Author: sandman (south africa), 26-03-2017 16:31

levelling cap - The Second Gauntlet - Heroes 7 map

Hi my hero stopped levelling at 31 - any idea what could be wrong? more...


Author: Cesar (Sweden), 26-03-2017 15:52

nice map - Balance - Heroes 3 map

This was really a fun map! i played solo at hardest was kinda a challenge but with necro u kinda just snowball. i won in 10 months . Great work. love to see more maps like this :) it would be much harder to win if u werent playing necro^^ 10/10 more...


Author: sobol , 26-03-2017 12:45

Too slow and nothing to do - FOREST PARTY - Heroes 3 map

LAck of townportal more...


Author: ntt , 26-03-2017 10:27

death lord - Warriors Leap - Heroes 7 map

Thanks for the answer. In that case, I'm waiting for your new maps. They're great :) more...


Author: Maygwan , 26-03-2017 08:52

You do get TP - The First Circle - Heroes 3 map

But it is much later in the game there is a pink hero guarding it with 7k dragons. more...


Author: Dalon , 26-03-2017 08:40

Maybe issue about caravan - The Gauntlet - Heroes 7 map

While doing the map I noticed many AI blocking with caravans, and if I take cities I get many caravans from enemy AI. It seems AI is not able to manage caravans, to a point it create traffic jams and make the game very slow: probably what creates my savegame unloadable too. more...


Author: Dalon , 26-03-2017 08:34

Sorry sir blocked after 200/300 turns - The Gauntlet - Heroes 7 map

Sorry to say that, the map blocked after I beat the 3rd player too (with a relatively small army on my necromancy hero - 4k skeletons-170 vampires-30 dragons-500 spiders- 200 lamasu), I'm not able to reload a savegame.

My Pc is decent, 8Gb Ram + Radeon HD8750 with addition 2Gb DDR5 Ram.

W more...


Author: Graxstar (USA), 26-03-2017 06:25

DeathLord - Warriors Leap - Heroes 7 map

I may rework it at a later date. I couldn't do with it what I originally intended but I may be able to make it something at least challenging. more...


Author: Vladan (Belgrade, Serbia), 26-03-2017 02:44

Good job again - A Barbarian Uprising Conquest - Heroes 3 map

Nice map. I liked the ideas of spell learning and picking secondary skills for 2 main heroes.

I finished in 205 days, using the horn, rushing. Didn't get the Grail, AI found it before, so 442 points this time.
At the very end, I had to cheat a bit, since I could not find black tent needed t more...


Author: Niks (Cologne, Germany), 25-03-2017 23:49

Why not give town portal? - The First Circle - Heroes 3 map

I found myself chasing AI until I lost interest... I appreciate the time invested to make and test the map, but it is far from enjoyable (at least for me). I suppose giving town portal,blind and animate dead would make it too easy, but chasing around AI is really not an alternative. more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Might and Magic Heroes 6 ответы от Gabor Szabo - главного дизайнера игр компании Black Hole

1. Расскажите что-нибудь о себе! Когда Вы начали работать в "Black Hole" и чем Вы там занимаетесь?

Isti: Мы - основатели Black Hole. В 2000 году была сформирована наша компания. Моя работа заключается в контроле и управлении отделом разработки игр (геймплей, графика, звуки, музыка, мультипликация).

Boci: Моя задача - gamedesign (дизайн + геймплей), я ищу новые идеи и внедряю их в игровой дизайн, плюс я занимаюсь разработкой карт для Героев 6, и ищу правильный баланс между всеми фракциями.

2. Что Вы делаете для справедливого баланса между фракциями в Героях 6? Вы всё многократно тестируете, или Вы используете свою интуицию, или есть специальный метод для этого?

Boci: Конечно, без интуиции никуда. У нас есть некоторая довольно сложная таблица, содержащая статистические данные и способности каждого существа. Эта статистика содержит не только числа, но и несколько сложных формул. Эти данные помогают нам вычислить "ценность" каждой боевой единицы, и эффективность их способностей. У каждой единицы есть своя уникальная оценка "Боевой Мощи", которая вычисляется на основании всех способностей и статистических данных данной боевой единицы. Эта оценка представляет полную силу единицы, это даёт нам "почву" для балансировки игрового процесса. Конечно, мы все это проверяем в бесконечных тестах в реальных игровых условиях, и если возникает проблема, мы осуществляем тонкую настройку Героев 6, все ошибки исправляются по мере тестирования Героев 6. Сейчас Heroes 6 находятся в стадии тестирования.

3. Мы читали о системе репутации Heroes 6 в некоторых игровых журналах, но может Вы можете сказать что-то новое об этом и основах профессиональной системы? Что-нибудь, что мы должны знать?

Might & Magic: Heroes 6 Harpy Stronghold artworkBoci: У системы репутации есть две стороны: Кровь и Слезы (подробнее в предыдущем интервью Erwan). Это работает аналогично накоплению опята героем в предыдущих версиях Героев. Если Вы собрали достаточно пунктов репутации, Вы можете выбрать более высокий класс для своего героя, что позволит Вашему герою получить некоторые дополнительные бонусы на карте приключений. Дерево способностей - параллельная система, над которой у Вас есть полный контроль, Вы можете тратить Ваши пункты репутации для повышения любой из способностей. Вы сами формируете характер своего героя! Например: Вы следуете по пути Слез, и Вы изучаете способность Лечения на базовом уровне. После этого Вы достигаете первого уровня Слез, т.е. увеличивается способность героя к Лечению.

4. Как на самом деле работает новая область контроля в Heroes 6?

Boci: есть территории с границами (отмеченные знаками). У каждой территории есть город или форт, который управляет областью. Каждая отдельная шахта и жилье прикреплены к какой-либо области контроля. Поэтому, если Вы захватили город, Вы берете под контроль все внешние шахты и жилища находящиеся на этой территории. ВАЖНО, первоначально Вы должны захватить шахты или жилища, иначе у города не будет контроля над ними. Если удачливый вражеский герой захватит одну из Ваших шахт, Вам совершенно не обязательно отвоёвывать эту шахту обратно, так как она станет снова Вашей, как-только вражеский герой покинет её (при условии что город/форт, который управляет территорией, находится в Ваших руках).

5. Мы знаем, что не будет никаких гильдий волшебников в Героях 6. Тогда, как герои изучат новые заклинания из 7 волшебных школ, и как те будут размещены в их магической книге? Есть какая-нибудь приблизительная информация о числе доступных заклинаний?

Boci: У каждого героя будет возможность выбора развития способностей (Магии и Силы). Герои получат очки опыта после каждого нового уровня, которые они могут потратить на новые способности. Эти способности могут быть пассивными (например: Логистика), или активными (например: Шаровая молния). Активные идут в Магическую Книгу уважаемого героя, и они могут использоваться на поле битвы. Вы можете выбирать между магическими школами (только если они доступны для Вашей фракции). Сейчас существует более 200 заклинаний (активные + пассивные).

6. Как будут работать Удача и Мораль в Героях 6? Что изменилось в этих навыках по сравнению с предыдущими Героями?

Boci: Мы также изменили их механику. Удача и мораль в предыдущих Героях были слишком случайны и сильны. Позвольте рассказать сначала о Морали: когда подходит очередь существа действовать, Вы можете узнать, будет ли у него повышенная Мораль. Таким образом, Вы можете использовать это знание, чтобы спланировать свои дальнейшие действия, что облегчает тактику игры. Однако после первого нападения второе будет менее сильным. После срабатывания Морали второй ход за один период будет менее эффективным (вы сможете переместить существо на меньшее расстояние), его боевые качества также будут снижены (мы все еще балансируем этот параметр). Теперь несколько слов об Удаче: у героев и существ будут свои собственные факторы Удачи, где 1 пункт удачи = 1 %. У продвинутого героя будет удача приблизительно в 6-7 %, удача его существ превысит эти же 6-7 %. У полностью модернизированного (уровень 30) героя + существа будет 15%-ый шанс для удачного нападения, которое может быть увеличено в дальнейшем с ростом, спец. способностей и артефактами. Ещё важно упомянуть, что удачная атака нанесёт на +50 % больше ущерба чем в обычном случае.

7. Вы основательно изменили систему навыков в Heroes 6 (Нападение, Защита, Магическая Сила, Знание), они были разделены на волшебное нападение/защиту, и на Силовую часть нападения/защиты и т.д., почему?

Might & Magic: Heroes 6 Hellhound Inferno artworkIsti: Ответ на этот вопрос тот же, что и причина смены названия игры от Heroes of Might & Magic 6 до Might & Magic: Heroes 6, все эти изменения связаны с процессом логического объединения, который Ubisoft предпринимает для всей линейки игр Might & Magic. Есть известный бренд Might & Magic, действие связанных с ним игр происходит в мире Ashan, единый набор правил (7 школ Волшебства, общие названия для похожий знаний и умений, и т.д.). Существует общая сюжетная линия для игр этой серии :).

У каждого героя есть навыки магического и силового нападения и защиты, также как и у любого существа в Героях (боевые характеристики героя плюсуются к характеристикам существа, в результате вычисляется мощь наносимого удара). Например атакующие способности Арбалетчика будут увеличены Атакой героя, в то время как эффективность Жрецов может быть усилена магическими способностями героя (это также увеличит целебную способность этой единицы). Это изменение было необходимо из-за новой системы дерева навыков. В предыдущих версиях Героев Магические герои были сильнее, чем герои Меча. В Героях 6 Силовые способности героя имеют такую же эффективность, как и Волшебные способности героя, делая Героев 6 более сбалансированными.

8. Какие специальные особенности различных классов будет иметь герой, и как они будут работать в Heroes 6?

Boci: Во время поединков есть прогресс-бар, заполняющийся в консоле, которая имеет четыре уровня. Каждая фракция заполняет его по своему, существа Цитадели например получает очки за каждое нападение, в то время как Некроманты получают очки, когда вражеские или собственные существа получают урон. После того, как этот прогресс-бар достигает уровня 1, Вы можете использовать способность в любое время. Так как герой может действовать в любое время во время битвы (но только один раз за раунд, подобно Героям 3), Вы можете использовать эту возможность всякий раз, когда Вы захотите. Эффективность этих способностей зависит от уровня, а возможности от фракции: Некроманты могут лечить и возвращать к жизни мертвых, Цитадель получает дополнительную премию к Атаке (гнев).

9. Как будет работать бар инициативы в Heroes 6? Как будет определяться очередность хода существ?

Might & Magic: Heroes 6 Radiant Glory Haven artworkBoci: У каждого существа есть начальная Инициатива (Инициатива и Скорость - это разные параметры!). Инициатива определяет их позицию в очереди на ход. На очерёдность также влияет заклинания и артефакты. Существо может действовать только один раз за ход (если нет воздействия морали).

10. С какими особенными предметами или событиями мы столкнемся на поле битвы во время боя в Heroes 6?

Boci: Здесь также появилась своя специфика. Один пример: флаги передвижения теперь можно встретить не только на карте приключений, Вы сможете их увидеть во время битвы. Если дружественный отряд находится рядом с юнитом, то юнит получит увеличенную Удачу.

11. Мы встретим какие-нибудь новинки во время осад в Heroes 6 (как ров перед стенами от Героев 3)?

Boci: Да, ров будет. Способ ущерба от рва будет различным для каждой фракции: городской ров Ада поджарит вражеские юниты в адском пламени, когда настанет его очередь, плюс юнит теряет очки движения попадая в ров.

12. Если все пойдет как запланировано, то игра будет выпущена с редактором карт для Heroes 6? Вы можете сообщить какую-либо информацию о редакторе карт в Героях 6? Есть ли в планах добавить Редактора Кампаний или Генератор Случайных Карт?

Boci: Да, мы планируем выпустить Heroes 6 с редактором карт. Наша цель состояла в том, чтобы сделать его простым в использовании, без сложных скриптов - для обычных пользователей (в отличие от редактора карт в Героях 5). Мы добавим редактор кампаний и Генератор Случайных Карт в Герои 6 позже, ещё рано говорить об этом.


EXel at 2011-07-25 15:49 wrote:
Что никто еще не слепил карты? - картостроители вы где :(
ЗЫ. Редактор тут - http://forums.ag.ru/ ?board=heroes5&a ction=display&s= 0&num=1309274870 &start=2050#2056
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 6 Новости

Скачать Heroes 6 демо-версию

Независимое дополнение Герои 6 - Грани Тьмы - дата выхода

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Герои 6 видео-ролики

Герои 6 новый бета-тест будет 16 августа

Heroes 6 ответы от Marzhin

Heroes 6 вопросы фанатов

Heroes 6 ответы от Gabor Szabo

Система Репутации в Heroes 6

Герои 6 вопросы и ответы от Xhane

Интервью с польского сайта о Героях 6

Герои 6 FAQ от команды разработчиков

Heroes 6 Artworks

Герои 6 FAQ от Ubisoft

Герои 6 вопросы и ответы

Герои 6 скриншоты

Heroes 6 - Homepage


Heroes 6 News

Heroes 6 Patch 2.1.1 released

Heroes 6 - Shades Of Darkness - released

Heroes 6 Video

Heroes 6 Patch 1.8 released

Heroes 6 Patch 1.7 and Patch 1.7.1 released

Add-on Heroes 6 Danse Macabre

Heroes 6 Patch 1.5.2 released

Heroes 6 Patch 1.5 and Patch 1.5.1 released

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

Heroes 6 Pirates of the Savage Sea - new heroes

Add-on Heroes 6 Pirates of the Savage Sea

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Forge faction creatures

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Erwan le Breton about Heroes 6 at Gamescom 2011

Download Heroes 6 Demo

Heroes 6 review by Gabor Szabo

Heroes 6 fan questions

Heroes 6 Reputation System

Heroes 6 Artworks

FAQ with Xhane about Heroes 6

FAQ about Heroes 6 with Jeff Spock

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

interview about Heroes 6

Heroes 6 FAQ by dev group

Heroes 6 preview

Heroes 6 FAQ by Erwan Le Breton

Heroes 6 - Screenshots

Heroes 6 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru