Author: Voici la traduction en anglais :Papyjama (Toulouse, France), 28-06-2025 08:52

HotA with VCMI outdated - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi!

Thanks a lot for trying to play the map — I’m really sorry it’s not working.

From what I understand, there’s a big gap between the version of HotA emulated through VCMI and the “real” official HotA.

To work properly, the map requires Horn of the Abyss version 1.7.2 or 1.7.3.

As far a
more...


Author: Johan (Gårdsten, Sweden), 28-06-2025 08:42

Invalid map - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi! I downloaded your map to try it out and relive good old days with HoMMIII :)

Unfortunately, I cant open the map for some reason, it states invalid map format when I try to open it in the map editor, and it doesnt show up in game ;/

I'm on mac, bought the game, several times, but now u
more...


Author: Wingman27 , 28-06-2025 05:01

- - Kingdom Siege - The Reckoning! - Heroes 3 map

Hey.

Monster morale is part of the challenge to get Corkes and Mullich free.

If I remember correctly you can defeat the Titans with 7 Nix warriors or more. Possibly even 6.

I hope you enjoy the map, it’s very difficult. I slightly reduced the difficulty in my editor but I haven’t uploade
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 23:43

Needs rebalancing - Dragon's Orb 2 - Heroes 3 map

Just in 2 months, The Cloak, DD & Fly.
And Isra as the cherry on top (50%+ Netro). GG.

Other than that, having 2 Teams only makes very limited room for heroes leveling.
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 18:48

My project started in... 1998 - The Mysterious Island - Heroes 3 map

A bit of history behind my map...

As a kid, I was fascinated by Jules Verne’s The Mysterious Island.

When I discovered Heroes II back in 1998, I immediately dreamed of turning that island into a playable map. I even drew a rough sketch at the time — but with the limitations of the XL map size,
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:49

Un immense merci à toi, Dr. Picso. - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Ton retour me touche profondément — tu as parfaitement saisi l’intention derrière The Mysterious Island. Oui, cette map a grandi avec moi depuis 1998, et la voir aujourd’hui prendre vie entre les mains de joueurs passionnés, c’est un rêve d’enfant qui se réalise.

Merci aussi pour ce rappel histor
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:44

Thank you so much, ZePicso - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Your words truly mean a lot.
Creating The Mysterious Island was a labor of love, and knowing that it resonates with players like you — especially when shared live with the community — is the best reward I could hope for.

I’m especially glad you picked up on the little secrets, the branching path
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 15:13

Stolen candy from a baby - The Sin of the Father - Heroes 3 map

100% agree with the point "It's always a pleasure to find a big map".

But it is definitely not "Difficulty : Impossible" - easy-peasy - every spell, including DD/Fly/WW/TP/Berserk are allowed, as well as all possible artifacts.

It is kind of "HMM3 slasher" -
more...


Author: Dr. Picso (Montpellier), 27-06-2025 13:50

The Mysterious Island - Un voyage épique inoubliable... - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Un joyau de map pour notre jeu préféré...

Une map pensée depuis 1998, esquissée à l’enfance, réalisée aujourd’hui avec une maîtrise bluffante. The Mysterious Island n’est pas juste bien faite — elle est intelligente, riche, pleine de secrets et taillée pour les joueurs les plus aguerris du jeu.
more...


Author: Picso (France), 27-06-2025 12:50

- Heroes 3 map

The Mysterious Island isn’t just a Heroes III map — it’s a real adventure. A carefully crafted piece of design that feels more like a custom campaign than a standalone scenario.

I’m currently playing it live with the Heroes community, and every session brings its share of surprises, strategic cho
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 12:30

Thank you so much for your detailed and thoughtful feedback across your 3 runs! - The Mysterious Isl - Heroes 3 map

Your insights are incredibly valuable, and it’s thanks to dedicated players like you that projects like this can be refined and improved over time.

I truly appreciate the time and effort you’ve invested in exploring the map so thoroughly — from enjoying the lore to pushing for a speedrun. Your ex
more...


Author: Alexandr Overchuk , 27-06-2025 11:01

It will be fixed - The Sin of the Father - Heroes 3 map

Ok, i will fix it all soon more...


Author: Alex (Moscow), 27-06-2025 10:57

some mistakes - The Sin of the Father - Heroes 3 map

It's always plesure to find a big map.
Please check the mistakes - at least 6 seer huts without quests, some objects are not accessible. . I understand that some may fill the landscape, but I would like to have confidence that the necessary objects will be accessible.
3 subterranean gates on
more...


Author: Technocrat , 27-06-2025 01:16

don't engage with bots early on - Might and Magic - Heroes 3 map

Just ignore bots early on, follow the advice messages from events, strenghten your army take 4th town and collect artifacts around various zones. more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 2 - Вызов Вульфстена | Миссия 1 - Приграничье

Прохождение других миссий и компаний

Сложность: Heroic

Цели миссии:

  • Удержать два города;
  • Собрать определенную армию;
  • Вульфстен должен выжить.

Дополнительные цели:

  • Построить школу рун 1 уровня.

Бонусы:

  • 10 защитников гор;
  • 5 наездников на медведях;
  • 2 берсерка.

Наездники на медведях и берсерки к сожалению обладают слишком маленькими хитпоинтами и умирают от ответок очень быстро, кроме того копить нам нужно защитников гор – так что берем их.

Стартовые условия и идея прохождения Heroes 5: Владыки Севера:

На старте Вульфстен (10 мастеров копья и 25(+10) защитников) и 3 замка. В двух второстепенных замках есть еще по 5 метателей и 10 защитников.
Нам нужно набрать армию в 300 защитников. Для этого у нас есть 3 замка и 2 жилища – при благоприятном раскладе 3*20+2*18= 96 защитников в неделю, то есть с учетом стартовой армии (55 защитников) – на 17 день мы можем собрать нужное количество защитников, если будем иметь не слишком большие потери.
Правда такая тактика приведет нас к тому, что раскачка героя будет слабенькая, но опыт мы наверстаем в следующей миссии.

Прокачка героя
Посмотрев на колесо умений, я решил попробовать раскачать суперабилку к концу компании. Для этого нужно прокачать Руны, Логистику, Защиту, Хаос, Машины итого 30 уровней - 3 из которых у нас есть (Основы рун, Основы Логистики, Нахождение пути) – то есть без учета ведьм нужно 27 уровней что вполне реально в компании.
Для убыстрения прохождения – в первую очередь нужно качать логистику, для облегчения - машины и защиту. Вульфстен ограничен 12 уровнем. Я успел докачаться до 8-го, но качаться до 12 уровня необязательно, так как в 2-ой миссии опыта хватит с запасом, что бы достигнуть лимита в 16 уровней.

1 день. Строим в центральном и Северо-Западном замке – «Дом щитов». Кончаются камни. Строим в Северо-Восточном замке– «Рынок». Вульфстен выкупает в центральном замке защитников и начинает обход замков (по часовой стрелке). Берем кучку дров возле лесопилки и бежим к Северо-Западному замку. Пока ни с кем не воюем.

2 день. Добегаем до Северо-Западного замка. Строим в Северо-Западном замке Залы Щитов. Забираем стартовую армию и выкупаем воителей гор и апгрейдим защитников до воителей (их уже 81). Бежим в сторону Северо-Восточного замка. Строим в центральном замке Кузницу.

3 день. Выносим охрану Рудной шахты. (У меня 61 лендлордов – Автокомбат: потери 1 воитель 1 метатель, вручную: без потерь). Захватываем шахту и берем камни. Бежим дальше. Строим в центральном замке рынок. Строим в Северо-Восточном замке Дом Щитов.

4 день. Захватываем Дом щитов и принимаем 18 воителей. Выносим охрану лесопилки. (У меня 26 лазутчиков. Автокомбат: Потери 2 Метателя, 2 Мастера копья, 1 Воитель. Вручную: Потери 2 воителя. Всех убрал в резерв и воителями вынес за 4 хода). Строим в центральном замке Дом клинков. Строим в Северо-Восточном замке Залы Щитов.

5 день. Добегаем до Северо-Восточного замка. Строим в Северо-Восточном замке Кузницу. Забираем стартовую армию и выкупаем воителей гор и апгрейдим защитников до воителей (их уже 125). Покупаем повозку и баллисту. Строим в центральном замке Ратушу. Бежим обратно в центральный замок. Справа вниз от замка есть кучка ресурсов под охраной, выносим охрану (у меня 57 крестьян + 28 ополченцев. Автокомбат: без потерь) и забираем ресурсы.

6 день. Строим в центральном замке Школу Рун. Бежим к центральному замку.

7 день. Справа от замка есть Односторонний портал – он телепортирует в Юго-Западный угол карты. Рядом с выходом из портала захватываем Дом Щитов и бежим обратно к замку. Строим в центральном замке Дом медведей.

8 день. Бежим обратно в центральный замок. Строим в центральном замке Зал Клинков.

9 день. Бежим обратно в замок. По дороге можно вынести охрану сундука (У меня 81 защитник. Автокомбат: потери 3 воителя. Вручную: Без потерь). Получаем 2-й уровень( я взял обновленную руну) Сундук на опыт. Строим в центральном замке Залы Щитов.

10 день. Бежим обратно в замок. По дороге выносим охрану обсерватории (У меня 71 костяной воин. Автокомбат: Потери Один метатель, 1 воитель. Вручную: без потерь). Дальше выносим охрану флага (У меня 93 крестьянина. Автокомбат: потери 5 защитников. Вручную: без потерь) Получаем 3-й уровень (я взял Основы машин). Посещаем флаг и берем кучку золота. Строим в центральном замке Гильдию магов.

11 день. В поле зрения появляется первый красный герой. Вульфстен добегает до замка, выкупает и апгрейдит армию. Строим в центральном замке Гильдию магов 2-го уровня. Теперь можно бежать на перехват вражеского героя. (В принципе герой бежит к центральному замку и будет его штурмовать – так что если не уверены в силах можно подождать его 2 дня в замке, построив на 12 день цитадель. И уже в замке от него отбиться). Но будучи уверены в своих силах, бежим на перехват. По дороге выносим охрану хижины мага (У меня 59 защитников. Автокомбат: потери 1 воитель. Вручную: без потерь). Бежим ближе к красному герою.
После окончания хода нападает красный герой (20 стрелков, 8 грифонов, 90 лендлордов. Вручную: потери 13 мастеров копья). Получил 4-й уровень (взял навык Баллиста).

В принципе миссия пройдена. Можно вернуться в замок построить караваны и на 17 день выкупить прирост и закончить миссию. Однако у нас есть в запасе 6 дней – можно использовать их, чтобы сходить в Арену и получить по дороге еще 2-3 уровня. А еще можно на 15 день подловить 2-го красного героя, который появится чуть южнее арены.

12 день. Бежим вниз к дому щитов. И потом в сторону арены. В центральном замке строим караваны из замков и жилищ.

13 день. Выносим охрану возле кучки ресурсов (У меня 63 огненных демона. Автокомбат: Потери 2 наездника, 1 Мастер копья. Вручную: без потерь) дали 5 уровень (взял развитые машины). Бежим дальше к Арене. В центральном замке строим Цитадель.

14 день. Выносим охрану Арены (У меня 59 церберов. Автокомбат: Потери 30+ воителей, все Мастера копья, Вручную: Потери 14 мастеров копья) Дали 6-ой уровень (Взял рунные машины). В Арене взял Атаку. В центральном замке строим Гильдию магов 3-го уровня.
Бежим вниз к месту появления красного героя. По дороге атакуем охрану кучки ресурсов. (У меня 26 воздушных элементалей. АвтоКомбат: Потери 7 Наездников и 4 мастера копья. Вручную: Повозка. Медведей в резерв. Воителей и Мастеров под прикрытие единичек мастеров копья. Ими же снимаем ответки с элементалей).

15 день. На ловца и зверь бежит - прямо рядом с нами появляется 2-ой красный герой.(20 стрелков, 80 лендлордов,15 ревнителей). Выносим его.(Автокомбат: 7 медведей, 4 воителя. Вручную:15 мастеров копья.) Дали 7-й уровень (взял развитую логистику). Бежим обратно в замок. Строим караваны из замков и жилищ.

16 день. Бежим обратно в замок. По дороге выносим охрану магического храма (101 метатель копья. Вручную: Потери 5 мастеров копья и 1 наездник). Дали 8 уровень (я взял мародерство.) Изучаем камнекожу и бежим дальше в замок.

17 день. Прибегаем в замок, одновременно подъезжают караваны. Выкупаемся и апгрейдимся. У меня получилось 347 воителей.

Итог 17 дней. Вульфстен 8 уровня.5,3,3,3 (Развитая логистика(нахождение пути, мародерство). Развитые машины (Баллиста, рунные машины), Обновленная руна)

Написал прохождение: Malish[RiP]


Bodyl at 2011-06-29 20:03 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy