Author: sphinxx , 24-04-2025 22:50

:) - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

you didnt use like the half of what i suggested, especially some important ones, which is unfortunate. more...


Author: Momchil Ivanov (GB), 24-04-2025 16:47

good map but very overwhelming with artefacts - Supremacy of the Lich King - Heroes 3 map

Thank you to the Map maker for creating this map. Interesting map for sure and you need to be very fast at the beginning which was very enjoyable. My problem with the map was that there are way too many artifacts and sorting them and going to sell them all the time was too much for me hence decided more...


Author: sherman (Finland), 24-04-2025 13:08

Best ever! - The Lord of the Rings Classic Adventure Story - Heroes 3 map

Amazing map in every way that I can imagine, thank you to the map maker! Challenging for sure, but nothing that a little bit of mana and blind/frenzy/resurre ction combo won't fix :D

My criticisms:
- Get rid of the silly pandora's box and hole mazes in the underground, it kills the imme
more...


Author: PMUET , 24-04-2025 12:06

New update - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Yes and I add some improvement of sphinx more...


Author: Gulo , 24-04-2025 12:05

What’s the new update? - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

For 1.7.2? more...


Author: PMUET , 24-04-2025 11:29

new version - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

New version uploaded! You can check the map now :D more...


Author: Novasoul (Greece), 24-04-2025 02:59

Hey jeff - Voidwalker - Heroes 3 map

I appreciate it very much, thanks for playing. An update for Voidwalker is coming up soon and also I am making a new map, stay tuned! more...


Author: Jeff (United States), 24-04-2025 02:24

it was fun! - Voidwalker - Heroes 3 map

I saw your post on Reddit and decided to check it out. Well-designed and fairly simple to figure out the layout. Got easy by the middle/end game, just hunting down towns- but there was cool stuff to explore along the way.

It's a pet peeve, but I dislike when landmasses are all straight angle
more...


Author: PMUET , 23-04-2025 21:55

End - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Finished with 700k fangarms alive! more...


Author: Maxim (Россия), 23-04-2025 13:49

fixed - Dream master (Повелитель снов) - Heroes 3 map

Fixed the error. Thaks for pointing it out. more...


Author: Alex (Moscow), 23-04-2025 09:10

Отзыв - At sea and on land (На море и на земле) - Heroes 3 map

Вот что я люблю - так это большие карты на 8 игроков. Хороша карта с классной топографие й. Начал за розового, играю не торопясь. за пару месяцев вынес двоих (бирюзовый и оранжевый).

ЗЫ: Поэзия это неожиданны й и очень приятный бонус!
more...


Author: Ston3M4son , 22-04-2025 17:33

pickaxe questline - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Hey i am very excited that you like the map, i gave my best into it :)
So for the pickaxe to be available to start you need to have completed a couple of things. Namely:
- Aquire the first hero Tasha kin`Tzixar
- Visit the quest hut of Exalomor the Efreet in the Middle continent RIGHT shore. it i
more...


Author: sphinxx , 22-04-2025 13:52

:) - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Sounds great ;) more...


Author: PMUET , 22-04-2025 10:28

Thanks - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

I will upload newest version tomorrow with your improvement! :D
And Necromancer? I will keep him as a secret hero and likely a cheat code, with him you can finish game with lich, of course you must find cloak of the undead king!
And most importantly, almost all the hidden borders in the swamp area
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои меча и магии 5 - дневник разработчиков - Амбиции команды разработчиков

1. Прежде всего, представьтесь, пожалуйста.

Привет! Меня зовут Александр Мишулин. Я - креативный директор компании Nival Interactive и один из дизайнеров игры Герои меча и магии 5.
2. Почему вы хотите разрабатывать следующую игру серии Герои меча и магии? Насколько важно это было для вас?

Разумеется, мы очень обрадовались возможности разрабатывать следующую игру серии Герои меча и магии V. В нашей команде много фанатов этой серии (собственно говоря, практически все :-)). Но кроме этого, у нас есть большой опыт в создании игр, в том числе - в жанре походовой стратегии, а также в фэнтезийных сеттингах. Мы поняли, что СМОЖЕМ сделать следующих "Героев" - и сделать их хорошо. И теперь прилагаем все усилия, чтобы она получилась такой, о какой только может мечтать любой фанат этой серии.

3. Каковы ваши планы? Судя по тому, что нам известно на сей день, в основу игры больших изменений вноситься не будет. Так в чем же вы видите главные трудности для себя, и чего мы должны ожидать?

Наши планы - получить звание "Лучшей компьютерной игры" года или по меньшей мере - "Лучшей стратегии года" :-). Пятая часть - это не просто перевод старого геймплея в 3D. В игре достаточно различных инноваций, чтобы несколько гейм-дизайнеров посидели над ней пару лет. Мы постарались сделать геймлей более продуманным, дать больше вариантов стратегического и тактического выбора, предоставить игрокам более сложные и в то же время понятные комбинации и схемы на различных уровнях. С другой стороны, мы хотели, чтобы при всех этих новшествах фанаты предыдущих играх серии и здесь чувствовали себя "как дома". Это - главная наша задача, и хотя игрокам со стороны мы игру еще не показывали, мы уже видим, что это нам удается.

4. "Etherlords", "Silent Storm", а теперь вот - "Герои"… Похоже, вам нравятся пошаговые игры. Можете объяснить нам, почему именно этот тип игры вы так цените? Какие, по-вашему, его преимущества и недостатки по сравнению с жанром стратегии в реальном времени?

В пошаговом жанре у игрока есть время обдумать ситуацию и выбрать лучшее из возможных решений. Поэтому я бы его назвал самым интеллектуальным из всех жанров. Разумеется, в стратегиях реального времени также необходимо думать, но вы значительно ограничены временной фактор заставляет делать это быстро - обычно вы не можете себе позволить тратить драгоценное время на тактику: здесь мысль охватывает более глобальные предметы, вы строите свою стратегию, не концентрируясь на деталях. Основной же недостаток жанра - это то, что игра в пошаговые стратегии занимает больше времени, она не столь динамична по сравнению со стратегиями реального времени, и это в наш век высоких скоростей - главный недостаток. Особенно это проявляется в сетевой игре, когда ждешь ответного хода не от компьютера, а от другого человека, который обдумывает все возможные комбинации. Поэтому мы сосредоточились на том, чтобы в Герои меча и магии 5 сделать мультиплеерные режимы более динамичными, различными способами сглаживая время ожидания.

5. Каково ваше видение вселенной "Меча и Магии"? Как вы воплощаете его в игру?

Назову два слова: "мрачный" и "эпический". Под словом "мрачный" я подразумеваю, что мир "Меча и Магии" суров, в нем сложные отношения между добром и злом. Если вы помните первые игры серии, графика в них была очень "милой", мультяшной. В 3-й игре она стала более "взрослой", но общая атмосфера по-прежнему оставалась сказочной. В пятой части мы хотим, чтобы мир не строился на принципах сказки, а был столь же сложным, как наша реальная жизнь. И здесь мы приходим ко второму определению новой вселенной "Меча и Магии" - "эпическая". Мы делаем этот мир более крупномасштабным, глубоким и глобальным. Даже сюжет игры станет более эпичным и более серьезным.

6. Оказали ли на вас влияние какие-нибудь фильмы, книги, другие игры? Как это отразится на игре?

Наши художники провели много времени за изучением различных культур и исторических периодов. Создавая новый облик городов и существ, они брали их за основу - например, раса людей соответствует культуре средневековой Европы, и все, от внешнего вида воинов до архитектуры городов, более или менее укладывается в ее рамки. Подобные отсылки к различным пластам культурного наследия, от античных мифов до декаданса начала XX столетия, встречаются по всей игре. Что же касается художественной литературы, то, конечно, нельзя не упомянуть "Властелин колец". Не то чтобы мы пытались ему как-то следовать (хотя пару отсылок к нему вы в игре найдете, поскольку миры "Меча и Магии" и "Властелина колец" пересекаются, например, и там и там есть эльфы, некоторые другие персонажи) - скорее речь идет о том, что мы старались соответствовать его стандартам. Нас очень впечатляет эпичность, суровость и "мрачность" вселенной Толкиена, и мы считаем его одним из лучших примеров фэнтезийного мира.

7. Как по-вашему, какие особенности делают серию "Героев" столь уникальной и привлекательной для игроков?

Выскажу свою точку зрения, хотя уверен, что у каждого найдется собственная причина любить "Героев Меча и Магии" :-). Я бы сказал, что главная причина популярности этой серии - свобода стратегических и тактических решений, которую она предоставляет игроку. Можно полностью сосредоточиться на тактике и тщательно анализировать складывающуюся ситуацию на поле битвы, можно играть только на стратегическом уровне, ведя героев к победе; можно сочетать то и другое в любых пропорциях. Глубина как на тактическом, так и на стратегическом уровне делает геймплей "Героев" очень гибким, каждый игрок может играть в "своих собственных "Героев" так, как ему нравится. И в то же время, несмотря на всю эту сложную структуру, геймлей достаточно прост, чтобы каждый мог интуитивно понять его и погрузиться в этот мир. Это - лучшая стратегия в фэнтезийной вселенной, когда-либо созданная. Мы сохраняем лучшие особенности серии, хотя все нововведения, сделанные в игре, будут столь же понятны и вскоре станут привычны.

8. Можете ли вы рассказать о том, как создается дизайн существ в "Героях-V"? Что вы оставляете из предыдущих игр, как переводите их в 3D, с какими целями создаете или адаптируете новые разработки?

Новую вселенную мы хотели и населить новыми существами, и оставить кое-кого из тех, кто благодаря своим ярким личным чертам делал этот мир реальным :-). Мы исследовали различные форумы, чтобы узнать, каких существ больше всего любят игроки. Эти монстры останутся в нашей игре. Кое-каких существ мы оставили, но "переселили" в другие города. И, конечно, добавили новых, соответствующих традициям каждой расы.
Все эти существа были переработаны во всех отношениях полностью, с нуля. Поскольку стандарты графики в "Герои меча и магии 5" гораздо выше, чем в предыдущих играх серии, мы нарисовали новые эскизы даже существ, уже присутствующих в предыдущих играх серии. Создавая их новый облик, мы, конечно, помнили о том, как они выглядели раньше, не забывали и об общем стиле той расы, к которой они принадлежат - и плюс, конечно, собственное видение и вдохновение художника. Мы разработали также новые анимации, новые звуки и новые эффекты. У многих существ появились новые способности, так что для гейм-дизайнеров тут тоже нашлась работа.

9. Как вы настраивали баланс в столь крупномасштабной игре (ведь в ней более 100 существ, 200 умений, 40 заклинаний…)?

Опыт у нас уже был - в "Демиургах", несмотря на всю многочисленность существ и заклинаний и довольно сложные взаимоотношения между ними, баланс получился очень прочный. Что же касается "Героев", то здесь мы использовали стандартную технологию отладки баланса: сначала идут математические расчеты, потом мы воплощаем их в игру, потом много раз все испробуем, потом проводим игровые и бета-тесты, чтобы убедиться, что ничего не пропустили. К тому же в предыдущих играх серии был ряд хороших схем баланса, которые иногда тоже можно было положить в основу.

10. Как вы обошлись в игре с AI?

Программистских подробностей я вам дать не смогу, так что расскажу об AI с точки зрения гейм-дизайнера :-). Мы тщательно изучили AI предыдущих игр серии, особенно - третьей и четвертой, и взяли оттуда все самое лучшее. Также в основу нашей работы было положено мнение специалистов, тем более что один из наших гейм-дизайнеров - "профессиональный" игрок в "Героев Меча и Магии", у которого огромный опыт сетевой игры: его суждения оказались очень ценными.
Поскольку возросло число тактических вариантов, AI приходится теперь производить гораздо больше аналитических операций. Например, вы можете указать отряду грифонов клетку, на которую они должны напасть через какое-то время, и если по истечении этого времени там окажется отряд противника, они нанесут ему большой урон. Но если противника там не будет, грифон промахнется, и вы потеряете ход и зря потратите силы. Так что для правильного использования этой возможности надо очень тщательно подумать. То же самое касается и AI, которому приходится анализировать не только текущую ситуацию на поле битвы, но и возможные пути ее развития. Проведя этот анализ, он указывает грифонам будущую цель. Это - лишь один из примеров того, сколь много нашему AI приходится анализировать.
sanct at 2012-06-07 15:22 wrote:
АНГЕЛ at 2011-03-09 18:55 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy