid" (I won't say m
more...


Author: Jozsef (Mako, Hungary), 02-04-2025 09:33

As much as I enjoying the map it is making me really really frustrating. - Rise of an Empire of Her - Heroes 4 map

As much as I enjoying the map it is making me really really frustrating. I am sending an screen shot where am I and even the map editor not helping me. If you avoid a spoilers I sent an email yesterday morning (7:39) you can bring up spoilers there about the map.
Thanks.
more...


Author: Gulo , 02-04-2025 05:34

Yes - The Mysterious Island - Heroes 3 map

The map looks very nice and beautiful, but the enemies and creatures are too weak, also not have enough quests. more...


Author: Ston3M4son , 02-04-2025 02:36

Guardians - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

But to reach it you have to defeat the about 3k bandits who is guarding the entrance to it more...


Author: Ston3M4son , 02-04-2025 02:33

Tasha - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Hi! Tasha is at the end of the second valley from top, right from your town.
The prison is WELL hidden and it is not visible. Its almost the edge of the map, behind the trees. The Eye of the Magi (in front of the starting town) should reveal the location
Nagyon orulok hogy elvezettel jatszol a pa
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 3 - Несколько нечестных способов выиграть в хот-сите

Свирепая бойня в хот-сите может продолжаться от 1 часа до 2 недель в зависимости от размера карты и непредвиденных обстоятельств (это когда вас убивают на первой-же неделе). В нашем случае берётся карта по-больше с тем, чтобы выяснение отношений на ней продлилось не один день. Обычно мы укладываемся за 2-4 дня.

Первое, что нам нужно сделать - стырить сохранёнку. Незаметно. Делать это нужно в конце рабочей смены, когда усталые друганы разбредутся по домам. Найди какой-нибудь предлог, чтобы вернуться к компу и переписать сейв себе на дискетку (ну, что-нибудь типа "ой, я кажется забыл правый ботинок в раздевалке"). Очень хорошо, если финал первого акта был сохранён на твоём ходу. Если на чужом, ничего страшного. Правда, простор для хакерской мысли в этом случае несколько ограничится. Дома вставляем дискету, запускаем героев со стыреной сохранёнки и начинаем колдовать. Надо сказать, что HMM3 на взлом весьма податлива. Здесь нет защит, контрольных сумм и прочей усложняющей жизнь лабуды. Поэтому ломается игра легко и просто. Конечно, с этой игрой при желании можно сделать всё что хочешь: любая магия, любые артефакты, любые скиллы (первичные и вторичные), скока хошь денег, ресурсов, войска. Но это всё лишнее. Опытным путём было установлено, что для победы в геройском хот-сите необходимо и достаточно вначале игры иметь три вещи: - заклятия "Городские ворота" и "Дверь в измерение"; - запрятанного в замке геройчика с неслабым войском; - зашкаленный до опупения скилл "Дипломатия". Я не рассматриваю здесь варианты введения читов и вписывания сверхмощных артифактов, ибо это сразу-же проявится. Когда играют настоящие профи, то весь твой арсенал они выучат наизусть. И появление в твоих руках какого-нибудь Клинка Армагеддона вызовит у окружающих, мягко говоря, недоумение. Поэтому действовать придется тихо и осторожно. Вообще, при желании чуткий глаз может заметить любой подвох, но согласитесь, магия и вторичные скиллы не так бросаются в глаза как мощные артифакты. Итак, игра запущена, карта открыта. Допустим, вам не очень повезло, и заруженный сэйв начался с чужого хода. Не беда. Просто делаем переходы до тех пор, пока не наступит ваша очередь. А теперь внимательно смотрим на своего героя и запоминаем сколько у него войск. Например, у Видомины 26 скелетов и 6 зомбиков. Расставляем скелетов по 5 штук в каждый слот и записываем расклад: 6-5-5-5-5-5-1. Это делается для того, чтобы потом нам было легче опознать нужный адрес для данного героя. Теперь переключаемся на MTC (Magic Trainer Creator) и запускаем модуль SEARCH. Набираем в нижнем окне "Видомина" (точно так как было написано в игре) и жмём на кнопку ASCII. Прога выдаст несколько адресов. Дважды кликаем на каждом из них пока не увидим наш расклад 06..05..05..05.. и т.д. Это и есть искомый адрес. Запишем его на бумажке. По адресам 015EE43F - 015EE46F лежит наше пока ещё слабое войско. Внимание! У каждого героя свои адреса! Более того, даже для одного героя могут быть различные адреса на разных машинах или дисках. Поэтому, не стоит тупо копировать данный адрес - действуйте по аналогии. Войска описываются так: первые 28 байт - это тип войска, вторые 28 байт - его количество. Между каждым типом и количеством - по три байта нулей. FFFF - значит отряда нет. В нашем случае 3А - зомби в количестве 06 штук и, соответственно, 38 - скелеты в количестве 05 штук (несколько раз по 05 шт.). А сейчас немного побалуемся - впишем вместо 38 -> 53, а вместо 05 -> FF и нажимаем на квадратную кнопку внизу едитора для внесения изменений в память. Переключаемся на игру. Ба-а! Вместо 5 скелетов стало 255 чёрных драконов! Забавно, не правда-ли. Теперь можно вернуться в МТС и навписывать во все слоты по орде чёрных драконов в надежде на то, что может быть пацаны на работе этого не заметят :) Ну, а если хочешь действовать как настоящий джентельмен, то заруби себе на носу правило N1: - Никогда не вписывай слишком много и слишко сильных войск. Старайся держать количество и состав на уровне армий твоих конкурентов и соизмеримо с твоими возможностями (если нет постройки для производства драконов, то зачем их вписывать? Впиши лучше 999 скелетов). А я, вообще, делаю по-хитрому. Захожу в таверну и выбираю там героя с более менне приличной армией, но не нанимаю его, а лезу в МТС и вправляю ему мозги, точнее войско. Но опять-же, если у него только лучники и копейщики, вписываю только эти юниты, чтобы не вызывать подозрений. Когда придёт время, мы этого парня наймём и будем держать в замке пока тучи не развеются. С войском разобрались. Поехали дальше. Вернулись к нашей Видомине и кликаем по найденному в SEARCH адресу. В открывшемся через встроенный hex-editor файле просматриваем его содержимое сверху вниз. Вот наше войско с драконами, дальше идут какие-то нули сплошные с эпизодическими 01 и 02, потом FFFF, 0000 и много много FFFFFFFFFF. Ещё ниже - много много 000000. А дальше, внимание, не пропустите, будет строчка с большими числами в шестнадцатиричной системе типа 7D EA CF 45 69 и т.п. Это всё, конец. Дальше нам не надо. А перед началом этой последней строчки мы увидим 4 байта с приемлимыми для нашего героя цифрами 01 00 02 02, переключились на игру, проверили - так и есть, это первичные скиллы: атака, защита, сила, знания. Кто хочет, может подкорректировать эти значения. Разницу в 2 - 3 балла, думаю, никто не заметит. Чуть выше первичных скиллов расположена большая группа адресов где во всех байтах стоят, в основном, 00 или 01. Это магия. 00 - нет заклятия, 01 - есть заклятие. Методом тыка находим необходимые нам заклинания и вписываем. Ползём выше. Перед нами стена из сплошных FFFF... Вот и до артефактов добрались. Но это сложно. Желающие могут поэкспериментировать, а я пас. Дело в том, что при неудачной попытке игруха сразу вылетает. Тот-же эффект происходит когда, например, "кладёшь" в руку герою артефакт, который носится на голове. Одним словом, ну его в баню. Уйму времени надо убить, чтобы нащупать нужные комбинации. Кому не лень могут потыкаться. В качестве подсказки для особо въедливых: на каждый артефакт отводится по 8 байт. После типа артефакта следует три байта нулей и по 4 байта FF. Например, 11 00 00 00 FF FF FF FF - артифакт типа "11". Как правило, чем больше цифра обозначающая тип, тем старше артифакт. Ладно, ползём выше. Снова нули в массе своей. Кое-где встречаются 01, 02, 03. Это вторичные скиллы. С ними тоже запара, т.к. прописываются они в двух адресах плюс цифровое значение: 00-нет скилла, 01-скилл в основе, 02-продвинутый, 03-эксперт. К тому-же, не каждый скилл можно "задрать". Как я не пытался сделать себе супер-чародейство (это чтоб скелетов прибавлялось по 200-300 штук), так ничего и не вышло. Но есть такой скилл - дипломатия. Если ваш герой его получит, вам повезло. Поскольку, достаточно поставить вместо 01 или 03 -> 09, и к нему начнут присоединяться все подряд и в любом количестве. Приятно, когда к слабенькому геройчику присоединяются 47 враждебно настроенных титанов. Я, например, всегда пользуюсь этим финтом и, что прикольно, до сих пор никто этого не заметил. Вот, собственно, и всё по взлому. Желающие могут проявить фантазию и пойти дальше меня. Свою задачу я выполнил - подсказал в каком направлении следует работать. А дальше сами. Кому надо, тот прошарит. А кто не прошарит, тому и незачем. После того как мы, посидев часик-другой, сделали из нашего доходяги чудо-парня, надо это дело сохранить. Не выходите пока из hex-editora и запишите на бумажку адрес, с которого у вас начинается войско (в самом верху) и адрес, где кончаются первичные скиллы (в самом низу). Таким образом выделим диапазон памяти для дампа. Выходим из SEARCH и кликаем на кнопку под "голубой дискетой". Вводим: Begin adress -> верхний адрес с войском, end adress -> нижний адрес. Нажимаем Save. Всё закрываем и переписываем файлик с расширением .bku на дискету. Ложимся спать. А на следующее утро пораньше прибегаем на работу и загружаем игру. Несмотря на то, что запустится она не на вашем ходу, не делая никаких переходов и ничего не трогая аккуратно внедряем дамп (МТС/Голубая дискета/Load/Copy in memory). После чего изымаем дискету и сохраняемся (под тем-же именем!). Теперь всё закрываем, выключаем и прикидываемся шлангом. А когда начнётся игра и наступит твой ход, дамп сработает. Самое приятное во всём этом деле то, что дамп можно подгружать на любом ходу. Если не получится заранее его вписать, можно это сделать уже в процессе игры. Главное, чтобы рядом никого не было. Но есть и неприятное: на разных машинах у одного и того-же героя могут быть разные адреса. В этом случае все наши старания пойдут насмарку. Впрочем, можно прийти на службу на 1 часик пораньше (понимаю, что это жестоко) и сделать всё на рабочем компьютере. И, напоследок, несколько полезных советов: - помни, что внезапное появление супер-качка может вызвать подозрения у окружающих. Поэтому поумерь свой аппетит и не вписывай слижком уж много всего. Только самое необходимое. - внедрение дампа следует производить только при полном отсутствии сторонних наблюдателей. - героя с крупным войском можно спрятать в таверне. В этом случае дамп для него изготавливается точно также. Просто зайди в таверну, посмотри как зовут и всё. Потом наймёшь его уже с войском. - Финт с зашкалом дипломатии можно органично внедрить когда оппоненты достаточно развиты и имеют опыт присоединения. Если у тебя много героев, скилл даёшь тому, кто осваивает новые земли. - способа маскировки развитой магии, по-видимому, не существует. Просто старайся не пользоваться ею в присутствии друзей. Тоже самое касается мощных артефактов. - заранее придумай себе отмазки на случай неуместного любопытства товарищей: "А откуда у тебя Чайник с Ушами?!", "Да ты чё, не помнишь что-ли, я вчерась коробочку открыл..." или что-то типа того. ...

Больше всех артифактов нашёл (нашла),

 =SS Viking=.


Если у вас есть собственные идеи, алгоритмы прохождения этой игры пишите мне: evgkuz@yandex.ru

Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 3 Новости

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои меча и магии 3

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Герои 3 - чит-коды

Герои 3 - Супер-Артефакты

Герои 3 - Биография героев

Герои 3 - Подсказки

Герои 3 - Прохождение Компаний

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

Герои 3 - Территории

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage


Heroes 3 News

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 - Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

Heroes 3 - hints page 1

Heroes 3 - hints page 2

Heroes 3 - hints page 3

Heroes 3 - solutions

Heroes 3 - Heroes biographies

Heroes 3 - unit FAQ

Heroes 3 - FAQ

Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy