Author: Voici la traduction en anglais :Papyjama (Toulouse, France), 28-06-2025 08:52

HotA with VCMI outdated - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi!

Thanks a lot for trying to play the map — I’m really sorry it’s not working.

From what I understand, there’s a big gap between the version of HotA emulated through VCMI and the “real” official HotA.

To work properly, the map requires Horn of the Abyss version 1.7.2 or 1.7.3.

As far a
more...


Author: Johan (Gårdsten, Sweden), 28-06-2025 08:42

Invalid map - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi! I downloaded your map to try it out and relive good old days with HoMMIII :)

Unfortunately, I cant open the map for some reason, it states invalid map format when I try to open it in the map editor, and it doesnt show up in game ;/

I'm on mac, bought the game, several times, but now u
more...


Author: Wingman27 , 28-06-2025 05:01

- - Kingdom Siege - The Reckoning! - Heroes 3 map

Hey.

Monster morale is part of the challenge to get Corkes and Mullich free.

If I remember correctly you can defeat the Titans with 7 Nix warriors or more. Possibly even 6.

I hope you enjoy the map, it’s very difficult. I slightly reduced the difficulty in my editor but I haven’t uploade
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 23:43

Needs rebalancing - Dragon's Orb 2 - Heroes 3 map

Just in 2 months, The Cloak, DD & Fly.
And Isra as the cherry on top (50%+ Netro). GG.

Other than that, having 2 Teams only makes very limited room for heroes leveling.
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 18:48

My project started in... 1998 - The Mysterious Island - Heroes 3 map

A bit of history behind my map...

As a kid, I was fascinated by Jules Verne’s The Mysterious Island.

When I discovered Heroes II back in 1998, I immediately dreamed of turning that island into a playable map. I even drew a rough sketch at the time — but with the limitations of the XL map size,
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:49

Un immense merci à toi, Dr. Picso. - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Ton retour me touche profondément — tu as parfaitement saisi l’intention derrière The Mysterious Island. Oui, cette map a grandi avec moi depuis 1998, et la voir aujourd’hui prendre vie entre les mains de joueurs passionnés, c’est un rêve d’enfant qui se réalise.

Merci aussi pour ce rappel histor
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:44

Thank you so much, ZePicso - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Your words truly mean a lot.
Creating The Mysterious Island was a labor of love, and knowing that it resonates with players like you — especially when shared live with the community — is the best reward I could hope for.

I’m especially glad you picked up on the little secrets, the branching path
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 15:13

Stolen candy from a baby - The Sin of the Father - Heroes 3 map

100% agree with the point "It's always a pleasure to find a big map".

But it is definitely not "Difficulty : Impossible" - easy-peasy - every spell, including DD/Fly/WW/TP/Berserk are allowed, as well as all possible artifacts.

It is kind of "HMM3 slasher" -
more...


Author: Dr. Picso (Montpellier), 27-06-2025 13:50

The Mysterious Island - Un voyage épique inoubliable... - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Un joyau de map pour notre jeu préféré...

Une map pensée depuis 1998, esquissée à l’enfance, réalisée aujourd’hui avec une maîtrise bluffante. The Mysterious Island n’est pas juste bien faite — elle est intelligente, riche, pleine de secrets et taillée pour les joueurs les plus aguerris du jeu.
more...


Author: Picso (France), 27-06-2025 12:50

- Heroes 3 map

The Mysterious Island isn’t just a Heroes III map — it’s a real adventure. A carefully crafted piece of design that feels more like a custom campaign than a standalone scenario.

I’m currently playing it live with the Heroes community, and every session brings its share of surprises, strategic cho
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 12:30

Thank you so much for your detailed and thoughtful feedback across your 3 runs! - The Mysterious Isl - Heroes 3 map

Your insights are incredibly valuable, and it’s thanks to dedicated players like you that projects like this can be refined and improved over time.

I truly appreciate the time and effort you’ve invested in exploring the map so thoroughly — from enjoying the lore to pushing for a speedrun. Your ex
more...


Author: Alexandr Overchuk , 27-06-2025 11:01

It will be fixed - The Sin of the Father - Heroes 3 map

Ok, i will fix it all soon more...


Author: Alex (Moscow), 27-06-2025 10:57

some mistakes - The Sin of the Father - Heroes 3 map

It's always plesure to find a big map.
Please check the mistakes - at least 6 seer huts without quests, some objects are not accessible. . I understand that some may fill the landscape, but I would like to have confidence that the necessary objects will be accessible.
3 subterranean gates on
more...


Author: Technocrat , 27-06-2025 01:16

don't engage with bots early on - Might and Magic - Heroes 3 map

Just ignore bots early on, follow the advice messages from events, strenghten your army take 4th town and collect artifacts around various zones. more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 1 - Диллема Фриды | Миссия 5 - Выбор

Прохождение других миссий и компаний

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 1 - Диллема Фриды | Миссия 5 - Выбор | мини-картаСложность: Heroic

Цели миссии:

  • Освободить Дункана
  • Захватить портовый город и приплыть к Когтю.

Бонусы:

  • Мешочек бесконечного золота
  • 2 паладина
  • 8000 золота

Стартовые условия и идея прохождения Heroes 5: Владыки Севера:

Фрида стартует в северо-западном углу карты. Рядом с ней находится отряд Паладинов, которые присоединятся к ней. Фрида должна через подземелье пройти на территорию мятежников и на 1 день второй недели захватить замок бирюзового игрока. В замке впервые за всю компанию дадут возможность купить дополнительных героев, так что ресурсы в первую неделю можно не собирать – этим займется второстепенный герой.

Затем на 14-15 день захватываем 2 замок. И идем обратно в 1-й замок. На 17 день отправляем караван из 2-го замка в 1-й. Фрида возвращается в 1-й замок. На 22 день выкупаем в 1 замке прирост и апгрейдим караван из 2-го замка. Забираем из замка армию и идем освобождать Дункана. Дункана освобождаем на 25 день и вместе с ним бежим к красному замку за речкой.

На 29 день мы должны захватить красный замок (ценой почти всей армии Фриды– но зато мы получаем полностью отстроенный замок). Дункан остается в замке (у него есть навык военачальника – так что строим там тренировочные залы и начинаем отправлять в этот замок караваны и делать из крестьян арбалетчиков). Фрида пока сходит к входу в подземелье (к северу от замка и возьмет зеленый и синий ключи). Это даст возможность второстепенному герою в подземелье собирать золото его там много разбросано – а оно нам нужно на армию. На 35-36 день на обратном пути мимо замка Фрида заберет у Дункана проапгрейженную армию – нужно хотя бы 700-800 арбалетчиков и сопутствующих юнитов сколько получится – они нужны, что бы прикрывать арбалетчиков в боях. С этой армией на 38 день Фрида спокойно пробивает сначала гарнизон, потом захватывает последний красный замок. Строит там верфь, садиться на корабль – и ее тут же атакует скриптовый герой 24 уровня с немаленькой армией. После победы над ним смотрим финальный ролик и переходим к следующей компании (по рейтингу игры у меня получилось 132 дней и 48599 очков за 1-ю компанию).

Примечание. В отличие от прошлых миссий – многие юниты случайные – поэтому при описании прохождения могут быть отличия в отрядах, которые стоят на карте.

Примечание 2. Следует иметь ввиду, что у меня была прокачана логистика – вследствие чего захвата замков может быть сдвинут либо вы не успеете посетить все строения чтобы успеть к замкам в ключевые даты.

День 1. Присоединяем отряд паладинов (4). Слева лежит случайный артефакт, особой пользы от него быть не может, так что пока пробегаем мимо. Бежим к флагу, затем выносим рядом стоящих скелетов (охраняющих золото). Снова посещаем флаг и бежим к замку гномов. Захватываем его, строим кузницу и докупаем баллисту и повозку (палатку мне дали со старта). Выносим отряд призраков, возле замка.

День 2. Выносим отряд мастеров копья (охраняющих сундук и костер) и бежим к входу в подземелье. Не далеко от входа есть конюшни – их надо посетить обязательно. Бежим вниз на юг. В замке гномов строим гильдию магов.

День 3. Выносим церберов. Берем золото (что бы хватило на склад). Строим склад в замке гномов (он нужен, что бы достичь 6 уровня и построить там магистрат). Выносим отряд минотавров (охраняющих дольмен знания). Посещаем Дольмен и собираем золото – чтобы на следующий день хватило на ратушу.

День 4. Строим ратушу (больше в замке гномов ничего не строится). Отряд латников (15), охраняющих костер и ресурсы, присоединяется. Выносим отряд земляных элементалей возле флага и посещаем флаг. Бежим дальше вниз. И выносим еще один отряд элементалей, охраняющих сундук и ресурсы. Выносим отряд хозяев медведей, охраняющих часовню.

День 5. Выносим отряд адептов, охраняющих выход из подземелья (убиваются паладинами, но чтобы пройти без потерь, желательна воскрешающая палатка.) Если у вас есть логистика – то можно идти захватить золотую шахту – она дальше в подземелье. В противном случае нужно подыматься на поверхность.

День 6. Добегаем до шахты. У меня, ее охранял отряд танов (15) и рядом стоял отряд рыцарей(23). Таны вручную выносятся без потерь (используем ослепление). Рыцарей можно не убивать, но я для комплекта вынес и их (Вручную – без потерь, используя ослепление). Захватываем шахту (золото оставляем на потом) и бежим к выходу из подземелья.

День 7. Выходим на поверхность и на второй шаг нас атакует скриптовый бирюзовый герой (Аксель, уровень 23, навыки: 7,10,6,4, Армия: 2 рыцаря, 5 грифонов, 15 мечников, 18 лучников). Автокомбат дает потери 2 грифона, 1 арбалетчик. Вручную с 10 попытки я таки прошел без потерь (Всех в резерв, паладинов делим 4+2 – 2 атакует лучников, 4 рыцарей, баллиста выносит мечников, Фрида шипами добивает мечников и ранит рыцарей. Платка восстановит 1 паладина, которого убьет Аксель). После победы нам покажут гарнизон за которым томится в плену Дункан. Я с логистикой успел добежать до башни лучников и захватить ее.

День 8. Захватываем замок (армия 100+ ополченцев, 20 мечников, 12 лучников). Автокомбат дал потери 1 араблетчика. Вручную захватил без потерь. В замке строим ратушу и выкупаем героя (не знаю задумывалось ли так или мне повезло – но дали выкупить того самого Акселя, 23 уровня которого я убил на выходе из подземелья). Отправляем второго героя по нашему пути назад собирать несобранные ресурсы.

Сейчас нам остро нужны ресурсы на отстройку – поэтому нужно срочно захватить лесопилку (на юго-востоке от замка) и рудную шахту (на северо-западе от замка).

Фрида заходит в замок, докупает лучников и идет захватывать рудную шахту.

День 9. Выносим отряд копьеметателей (охраняющих рудную шахту). Собираем камни. Должно хватить на башню арбалетчиков. Строим ее. Второй герой бежит в подземелье за ресурсами. Фрида идет в сторону лесопилки, выносит отряд минотавров (возле идола удачи). Захватывает крестьянскую хижину и идет к разорванному флагу.

День 10. Аксель собирает ресурсы в подземелье. Фрида выносит отряд демонов охраняющих разорванный флаг и посещает флаг. Возвращаемся в замок. Апгрейдим арбалетчиков. Выносим отряд зомби (охраняющих кучку кристаллов), затем отряд бестий (охраняющих лесопилку). В замке пока нечего строить (но можно построить фермы – крестьяне – это будущие арбалетчики).

День 11. Строим магистрат. Фрида захватывает лесопилку. Теперь пора идти захватывать 2 замок – он находится на востоке от уже захваченного. Но идти к нему нужно по кругу либо на север, либо на юг. Мы пойдем южным путем (так как уже часть пути прошли по дороге к лесопилке).

День 12. Фрида бежит от лесопилки на юго-восток и выбегает на дорогу – по ней бежим на восток. По пути можно подобрать кучку золота и вынести отряд вампиров, (охраняющих залежи серы) на север пока не сворачиваем и бежим дальше на восток. Второй герой пока собирает ресурсы в подземелье. В замке строим башню грифонов.

День 13. Второй герой в подземелье собирает сундучки (пропущенные Фридой) и мне как раз хватило на Капитолий. Строим в замке Капитолий. Фрида бежит строго по дороге не отвлекаясь.

День 14. Захватываем замок (дальше 2-й замок, замок гномов не считаем). Автокомбат дает потери (2 грифона, 4 паладина). Вручную, долго комбинируя расстановку, сохранил паладинов, но вражеский герой успевает ударить кольцом холода – поэтому потери – 2 грифона, 1 инквизитор, 11 арбалетчиков и 8 ополченцев. В первом замке выкупаем героя (дальше 3-й герой) – пусть собирает ресурсы, пропущенные Фридой и разведывает обстановку. В втором замке строим монастырь. В первом замке строим башню магов (тоже для монастыря). (На следующей неделе побежденный герой будет доступен для найма – Рутгер 23 уровня).

День 15. В первом замке строим монастырь, во втором – форт. Отправляем Фриду на захват рядом лежащих шахт. Сначала к рудной. Затем к лесопилке.

День 16. Захватываем лесопилку. Затем хижину крестьян и бежим обратно по дороге. В первом замке строим цитадель, во втором – башню грифонов. 2-й и 3-й герой собирают остатки ресурсов. Если есть 3-4 тысячи золотых – отправьте караван из второго замка в первый.

День 17. Фрида бежит обратно, по дороге выносит отряд минотавров возле Дольмена знаний и собирает сундуки на деньги (армия нужна). В первом строим собор. Во втором ничего. Отправляем в первый замок караван из строений.

День 18. В первом замке строим замок, во втором ничего. Фрида бежит обратно к первому замку. (по дороге можно посетить обсерваторию, захватить казармы и серную шахту).

День 19. Захватываем серную шахту – от нее делаем крюк с красной палатке. Ее охраняют рыцари смерти. Рядом Грифоны охраняют 2 сундука. Выносим сначала грифонов. В первом замке строим конюшни, во втором ничего. 2-й герой уже к тому времени должен собрать все ресурсы в подземелье – нужно его вести в направлении красного стража. 3-й герой разведывает территории к северу от первого замка.

День 20. Фрида собирает сундуки на золото. И идет выносить рыцарей смерти (27). Автокомбат дал потери 3 паладина и 2 латника. Вручную я подставил ополченцев (потери 41 ополченец). В замке нужно построить орден рыцарей до конца недели – но дров не хватает. 2-й рыцарь проходит стража границы и идет собирать ресурсы по тоннелю.

День 21. Домениваем нужное количество дерева и строим орден рыцарей. Фрида бежит в замок (в первом замке выкупаем Рутгера 23 уровня и ставим его в гарнизон.)

День 22. Фрида прибегает в замок скупает и апгрейдит армию. (грфионов пока оставьте в замке). Строим караваны из ближайших строений (лучники и мечники). Фрида бежит обратно.

День 23. Строим бастион грифонов в замке. Выкупаем и апгрейдим грифонов и подошедшие караваны и рутгер вдогонку доносит эти войска Фриде. Фрида бежит к Колизею – его охраняет отряд жрецов Арката (что бы его вынести нужны апгрейженные грифоны).

День 24. Фрида добегает до отряда жрецов. Автокомбат дает потери 41 арбалетчик и 7 инквизиторов. Действуем по стандартной тактике (Всех в резерв. Грифоны работают Абилкой. Потери 0.) Бежим дальше к гарнизону.

День 25. Выносим отряд стрелков, затем отряд Зомби и отряд стальных големов. Атакуем гарнизон защищающий Дункана. (11 Падших ангелов, 170 стрелков, 100 адептов и 125 ревнителей веры) Армия Фриды (6 паладинов , 6 рыцарей , 25 к. грифонов, 107 латников, 14 инквизиторов, 140 арбалетчиков). Автокомбат справился хотя и с потерями (6 рыцарей, 2 паладина, 25 грифонов, 4 латника,46 араблетчиков). Вручную – потери 5 рыцарей, 1 паладин, 20 грифонов. После освобождения Дункана нам отдают еще один мятежный (бирюзовый) замок, расположенный на северо-востоке карты. Фрида выходит и гарнизона и бежит обратно на восток. Дункан выходит из гарнизона, захватывает пещеру кристаллов, собирает кристаллы и захватывает хижину крестьян (это наши будущие арбалетчики).

День 26. Фрида бежит к лагерю наемников, выносит отряд грифонов, который его охраняет и посещает лагерь. Дункан посещает лаегрь наемников и собирает кучку ресурсов, восточнее лагеря. Второстепенный герой ждет в подземелье, пока Фрида доберется до стражей. Другой второстепенный герой бежит к третьему замку и от него бежит вниз по направлению к красному – что бы разведать дорогу для более быстрого прохождения караванов к красному замку. В замках можете достраивать строения 1-6 уровня, но без апгрейдов – все равно все юниты будете переправлять в красный замок.

День 27. Дункан захватывает крестьянскую хижину (возле реки). Фрида выносит отряд Минотавров охраняющих артефакт в поле, рядом с речкой.

День 28. Фрида выносит отряд демонов, охраняющих мельницу и отряд латников охраняющих шахту самоцветов, бежит через мост, посещает флаг и бежит к красному замку. Дункан заходит в мельницу, захватывает еще одну хижину крестьян и захватывает шахту самоцветов. Бежит вслед за Фридой.

День 29. Атакуем замок (герой , армия: 4 падших ангела, 10 рыцарей Изабель, 6 Адептов, 20 боевых грифонов, 78 стрелков, 128 лендлордов). Армия Фриды (1 рыцарь, 5 паладинов, 5 королевских грифонов, 14 инквизиторов, 139 арбалетчиков, 107 латников). После автокомбата осталось 8 инков и 68 латников. Вручную я прошел не намного лучше – но сохранил всех Инков и 50 арбалетчиков, зато латников потерял еще больше, их осталось 10. Впрочем, поскольку арбалетчики важнее – остановился на этом варианте.

Фрида выкупает недельный прирост, кроме крестьян. Дункан добегает до замка, строит тренировочный зал и апгрейдит свих и выкупленных крестьян до арбалетчиков и отдает их Фриде. Фрида бежит на север от замка – к входу в подземелье – на берегу реки. Дункан захватывает лесопилку и разведывает территорию вокруг замка.

День 30. Фрида заходит в источник молодости, затем выносит отряд големов, охраняющих алтарь знаний и посещаем его (+1 к знанию). Бежим дальше к входу в подземелье. Дункан тем временем захватывает хижину крестьян и башню лучников к востоку от замка.

День 31. Дункан возвращается обратно в район замка. Фрида выносит отряд костяных лучников (500+) охраняющих вход в подземелье. Спускаемся в подземелье и вручную выносим отряд 56 рыцарей смерти (у меня была искусная магия света – а в красном замке дают воскрешение – прошел без потерь). Посещаем зеленого стража и второстепенный герой в подземелье начинает собирать золото. Фрида выносит два склепа. В 4-м замке начинаем выкупать караваны.

День 32. Фрида выносит отряд призраков и идет дальше в вестникам смерти охраняющим 2 сундука и артефакт. Довыкупаем караваны.

День 33. Выносим отряд 64 вестника смерти (вручную без потерь, но опять же используя воскрешение).

День 34. Выходим на поверхность и идем по отмели на север к синему стражу. Выносим отряд рыцарей смерти.(45) и посещаем синего стража. Потом бежим обратно к замку.

День 35. Бежим к замку. Туда же как раз стекаются караваны.

День 36. Добегаем до замка. Там Дунканом проводим скупку и апгрейд пришедших караванов и прироста в замке. (Мне к сожалению не повезло – случилась неделя болезни.) Фрида бежит дальше. А Вы тем временем можете выкупить караваны из двеллингов находящихся в 1 или 2 днях пути. Дункан успеет догнать Фриду (чрез промежуточного героя – которого нужно выкупить на 36 день).

День 37 Фрида бежит к гарнизонам, охраняющим последний красный замок. Дункан ждет остатки караванов – чтобы проапгрейдить их и предать Фриде на следующий день. Один герой стоит в 1 дне пути от замка – что бы нагнать Фриду на 38 день.

День 38. Дожидаемся остатки караванов. Здесь можно еще один финт сделать после того как вы все проапгрейдили – можно продать все ресурсы (кроме 30 дров – на верфь и корабль) – они нам уже ни к чему. И сделать из части мечников – Инквизиторов – мне хватило денег (45 000 +) на апгрейд 30 мечников до 30 инквизиторов. Дункан доносит остатки армии до второстепенного героя – тот передает их Фриде. Фрида как раз добегает до гарнизона (который прикрывает замок с востока.) В гарнизоне сидит следующая Армия: 25 падших ангела, 50 рыцарей Изабель, 75 Адептов, 160 боевых грифонов, 250 ревнителей веры, 400 стрелков. Армия Фриды: 3 Ангела, 9 Паладинов, 70 инквизиторов, 38 королевских грифонов, 137 латников 914 арбалетчиков!!!.(Уровень 28, Навыки, 17,22,10,15, умения Атака, Защита, Машины, Логистика и Светлая магия). Автокомбат дал потери: 3 Ангела, 9 Паладинов, 38 королевских грифонов, 24 латников 58 арбалетчиков. Вручную: 59 латников, 39 арбалетчиков, повозка. (Тактика следующая: Паладинов, ангелов и грифонов в резерв, латников на 2 отряда и перекрываем подход больших юнитов к стрелкам. 1 цикл. Адепты ослепят лучников, Фрида снимет ослепление (у меня антимагия была, или снятием чар), лучники снесут Ангелов, Стрелки стрельнут в повозку с припасами. Дальше Фрида слепит наиболее опасных юнитов, а остальных арбалетчики по мере подхода расстреливают).

День 39. Захватываем замок (Автокомбат потерял 18 арбалетчиков) вручную можно без потерь (но с использованием воскрешения). Строим верфь и корабль. Садимся в корабль. Нам засчитывают выполнение задачи и на нас нападает скриптовый герой 24 уровня с армией: 15 падших ангела, 25 рыцарей Изабель, 35 Адептов, 100 ревнителей веры, 105 стрелков, 550 лендлордов. Автокомбат не дают – так что выносим вручную. Тактика похожа на битву с гарнизоном, только потери нас волнуют меньше, так что в резерв никого не убираем. Потери 4 паладина, 74 латника, 40 арбалетчиков, 1 ангел, 4 грифона

Все смотрим ролик с Дунканом и переходим в следующую компанию.

Написал прохождение: Malish[RiP]


Капец админы помогите at 2016-07-23 20:47 wrote:
Max at 2013-08-31 15:20 wrote:
Подможник at 2012-12-13 19:32 wrote:
Guest at 2012-10-20 00:37 wrote:
Guest at 2012-10-19 17:36 wrote:
Dmitry at 2012-02-15 00:40 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy