Author: Voici la traduction en anglais :Papyjama (Toulouse, France), 28-06-2025 08:52

HotA with VCMI outdated - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi!

Thanks a lot for trying to play the map — I’m really sorry it’s not working.

From what I understand, there’s a big gap between the version of HotA emulated through VCMI and the “real” official HotA.

To work properly, the map requires Horn of the Abyss version 1.7.2 or 1.7.3.

As far a
more...


Author: Johan (Gårdsten, Sweden), 28-06-2025 08:42

Invalid map - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi! I downloaded your map to try it out and relive good old days with HoMMIII :)

Unfortunately, I cant open the map for some reason, it states invalid map format when I try to open it in the map editor, and it doesnt show up in game ;/

I'm on mac, bought the game, several times, but now u
more...


Author: Wingman27 , 28-06-2025 05:01

- - Kingdom Siege - The Reckoning! - Heroes 3 map

Hey.

Monster morale is part of the challenge to get Corkes and Mullich free.

If I remember correctly you can defeat the Titans with 7 Nix warriors or more. Possibly even 6.

I hope you enjoy the map, it’s very difficult. I slightly reduced the difficulty in my editor but I haven’t uploade
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 23:43

Needs rebalancing - Dragon's Orb 2 - Heroes 3 map

Just in 2 months, The Cloak, DD & Fly.
And Isra as the cherry on top (50%+ Netro). GG.

Other than that, having 2 Teams only makes very limited room for heroes leveling.
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 18:48

My project started in... 1998 - The Mysterious Island - Heroes 3 map

A bit of history behind my map...

As a kid, I was fascinated by Jules Verne’s The Mysterious Island.

When I discovered Heroes II back in 1998, I immediately dreamed of turning that island into a playable map. I even drew a rough sketch at the time — but with the limitations of the XL map size,
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:49

Un immense merci à toi, Dr. Picso. - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Ton retour me touche profondément — tu as parfaitement saisi l’intention derrière The Mysterious Island. Oui, cette map a grandi avec moi depuis 1998, et la voir aujourd’hui prendre vie entre les mains de joueurs passionnés, c’est un rêve d’enfant qui se réalise.

Merci aussi pour ce rappel histor
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:44

Thank you so much, ZePicso - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Your words truly mean a lot.
Creating The Mysterious Island was a labor of love, and knowing that it resonates with players like you — especially when shared live with the community — is the best reward I could hope for.

I’m especially glad you picked up on the little secrets, the branching path
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 15:13

Stolen candy from a baby - The Sin of the Father - Heroes 3 map

100% agree with the point "It's always a pleasure to find a big map".

But it is definitely not "Difficulty : Impossible" - easy-peasy - every spell, including DD/Fly/WW/TP/Berserk are allowed, as well as all possible artifacts.

It is kind of "HMM3 slasher" -
more...


Author: Dr. Picso (Montpellier), 27-06-2025 13:50

The Mysterious Island - Un voyage épique inoubliable... - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Un joyau de map pour notre jeu préféré...

Une map pensée depuis 1998, esquissée à l’enfance, réalisée aujourd’hui avec une maîtrise bluffante. The Mysterious Island n’est pas juste bien faite — elle est intelligente, riche, pleine de secrets et taillée pour les joueurs les plus aguerris du jeu.
more...


Author: Picso (France), 27-06-2025 12:50

- Heroes 3 map

The Mysterious Island isn’t just a Heroes III map — it’s a real adventure. A carefully crafted piece of design that feels more like a custom campaign than a standalone scenario.

I’m currently playing it live with the Heroes community, and every session brings its share of surprises, strategic cho
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 12:30

Thank you so much for your detailed and thoughtful feedback across your 3 runs! - The Mysterious Isl - Heroes 3 map

Your insights are incredibly valuable, and it’s thanks to dedicated players like you that projects like this can be refined and improved over time.

I truly appreciate the time and effort you’ve invested in exploring the map so thoroughly — from enjoying the lore to pushing for a speedrun. Your ex
more...


Author: Alexandr Overchuk , 27-06-2025 11:01

It will be fixed - The Sin of the Father - Heroes 3 map

Ok, i will fix it all soon more...


Author: Alex (Moscow), 27-06-2025 10:57

some mistakes - The Sin of the Father - Heroes 3 map

It's always plesure to find a big map.
Please check the mistakes - at least 6 seer huts without quests, some objects are not accessible. . I understand that some may fill the landscape, but I would like to have confidence that the necessary objects will be accessible.
3 subterranean gates on
more...


Author: Technocrat , 27-06-2025 01:16

don't engage with bots early on - Might and Magic - Heroes 3 map

Just ignore bots early on, follow the advice messages from events, strenghten your army take 4th town and collect artifacts around various zones. more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 2 - Вызов Вульфстена | Миссия 4 - Братья

Прохождение других миссий и компаний

Сложность: Heroic

Цели миссии:

  • Вульфстен должен выжить;
  • Встретиться с армией Дункана;
  • Захватить Тор Хралл;
  • (2) Отбить атаку Рольфа

Дополнительные цели:

  • Собрать 10 отрядов гномов;

Бонусы:

  • 50 наездников на медведях;
  • 15 жрецов рун;
  • 1 тан

Разницы никакой нет – т.к. по дороге к нам будут присоединяться куча отрядов. Однако первые несколько дней от наездников чуть больше пользы будет, так как у жрецов без повозки выстрелов маловато. А 1 тан погоды не сделает.

Стартовые условия и идея прохождения Heroes 5: Владыки Севера:

Вульфстен появляется в северо-восточном углу карты с армией (100 защитников, 60 метателей копий, 20 (+50) наездников, 15 костоломов, 10 жрецов рун, 5 танов, 3 дракона).
Никаких особых идей нет – тупо идем по дороге и выносим все, что движется. После острого дефицита в 3 миссии количество армии в этой миссии похоже на какое-то форменное издевательство со стороны разработчиков. А после присоединения отряда лавовых драконов (на которых еще и Армагеддон не действует) – прохождение вообще смешным становится. Но, тем не менее, общая идея такова – пройти по дороге на запад и присоединить отряд драконов. Затем прыгнуть в портал на восток. Вынести утопию и посетить красную палатку. Прыгнуть обратно и пройти красного стража. Набрать возле Рольфа армию гномов, выполнить второстепенное задание. Выпрыгнуть через портал возле Рольфа. Вынести напавшего Рольфа и побежать по дороге на юг к замку. Встертиться с Дунканом и захватить Тор Хралл. По дороге выносим все что шевелится.
Примечание. За присоединение отряды гномов просят ресурсы. Если нужных ресурсов нет – то можно повторно попытаться присоединить отряд – они попросят что то другое.

Прохождение:
День 1. Присоединяем отряд защитников (13) и бежим по дороге на запад. Подбираем кучку золота и заходим в конюшни. Подбираем кучку руды. Бежим к отряду костоломов, расположенному в проходе на юг от дороги. Костоломы попросят 25 дерева и дадут второстепенное задание (Присоединить 10 гномьих отрядов). Бежим к склепу.

День 2. Выносим склеп (30 зомби 30 скелетов. Автокомбат без потерь. Мне дали 1500). Дальше выносим отряд 150 ревнителей, мешающих проходу на восток (Автокомбат 2 тана, 8 наездников. Вручную: без потерь. Деремся только драконами). Выносим отряд 68 мечников (Автокомбат: без потерь). Собираем ресурсы. Выносим отряд 42 вампира (Автокомбат 1 наездник. Вручную без потерь. Деремся только драконами). Захватываем залежи серы.

День 3. Собираем кучку золота и бежим по дроге к флагу (на мастеров копья пока не отвлекаемся – они попросят ресурсов – а их пока нет). Посещаем флаг, затем посещаем мельницу и оказываемся на развилке – одна ведет на юг, другая дальше на запад. Дорогу на запад преграждает отряд 36 костоломов.

Примечание. Если побежать на юг, то из портала вылезет Рольф и, хотя, мы его, конечно, победим, но можно это будет сделать и чуть позже.

Идем на восток – костоломы просят 25 руды – но руды пока нет, а на запад нам надо – поэтому придется их вынести – страшного ничего нет – гномьих отрядов все равно больше, чем необходимых для задания 10. (Автокомбат не дают. Вручную без потерь). Бежим дальше на восток. Выносим отряд 39 минотавров (Автокомбат без потерь) и собираем сундуки на опыт (золота впереди будет немеряно).

День 4. Выносим отряд 22 гидры, преграждающих ответвление на север. (Автокомбат потери 2 тана. Вручную без потерь, Воюют только драконы). Идем к дольмену знания и выносим отряд 25 земляных элементалей. Собираем вкусности и артефакт – колода Таро.
Бежим к Ведьме.

День 5. Ведьма дает повелителя холода (в первый рестарт давала лидерство). Но я брать не стал – поскольку качал суперабилку. Отряд защитников просит 15 самоцветов, их пока нету. Поэтому выносим отряд 66 ревнителей возле шахты самоцветов (Автокомбат без потерь). Захватываем шахту и учим заклинание. Бежим обратно на дорогу. Посещаем хижину мага – покажет место нахождение Рольфа и Утопии. Бежим к колодцу.

День 6. Заходим в колодец, т.к. Автокомбат любит пользоваться магией. Можно зайти в лавку Артефактов и чего-нибудь прикупить – я не стал. Напротив лавки еще одно ответвление на север. Бежим туда. Отряд защитников хочет ресурсов – но его можно пока обойти. Выносим 88 зомби (Автокомбат без потерь). Выносим 10 ангелов.(Автокомбат 17 наездников, 15 костоломов. Вручную без потерь. Драконы + Армагеддон). Собираем вкусности. Артефакт – тайные защитные покровы.

День 7. Подходим к защитникам. У меня они просили 3000 золота и я их присоединил (71). Захватываем сокровищницу магов (Автокомбат 4 костолома. Вручную только драконами без потерь). Дали метеорный дождь. Посещаем идола и выносим отряд 25 лазутчиков (Автокомбат без потерь). Видим группу лавовых драконов, которые присоединяются за 3000 золота (у меня 9 штук). Захватываем золотую шахту. Оставляем в шахте все войско, кроме 6 защитников и драконов. (Для предстоящей битвы с рыцарями смерти).

День 8. Посещаем конюшни. Посещаем колодец. Видим отряд рыцарей смерти за которыми много вкусностей. В отряде 66 рыцарей (Вручную потери 6 защитников.). Получаем 23 уровень (я взял совершенные руны). Собираем все вкусности и артефакт (Сапоги открытого пути). Кроме того, мне в сундуках еще попались Изумрудные сапоги (+50% к земле – метеорный душ и шок - рулят) и нагрудник огромной мощи (+2 колдовство). Идем к рудной шахте – отряд метателей просит 15 кристаллов, которых пока нет. Идем дальше и выносим отряд 33 земляных элементаля (Автокомбат: без потерь). Собираем ресурсы и идем к лесопилке.

Битва с рыцарями. Битва сложно предсказуемая и сильно зависит от того, сработает ли у рыцарей абилка смертельный удар – если да – то с 6-9 драконами можно смело прощаться. Переигрывал битву несколько раз – выявил некоторые закономерности – если в стеке рыцарей больше 10 – 12 - то абилка срабатывает почти всегда (как минимум у 1 стека и умирает 6 драконов). Но есть и полезная закономерность, если вокруг дракона есть стеки защитников – то АИ всегда атакуют защитников, видимо боясь ответки драконов. Основываясь на вышесказанном, я прошел следующим образом:
Драконов в верхний (обязательно) угол, рядом 6 стеков по одному защитнику. Рыцари в 3 стеках по 22. 1 стек рыцарей проходит половину (вне досягаемости драконов). Вот тут надо 1 защитника выдвинуть вперед, что бы подманить 2-ой стек рыцарей под удар дракона. Затем еще 1 стеком снять с него ответку и потом уже бить драконом. После удара драконом расставляйте вокруг него защитников. Рыцари по очереди вынесут 3 из 4 оставшихся стеков защитников. При этом у меня подставился 3-й стек рыцарей так, что я добил 2-ой стек и половину 3-го. Вульфстен шоком вынес 5 из оставшихся 11 рыцарей 3-го стека. 1-й стек рыцарей добивает оставшийся стек защитников. 3-й стек рыцарей бьет драконов (т.к. их сравнительно мало, то вероятность смертельного удара низкая) – и умирает от ответки. Драконы бьют оставшийся стек рыцарей (правда именно на этом ударе у меня сработала удача, и я вынес весь стек сразу). Переигрывать не стал.

День 9. Выносим отряд 71 призрак (Автокомбат: без потерь). Захватываем хранилище горгулий (Автокомбат: без потерь). Выносим отряд 64 стрелка (Автокомбат: без потерь)/ Собираем вкусности и артефакт (У меня подкова + 2 к удаче). Заходим в дольмен знаний и идем обратно. Обращаем внимание на проход к Рольфу закрытый красным стражем.

День 10. Бежим к золотой шахте и забираем армию. Бежим дальше к сокровищнице магов и от нее сворачиваем в южный проход. Выносим отряд 79 стрелков (Вручную драконами без потерь).

День 11. Заходим в планетарий, затем в обсерваторию. Выносим сокровищницу гномов (Автокомбат без потерь). Собираем вкусности и идем к порталу. Отряд наездников сначала просил 15 серы (с серой был напряг). Но если еще раз на него напасть – то на 2 раз они просят 15 самоцветов и присоединяются (183 наездника). Заходим в портал и переносимся в восточную часть карты.

День 12. Путь на север преграждает отряд рыцарей Изабель, путь на запад отряд Личей на юг путь свободен, там же на юге виднеется и утопия. Идем на юг. Прикупаем в мастерской полный комплект машин и посещаем колодец. Выносим отряд 34 темных всадников возле залежей серы (Вручную драконами). Оставляем всю армию кроме 5 защитников и драконов (для битвы с черными драконами) Посещаем Арену (я взял нападение). Идем на юг по незаметной тропинке (ее хорошо видно на мини карте).

День 13. Выходим на поляну с академией. Присоединяем отряд 21 тан (бесплатно) Собираем вкусности артефакт (Дубина + 5 нападение -5% инициативы), посещаем академию (я взял нападение).

День 14. Бежим обратно. Выносим Драконов (Вручную потери 5 защитников, палатка, тележка. Танов в резерв, защитников делим на 5 отрядов, драконы 2 хода бьют защитников и машины. А мы их аккуратно выносим своими драконами). Получаем 24 уровень (взял искусную защиту). Собираем вкусности и артефакт (кольчуга просвещенности).

День 15. Выносим Утопию (Вручную драконами без потерь. Драконы сильно отвлекаются на баллисту). Из значимых артефактов было (Корона Сар-Иссы (+6 к знанию), Щит гномов (+4 к защите), Ожерелье из зубов дракона (+3 колдовство) Кольцо проклятых (-2 удача врага)). За 15 кристаллов присоединяем отряд метателей. Идем к шахте за армией.

День 16. Забираем армию (кого-то придется оставить – я оставил защитников, но лучше оставить мастеров копья – защитники и метатели еще будут, а возле Рольфа есть форт ). Посещаем конюшни. Выносим отряд 29 личей (Вручную: драконами без потерь). Посещаем красную платку. Выносим на опыт отряд 55 рыцарей Изабель (Вручную без потерь. Драконы + изумрудные туфли + Шок земли и метеорный душ). Можно погулять по местности за рыцарями – есть там несколько вкусностей и картограф, но это необязательно. Прыгаем в портал.

День 17. Бежим к Рольфу. Между планетарием и конюшнями есть тропинка, срезающая примерно1,5 дня (случайно заметил).

День 18. Присоединяем отряд мастеров возле рудной шахты за 15 самоцветов. Проходим красного стража. Посещаем башню Марлетто, забираем артефакт (Ошейник льва), заходим в Дольмен знания. Присоединяем отряд 75 метателей (бесплатно) возле артефакта.

День 19. Собираем вкусности и аретфакт. (Доспехи забытого героя + 2 ко всем навыкам). Присоединяем отряды гномов. Сначала они просят по 25 руды, когда кончиться руда можно повторным нападением отдать что-нибудь другое. После 5 отрядов нам засчитают дополнительное задание и дадут 25 уровень (я взял Взрыв маны). Заходим в лагерь наемников (+1 атака).

День 20. Можно Рольфа замочить сразу на поляне, а можно по скрипту с получением задания. Для этого заходим в академию волшебства (Я взял колдовство) и прыгаем в портал. Идем к отряду рыцарей, и возле знака перекрестка сработает скрипт и Рольф кинется за нами в погоню. Дадут Задание отбить Атаку Рольфа.
После окончания хода Рольф нас догонит и нападет. (Автокомбат: потери 4 наездника, 1 мастер копья, 1 жрец Арката. Вручную без потерь. Драконы + Армагеддон). Засчитают только что данное задание.

День 21. Одеваем изумрудные туфли перед битвой с рыцарями и нападаем на них. Отряд 59 рыцарей (Вручную Драконы + усиленный шок земли(1140) без потерь). Одеваем обратно сапоги пути. Выносим отряд 23 мантикоры (Автокомбат без потерь). Вкусности уже можно не собирать – главное вынести столько отрядов, что бы успеть набрать 26 уровень. Выносим отряд 56 ревнителей, возле логова воров. Выносим 25 архидьяволов (Вручную Драконы + шок земли(780) без потерь) Шахта и вкусности уже без надобности – идем дальше на Юг.

День 22. Выносим отряд 32 падших ангела (Вручную Драконы + шок земли(780), + Армагеддон (570 на 3 стека) без потерь). Бежим дальше на юг. Выносим башню элементалей (Автокомбат без потерь).

День 23. Бежим по дороге к замку. Можно посетить ведьму по дороге. (я не стал - она че то не нужное давала). В конце дня встретим Дункана. Засчитают задание.

День 24. Бежим к замку.

День 25. Выносим замок. Битва, учитывая размер армии Вульфстена, даже не стоит описания. Сначала победил, дали 12000 опыта – не хватило до 26 уровня – 2500 очков. Вспомнил про кольчугу просвещенности и одел перед битвой
Получил 26 уровень. Взял готовность
Миссия закончена. Вульфстен 26 уровня 17,14,14,6.

Написал прохождение: Malish[RiP]


Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy