Author: Voici la traduction en anglais :Papyjama (Toulouse, France), 28-06-2025 08:52

HotA with VCMI outdated - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi!

Thanks a lot for trying to play the map — I’m really sorry it’s not working.

From what I understand, there’s a big gap between the version of HotA emulated through VCMI and the “real” official HotA.

To work properly, the map requires Horn of the Abyss version 1.7.2 or 1.7.3.

As far a
more...


Author: Johan (Gårdsten, Sweden), 28-06-2025 08:42

Invalid map - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Hi! I downloaded your map to try it out and relive good old days with HoMMIII :)

Unfortunately, I cant open the map for some reason, it states invalid map format when I try to open it in the map editor, and it doesnt show up in game ;/

I'm on mac, bought the game, several times, but now u
more...


Author: Wingman27 , 28-06-2025 05:01

- - Kingdom Siege - The Reckoning! - Heroes 3 map

Hey.

Monster morale is part of the challenge to get Corkes and Mullich free.

If I remember correctly you can defeat the Titans with 7 Nix warriors or more. Possibly even 6.

I hope you enjoy the map, it’s very difficult. I slightly reduced the difficulty in my editor but I haven’t uploade
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 23:43

Needs rebalancing - Dragon's Orb 2 - Heroes 3 map

Just in 2 months, The Cloak, DD & Fly.
And Isra as the cherry on top (50%+ Netro). GG.

Other than that, having 2 Teams only makes very limited room for heroes leveling.
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 18:48

My project started in... 1998 - The Mysterious Island - Heroes 3 map

A bit of history behind my map...

As a kid, I was fascinated by Jules Verne’s The Mysterious Island.

When I discovered Heroes II back in 1998, I immediately dreamed of turning that island into a playable map. I even drew a rough sketch at the time — but with the limitations of the XL map size,
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:49

Un immense merci à toi, Dr. Picso. - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Ton retour me touche profondément — tu as parfaitement saisi l’intention derrière The Mysterious Island. Oui, cette map a grandi avec moi depuis 1998, et la voir aujourd’hui prendre vie entre les mains de joueurs passionnés, c’est un rêve d’enfant qui se réalise.

Merci aussi pour ce rappel histor
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 17:44

Thank you so much, ZePicso - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Your words truly mean a lot.
Creating The Mysterious Island was a labor of love, and knowing that it resonates with players like you — especially when shared live with the community — is the best reward I could hope for.

I’m especially glad you picked up on the little secrets, the branching path
more...


Author: Olexandr (Germany), 27-06-2025 15:13

Stolen candy from a baby - The Sin of the Father - Heroes 3 map

100% agree with the point "It's always a pleasure to find a big map".

But it is definitely not "Difficulty : Impossible" - easy-peasy - every spell, including DD/Fly/WW/TP/Berserk are allowed, as well as all possible artifacts.

It is kind of "HMM3 slasher" -
more...


Author: Dr. Picso (Montpellier), 27-06-2025 13:50

The Mysterious Island - Un voyage épique inoubliable... - The Mysterious Island - Heroes 3 map

Un joyau de map pour notre jeu préféré...

Une map pensée depuis 1998, esquissée à l’enfance, réalisée aujourd’hui avec une maîtrise bluffante. The Mysterious Island n’est pas juste bien faite — elle est intelligente, riche, pleine de secrets et taillée pour les joueurs les plus aguerris du jeu.
more...


Author: Picso (France), 27-06-2025 12:50

- Heroes 3 map

The Mysterious Island isn’t just a Heroes III map — it’s a real adventure. A carefully crafted piece of design that feels more like a custom campaign than a standalone scenario.

I’m currently playing it live with the Heroes community, and every session brings its share of surprises, strategic cho
more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 27-06-2025 12:30

Thank you so much for your detailed and thoughtful feedback across your 3 runs! - The Mysterious Isl - Heroes 3 map

Your insights are incredibly valuable, and it’s thanks to dedicated players like you that projects like this can be refined and improved over time.

I truly appreciate the time and effort you’ve invested in exploring the map so thoroughly — from enjoying the lore to pushing for a speedrun. Your ex
more...


Author: Alexandr Overchuk , 27-06-2025 11:01

It will be fixed - The Sin of the Father - Heroes 3 map

Ok, i will fix it all soon more...


Author: Alex (Moscow), 27-06-2025 10:57

some mistakes - The Sin of the Father - Heroes 3 map

It's always plesure to find a big map.
Please check the mistakes - at least 6 seer huts without quests, some objects are not accessible. . I understand that some may fill the landscape, but I would like to have confidence that the necessary objects will be accessible.
3 subterranean gates on
more...


Author: Technocrat , 27-06-2025 01:16

don't engage with bots early on - Might and Magic - Heroes 3 map

Just ignore bots early on, follow the advice messages from events, strenghten your army take 4th town and collect artifacts around various zones. more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Might and Magic Heroes 6 ответы от Gabor Szabo - главного дизайнера игр компании Black Hole

1. Расскажите что-нибудь о себе! Когда Вы начали работать в "Black Hole" и чем Вы там занимаетесь?

Isti: Мы - основатели Black Hole. В 2000 году была сформирована наша компания. Моя работа заключается в контроле и управлении отделом разработки игр (геймплей, графика, звуки, музыка, мультипликация).

Boci: Моя задача - gamedesign (дизайн + геймплей), я ищу новые идеи и внедряю их в игровой дизайн, плюс я занимаюсь разработкой карт для Героев 6, и ищу правильный баланс между всеми фракциями.

2. Что Вы делаете для справедливого баланса между фракциями в Героях 6? Вы всё многократно тестируете, или Вы используете свою интуицию, или есть специальный метод для этого?

Boci: Конечно, без интуиции никуда. У нас есть некоторая довольно сложная таблица, содержащая статистические данные и способности каждого существа. Эта статистика содержит не только числа, но и несколько сложных формул. Эти данные помогают нам вычислить "ценность" каждой боевой единицы, и эффективность их способностей. У каждой единицы есть своя уникальная оценка "Боевой Мощи", которая вычисляется на основании всех способностей и статистических данных данной боевой единицы. Эта оценка представляет полную силу единицы, это даёт нам "почву" для балансировки игрового процесса. Конечно, мы все это проверяем в бесконечных тестах в реальных игровых условиях, и если возникает проблема, мы осуществляем тонкую настройку Героев 6, все ошибки исправляются по мере тестирования Героев 6. Сейчас Heroes 6 находятся в стадии тестирования.

3. Мы читали о системе репутации Heroes 6 в некоторых игровых журналах, но может Вы можете сказать что-то новое об этом и основах профессиональной системы? Что-нибудь, что мы должны знать?

Might & Magic: Heroes 6 Harpy Stronghold artworkBoci: У системы репутации есть две стороны: Кровь и Слезы (подробнее в предыдущем интервью Erwan). Это работает аналогично накоплению опята героем в предыдущих версиях Героев. Если Вы собрали достаточно пунктов репутации, Вы можете выбрать более высокий класс для своего героя, что позволит Вашему герою получить некоторые дополнительные бонусы на карте приключений. Дерево способностей - параллельная система, над которой у Вас есть полный контроль, Вы можете тратить Ваши пункты репутации для повышения любой из способностей. Вы сами формируете характер своего героя! Например: Вы следуете по пути Слез, и Вы изучаете способность Лечения на базовом уровне. После этого Вы достигаете первого уровня Слез, т.е. увеличивается способность героя к Лечению.

4. Как на самом деле работает новая область контроля в Heroes 6?

Boci: есть территории с границами (отмеченные знаками). У каждой территории есть город или форт, который управляет областью. Каждая отдельная шахта и жилье прикреплены к какой-либо области контроля. Поэтому, если Вы захватили город, Вы берете под контроль все внешние шахты и жилища находящиеся на этой территории. ВАЖНО, первоначально Вы должны захватить шахты или жилища, иначе у города не будет контроля над ними. Если удачливый вражеский герой захватит одну из Ваших шахт, Вам совершенно не обязательно отвоёвывать эту шахту обратно, так как она станет снова Вашей, как-только вражеский герой покинет её (при условии что город/форт, который управляет территорией, находится в Ваших руках).

5. Мы знаем, что не будет никаких гильдий волшебников в Героях 6. Тогда, как герои изучат новые заклинания из 7 волшебных школ, и как те будут размещены в их магической книге? Есть какая-нибудь приблизительная информация о числе доступных заклинаний?

Boci: У каждого героя будет возможность выбора развития способностей (Магии и Силы). Герои получат очки опыта после каждого нового уровня, которые они могут потратить на новые способности. Эти способности могут быть пассивными (например: Логистика), или активными (например: Шаровая молния). Активные идут в Магическую Книгу уважаемого героя, и они могут использоваться на поле битвы. Вы можете выбирать между магическими школами (только если они доступны для Вашей фракции). Сейчас существует более 200 заклинаний (активные + пассивные).

6. Как будут работать Удача и Мораль в Героях 6? Что изменилось в этих навыках по сравнению с предыдущими Героями?

Boci: Мы также изменили их механику. Удача и мораль в предыдущих Героях были слишком случайны и сильны. Позвольте рассказать сначала о Морали: когда подходит очередь существа действовать, Вы можете узнать, будет ли у него повышенная Мораль. Таким образом, Вы можете использовать это знание, чтобы спланировать свои дальнейшие действия, что облегчает тактику игры. Однако после первого нападения второе будет менее сильным. После срабатывания Морали второй ход за один период будет менее эффективным (вы сможете переместить существо на меньшее расстояние), его боевые качества также будут снижены (мы все еще балансируем этот параметр). Теперь несколько слов об Удаче: у героев и существ будут свои собственные факторы Удачи, где 1 пункт удачи = 1 %. У продвинутого героя будет удача приблизительно в 6-7 %, удача его существ превысит эти же 6-7 %. У полностью модернизированного (уровень 30) героя + существа будет 15%-ый шанс для удачного нападения, которое может быть увеличено в дальнейшем с ростом, спец. способностей и артефактами. Ещё важно упомянуть, что удачная атака нанесёт на +50 % больше ущерба чем в обычном случае.

7. Вы основательно изменили систему навыков в Heroes 6 (Нападение, Защита, Магическая Сила, Знание), они были разделены на волшебное нападение/защиту, и на Силовую часть нападения/защиты и т.д., почему?

Might & Magic: Heroes 6 Hellhound Inferno artworkIsti: Ответ на этот вопрос тот же, что и причина смены названия игры от Heroes of Might & Magic 6 до Might & Magic: Heroes 6, все эти изменения связаны с процессом логического объединения, который Ubisoft предпринимает для всей линейки игр Might & Magic. Есть известный бренд Might & Magic, действие связанных с ним игр происходит в мире Ashan, единый набор правил (7 школ Волшебства, общие названия для похожий знаний и умений, и т.д.). Существует общая сюжетная линия для игр этой серии :).

У каждого героя есть навыки магического и силового нападения и защиты, также как и у любого существа в Героях (боевые характеристики героя плюсуются к характеристикам существа, в результате вычисляется мощь наносимого удара). Например атакующие способности Арбалетчика будут увеличены Атакой героя, в то время как эффективность Жрецов может быть усилена магическими способностями героя (это также увеличит целебную способность этой единицы). Это изменение было необходимо из-за новой системы дерева навыков. В предыдущих версиях Героев Магические герои были сильнее, чем герои Меча. В Героях 6 Силовые способности героя имеют такую же эффективность, как и Волшебные способности героя, делая Героев 6 более сбалансированными.

8. Какие специальные особенности различных классов будет иметь герой, и как они будут работать в Heroes 6?

Boci: Во время поединков есть прогресс-бар, заполняющийся в консоле, которая имеет четыре уровня. Каждая фракция заполняет его по своему, существа Цитадели например получает очки за каждое нападение, в то время как Некроманты получают очки, когда вражеские или собственные существа получают урон. После того, как этот прогресс-бар достигает уровня 1, Вы можете использовать способность в любое время. Так как герой может действовать в любое время во время битвы (но только один раз за раунд, подобно Героям 3), Вы можете использовать эту возможность всякий раз, когда Вы захотите. Эффективность этих способностей зависит от уровня, а возможности от фракции: Некроманты могут лечить и возвращать к жизни мертвых, Цитадель получает дополнительную премию к Атаке (гнев).

9. Как будет работать бар инициативы в Heroes 6? Как будет определяться очередность хода существ?

Might & Magic: Heroes 6 Radiant Glory Haven artworkBoci: У каждого существа есть начальная Инициатива (Инициатива и Скорость - это разные параметры!). Инициатива определяет их позицию в очереди на ход. На очерёдность также влияет заклинания и артефакты. Существо может действовать только один раз за ход (если нет воздействия морали).

10. С какими особенными предметами или событиями мы столкнемся на поле битвы во время боя в Heroes 6?

Boci: Здесь также появилась своя специфика. Один пример: флаги передвижения теперь можно встретить не только на карте приключений, Вы сможете их увидеть во время битвы. Если дружественный отряд находится рядом с юнитом, то юнит получит увеличенную Удачу.

11. Мы встретим какие-нибудь новинки во время осад в Heroes 6 (как ров перед стенами от Героев 3)?

Boci: Да, ров будет. Способ ущерба от рва будет различным для каждой фракции: городской ров Ада поджарит вражеские юниты в адском пламени, когда настанет его очередь, плюс юнит теряет очки движения попадая в ров.

12. Если все пойдет как запланировано, то игра будет выпущена с редактором карт для Heroes 6? Вы можете сообщить какую-либо информацию о редакторе карт в Героях 6? Есть ли в планах добавить Редактора Кампаний или Генератор Случайных Карт?

Boci: Да, мы планируем выпустить Heroes 6 с редактором карт. Наша цель состояла в том, чтобы сделать его простым в использовании, без сложных скриптов - для обычных пользователей (в отличие от редактора карт в Героях 5). Мы добавим редактор кампаний и Генератор Случайных Карт в Герои 6 позже, ещё рано говорить об этом.


EXel at 2011-07-25 15:49 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 6 Новости

Скачать Heroes 6 демо-версию

Независимое дополнение Герои 6 - Грани Тьмы - дата выхода

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Герои 6 видео-ролики

Герои 6 новый бета-тест будет 16 августа

Heroes 6 ответы от Marzhin

Heroes 6 вопросы фанатов

Heroes 6 ответы от Gabor Szabo

Система Репутации в Heroes 6

Герои 6 вопросы и ответы от Xhane

Интервью с польского сайта о Героях 6

Герои 6 FAQ от команды разработчиков

Heroes 6 Artworks

Герои 6 FAQ от Ubisoft

Герои 6 вопросы и ответы

Герои 6 скриншоты

Heroes 6 - Homepage


Heroes 6 News

Heroes 6 Patch 2.1.1 released

Heroes 6 - Shades Of Darkness - released

Heroes 6 Video

Heroes 6 Patch 1.8 released

Heroes 6 Patch 1.7 and Patch 1.7.1 released

Add-on Heroes 6 Danse Macabre

Heroes 6 Patch 1.5.2 released

Heroes 6 Patch 1.5 and Patch 1.5.1 released

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

Heroes 6 Pirates of the Savage Sea - new heroes

Add-on Heroes 6 Pirates of the Savage Sea

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Forge faction creatures

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Erwan le Breton about Heroes 6 at Gamescom 2011

Download Heroes 6 Demo

Heroes 6 review by Gabor Szabo

Heroes 6 fan questions

Heroes 6 Reputation System

Heroes 6 Artworks

FAQ with Xhane about Heroes 6

FAQ about Heroes 6 with Jeff Spock

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

interview about Heroes 6

Heroes 6 FAQ by dev group

Heroes 6 preview

Heroes 6 FAQ by Erwan Le Breton

Heroes 6 - Screenshots

Heroes 6 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy