Author: Voici la traduction en anglais :Papyjama (Toulouse, France), 28-06-2025 08:52

HotA with VCMI outdated - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi!

Thanks a lot for trying to play the map — I’m really sorry it’s not working.

From what I understand, there’s a big gap between the version of HotA emulated through VCMI and the “real” official HotA.

To work properly, the map requires Horn of the Abyss version 1.7.2 or 1.7.3.

As far a
more...


Author: Johan (Gårdsten, Sweden), 28-06-2025 08:42

Invalid map - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi! I downloaded your map to try it out and relive good old days with HoMMIII :)

Unfortunately, I cant open the map for some reason, it states invalid map format when I try to open it in the map editor, and it doesnt show up in game ;/

I'm on mac, bought the game, several times, but now u
more...


Author: Wingman27 , 28-06-2025 05:01

- - Kingdom Siege - The Reckoning! - Heroes 3 map

Hey.

Monster morale is part of the challenge to get Corkes and Mullich free.

If I remember correctly you can defeat the Titans with 7 Nix warriors or more. Possibly even 6.

I hope you enjoy the map, it’s very difficult. I slightly reduced the difficulty in my editor but I haven’t uploade
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 23:43

Needs rebalancing - Dragon's Orb 2 - Heroes 3 map

Just in 2 months, The Cloak, DD & Fly.
And Isra as the cherry on top (50%+ Netro). GG.

Other than that, having 2 Teams only makes very limited room for heroes leveling.
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 18:48

My project started in... 1998 - The Mysterious Island - Heroes 3 map

A bit of history behind my map...

As a kid, I was fascinated by Jules Verne’s The Mysterious Island.

When I discovered Heroes II back in 1998, I immediately dreamed of turning that island into a playable map. I even drew a rough sketch at the time — but with the limitations of the XL map size,
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:49

Un immense merci à toi, Dr. Picso. - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Ton retour me touche profondément — tu as parfaitement saisi l’intention derrière The Mysterious Island. Oui, cette map a grandi avec moi depuis 1998, et la voir aujourd’hui prendre vie entre les mains de joueurs passionnés, c’est un rêve d’enfant qui se réalise.

Merci aussi pour ce rappel histor
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:44

Thank you so much, ZePicso - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Your words truly mean a lot.
Creating The Mysterious Island was a labor of love, and knowing that it resonates with players like you — especially when shared live with the community — is the best reward I could hope for.

I’m especially glad you picked up on the little secrets, the branching path
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 15:13

Stolen candy from a baby - The Sin of the Father - Heroes 3 map

100% agree with the point "It's always a pleasure to find a big map".

But it is definitely not "Difficulty : Impossible" - easy-peasy - every spell, including DD/Fly/WW/TP/Berserk are allowed, as well as all possible artifacts.

It is kind of "HMM3 slasher" -
more...


Author: Dr. Picso (Montpellier), 27-06-2025 13:50

The Mysterious Island - Un voyage épique inoubliable... - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Un joyau de map pour notre jeu préféré...

Une map pensée depuis 1998, esquissée à l’enfance, réalisée aujourd’hui avec une maîtrise bluffante. The Mysterious Island n’est pas juste bien faite — elle est intelligente, riche, pleine de secrets et taillée pour les joueurs les plus aguerris du jeu.
more...


Author: Picso (France), 27-06-2025 12:50

- Heroes 3 map

The Mysterious Island isn’t just a Heroes III map — it’s a real adventure. A carefully crafted piece of design that feels more like a custom campaign than a standalone scenario.

I’m currently playing it live with the Heroes community, and every session brings its share of surprises, strategic cho
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 12:30

Thank you so much for your detailed and thoughtful feedback across your 3 runs! - The Mysterious Isl - Heroes 3 map

Your insights are incredibly valuable, and it’s thanks to dedicated players like you that projects like this can be refined and improved over time.

I truly appreciate the time and effort you’ve invested in exploring the map so thoroughly — from enjoying the lore to pushing for a speedrun. Your ex
more...


Author: Alexandr Overchuk , 27-06-2025 11:01

It will be fixed - The Sin of the Father - Heroes 3 map

Ok, i will fix it all soon more...


Author: Alex (Moscow), 27-06-2025 10:57

some mistakes - The Sin of the Father - Heroes 3 map

It's always plesure to find a big map.
Please check the mistakes - at least 6 seer huts without quests, some objects are not accessible. . I understand that some may fill the landscape, but I would like to have confidence that the necessary objects will be accessible.
3 subterranean gates on
more...


Author: Technocrat , 27-06-2025 01:16

don't engage with bots early on - Might and Magic - Heroes 3 map

Just ignore bots early on, follow the advice messages from events, strenghten your army take 4th town and collect artifacts around various zones. more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 5 - Диалог с разработчиками

Скажете: "Ветка диалога умерла"? …Верно - И теперь это ветка-undead!
"Мозги-и-и... мозги-и-и". То есть, нет: "Вопросы-ы-ы…, вопросы-ы-ы…"
А ответы - вот они:


1. Появится ли "обзор королевства" В игре?

Возможно.


2. Будет ли дорабатываться Зал Славы? Например, внешний вид (как в тройке), мультиплейерные карты чтобы в нем отображались?

Ну, внешний виду у него итак близок к трешке. Насчет мультиплейерных карт - вероятно, сделаем, но нескоро.


3. Будут ли добавлены отдельные двеллинги (не заставы, как сейчас) для каждого существа выше 3го уровня?

Пока не планируем


4. Будут ли возвращены Нага и Кристальный Дракон (ведь в бете они были, да и на сайте недавно "Кристаллическая чешуя" упоминалась)?

Не будут. В пятых героях он проиграли борьбу за выживание


5. Модмейкеры считают (и с ними многие соглашаются), что они занимаются улучшением игры. Принимаете ли вы подобные заявления на свой счёт?

А в чем проблема? - пусть улучшают
Улучшать любую игру можно бесконечно, притом, правда, что не все будут довольны нововведениями. У нас нет возможности тестировать и оценивать фанатские моды к игре, но я не сомневаюсь, что среди них есть и вполне полезные.
Тут надо понимать такую простую вещь, что производство игры это именно что производство, где каждый выполняет огромный вал работ и где есть жесткие сроки на изготовление каждого конкретного элемента.
Конечно, в реальности и сроки не всегда выдерживаются, и что-то обязательное правится, доводиться или даже переделывается совсем, но все равно здесь нет возможности вылизывать каждый игровой винтик до бесконечности, так как, фигурально выражаясь, задача состоит в том, чтобы построить машину, которая будет работать, а не изготовить несколько идеальных винтиков, которыми можно любоваться, но негде использовать.
В то время как модмейкер может посвятить сколько угодно своего свободного времени, какому то одному игровому элементу, доведя конкретно этот элемент до совершенства. Будет он его делать день, неделю, месяц или год… Но "машина" то уже есть!


6. Не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.

Балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем.
Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок. В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.


7. Будет ли возможность выбирать стиль автокомбата? т.е. агрессивный - все вперёд, охрана лучников, максимальное выжидание и т.д.

Нет. Смысл автокомбата это экономия времени ценой потерь в юнитах. Если результат автобоя не устраивает, его всегда можно переиграть. Автокомбат не должен заменять игрока, играя как он, или лучше него.


8. Собираетесь ли вы поднимать популярность некоторых рас. Т.е. к примеру сейчас почти все играют за некрополис и данжеон, а за инферно почти никто не играет.

Как уже говорилось ранее, мы будем еще балансить расовые способности, так что ситуация должна поменяться.


9. А башнями замка при осаде за скилл "Осадные машины" порулить дадут?

Может быть, но пока этого гарантировать не можем.


10. И всё-таки повторю вопрос так как в прошлый раз он почему то остался без внимания. В ранних бетаверсиях "длина" хода героя по карте мира зависила от скоростей существ в армии - так же как это было в 3х героях. А в релизе почему то эта фича была убрана. Планируется ли её возврат? Ведь раньше это было известным тактическим приемом - использовать героя с единственным быстрым стеком для сборки свободно-валяющихся ресурсов или героя с быстрыми войсками для разведки, тогда как "медленный" герой уже использовался для серьёзных битв...

Нам не хотелось делать медленных существ хуже, чем они есть на самом деле. Нам хотелось, чтобы игрок формировал армию именно для боя, а не из соображений, с кем по карте бегать проще.


11. И ещё про карты. Возможен ли режим настройки альянсов? Т.е, не нудно 2x2x2 с поменткой (С) а именно меню настройки.

Маловероятно


12. "Туман войны" - появится или это в прошлом?

В прошлом.


13. Появятся ли заклинания, модифицирующие не инициативу существ в бою (ускорение, замедление), а их скорость (как было в Героях 3-4)?

У дварфов есть руна для ускорения своих существ, но так как руны тратят ресурсы, а не легко восполнимую ману, то это не халява. А вот вводить заклинания уменьшающие скорость существ мы не собираемся. Представьте, например, что такое заклинание сделает с зомби.


14. До сих пор думал, что артефактов в игре раз и обчёлся, но на вашем сайте увидел весь список... И о чудо! Их должно быть больше! Но рэндому проще генерить тонны одинаковых простых артефактов, вместо положенного разнообразия уникальных.
Сделают ли разработчики артефакты уникальными?


Уникальные артефакты дают большие бонуса, что может легко разрушить весь баланс на карте. Поэтому их должен раскладывать, человек, который делает карту, а не рандом. В патче 1.4, кстати, часть сценарных артефактов не дающих слишком больших бонусов, также попали в список раскладываемых рандомно. Ну, и в аддоне, естественно, еще добавились артефакты.
15. Вот такой вот вопрос: а будет ли при игре на союзной карте возможность входить в город союзника (например чтобы изучить его заклы). В 3х и 4х героях такая возможность была, а в 5х нету.

Не будет.


16. Почему в патче 1.2 герою запретили забирать армию у союзника? Ведь раньше можно было не идти в замок если ты от него далеко находишся, а передать армию через союзника?

Возможно, вернем эту возможность для кастомной и мультиплеерной игры. Там собственно была проблема с тем, что можно было забрать армию у союзников в некоторых сценарных картах.


17. Хотелось бы узнать сколько ещё будет аддонов?

Узнаете. В свое время


18. Почему в Героях 5 Грааль обозвали Слезой Асхи? Это как раз один из тех случаев, который вдохновил разработчиков на письмо в Ubisoft про Сарданапала и Гильгамеша?

Грааль, был убран по тем соображениям, что он имеет отношение к одной вполне конкретной религии, и, честно говоря, не совсем вписывается в мир Асхана. Убран издателем - это, да.


19. Планируется ли улучшить АТВ-шкалу, таким образом, чтобы было понятно как изментиься расположение после какого-либо действия (как-то команда "Ждать", заклинания и .т.п.), до применения этого самого действия. К сожалению, сейчас, зачастую бой превращается в угадайку, что, имо для "best TBS ever" недопустимо.

Пока в Героях существуют понятия удачи и морали, предсказать ход битвы с математической точностью будет нельзя. Мы же, как разработчик, не планируем отказываться от "удачи" и "морали", поскольку считаем, что случайные явления делают битвы, как минимум, интереснее.


20. У меня такой вопрос - планируется ли изменять систему распределения первичных статов? Напомню, в героях 1-4 вероятности выдачи менялись после 10 уровня в сторону усреднения. Сейчас же мы имеем то, что чернокнижник к 18 леву получает 5 атаки, 5 защиты (интересно как, когда вероятность всего 10%), 7 силы магии и 0 знания (ситуация из кампании). В реальной игре по сети такой герой - заведомо труп

Нет, мы не планируем изменять вероятность выдачи первичных статов после 10-го уровня. Классы все-таки должны отличаться друг от друга.
Возможно, однако, что в будующем вероятность прихода первичных статов для разных классов будут пересмотренны.
Что касается этого гипотетического чернокнижника, то рекомендую ему построить у себя в городе здание Hall of Intrigue (+1 к знанию) и раздобыть парочку артефактов +знание.


21. Будет ли добавлен рейтинг игры по дуэли на одном компьютере?

Нет


22. Скажите почему в новой расе Гномов 6 гуманоидов и только один монстр, не маловато ли монстров

Закономерный вопрос. Естественно не было никакой проблемы разбавить гномов какими то негуманоидными существами, как это сделано у других рас.
Но нам действительно захотелось сделать одну монолитную расу и не случайно, что это именно гномы. Так мы видим эту расу и таков один из ее отличительных признаков. Гномы вообще не любят чужаков и не балуются никакими "генетическими" экспериментами. А огненный дракон - это данность, ведь мир Героев создан драконами.
В этом был определенный риск и возможно не всем это понравилось. Но и делать все расы по одной схеме "несколько титульных существ, плюс чужаки или домашние животные для разнообразия" - тоже скучно. В любом случае, если мы будем еще делать какие то расы, то они будут более разнообразны.


23. Будут ли еще патчи для оригинальной игры или после выхода аддона все патчи будут только для него?

Для оригинальной игры будет еще, по крайней мере, один патч - это 1.5. О наших дальнейших планах по поддержке оригинальной игры и аддона пока говорить рано, но определенные планы у нас есть.


24. Как у Вас организована техническая поддержка лицензионной игры? Куда же еще обращаться на территории России? От 1С, как, порой, впрочем, и от Нивала ничего толком добиться нельзя. Стоит ли описывать конфигурацию, отсылать отчеты по ошибкам, если нет никакого ответа.

За техническую поддержку Heroes 5 на территории России отвечает 1С. На западе - Ubisoft. В случае, если вы отправили письмо, но не получили ответа - пожалуйста, сигнализируйте об этом здесь на форуме. Мы с этим разберемся.


25. Когда сами разработчики рассчитывали завершить работу над Heroes 5?

На самом деле изначально планировался меньший срок разработки - но уже в процессе, когда стало ясно, что мы не успеваем внести в игру все планирующиеся для нее фичи, релиз был перенесен на несколько месяцев по договоренности с издателем, который согласился дать нам это дополнительное время.
Далее, уже в конце разработки релиз был перенесен еще на месяц под давлением фанатов (Ubisoft был достаточно щедр, чтобы пойти на это), что дало нам дополнительное время для доводки игры.
Вообще разработчики сами по себе не планируют выпустить игру раньше или позже в процессе работы, так как есть изначально подписанный с издателем договор, где все сроки уже оговорены. Издатель же, со своей стороны, может принять на себя такой финансовый риск и задержать релиз, если сочтет это возможным и необходимым. Но задерживать релиз это дорогое удовольствие, так как каждый месяц разработки серьезного проекта, стоит не менее серьезных денег.


26. Зафанател ли Nival "хиросами 5", и если да то что бы вы САМИ хотели изменить/добавить в игре (в обход издателя, например)? Именно Heroes 5?

Естественно мы любим свою игру! Сложно не любить то, что сделано своими руками, и во что вложено столько сил и времени.
Чтобы хотели добавить или изменить? Трудно говорить от лица всех сразу, так как у всех нас есть свои личные предпочтения. Лично я бы добавил, скажем, смешанные отряды нейтралов. Хотя, может, мы это еще и сделаем. Да много, на самом деле, чего можно придумать.


27. Появится ли в будущем возможность влиять на параметры героя во время боя, а именно: на наносимый урон и инициативу, при помощи заклинаний и артефактов? Причем не только увеличивать свои показатели, но и уменьшать соответствующие показатели героя противника

Возможно…

28. Планируется ли добавление новых героев в режим дуэли?

В аддоне в дуэль добавились дварфийские герои.
А уже в патче 1.5 мы планируем выпустить редактор дуэльных пресетов, который позволит каждому создавать свои армии и героев для дуэли.


29. Появиться ли у телепортации, дополнение, к примеру телепортировать врага к себе, например лучников к себе, чтоб не стреляли, в кого попало?

Возможно…


30. Уберут ли "приколы" в описаниях недель или это строгий наказ Уби? Потому что хомячки-берсеркеры это прикольно, а вот "плохая неделя, если вы морковка" - ни капли. Тот же вопрос насчет курсора, какая судьба ждет его?

Тексты описания недель действительно пришли от Ubisoft, но врядли это можно назвать "строгим наказом", так как мы никогда не видели в них какой то проблемы, и убирать их соответственно не собираемся. А что не так с курсором?


31. Будут ли добавлены в мультиплеер или одиночную игру герои с кампаний, такие как Аграил, Райлаг, Изабель и.т.д.?

Нет.


Думаю, я отчасти уже ответил на это в вопросе о модмейкерстве. А вообще это письмо не нам, а французскому издателю, т.е. Ubisoft.


32. патчи ВСЕГДА или ПОЧТИ ВСЕГДА будут иметь размер порядка 40мб? есть ли смысл пихать в него екзешник H5_Game.exe?. может просто ИЗМЕНЯТЬ В НЕМ некоторые байты? все-таки он весит 10-11 мб, а это пол-часа качать на диалапе.

Там не некоторые байты, там столько изменений, что если делать, как вы предлагаете, патч получится еще больше.

Written by Old Boy - Nival Interactive


Arhimastеr at 2012-05-28 06:43 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy