Author: Mistorm , 30-03-2025 08:47

Supremacy of the Lich King - Supremacy of the Lich King - Heroes 3 map

Thank you for beautiful map. more...


Author: j , 30-03-2025 08:44

question - Might and Magic - Heroes 3 map

did you actually fight pandora or just beat everyone else more...


Author: j , 30-03-2025 08:42

one more question - Might and Magic - Heroes 3 map

you mean take out all the pink towns before pandora becomes active. I can't believe anyone can actually beat Pandora more...


Author: MaddoxT (Hungary), 30-03-2025 01:21

Cool map! - Palm Beach - Heroes 3 map

Thanks for this map, I enjoyed playing.

I would have a question.
Is there a recommended setup for start like random starting town, heros, bonus?

I played with Tazar and he become OP soon :)

Awesome work, thank you once more for creating this map!
more...


Author: EnergiaX . (Polska), 29-03-2025 17:42

bugs - Isabelle (CharleroyIII) - Heroes 5 map

I don't know why, but it crashes to the desktop when the bot moves more...


Author: EnergiaX . (Polska), 29-03-2025 17:17

The map is broken - Beowulf: Pride is the Curse - Heroes 5 map

There are many bugs. Buildings are placed incorrectly, you can't enter and quests are blocked more...


Author: Elisha , 29-03-2025 15:28

Great map - Rust, Cum and Dragons - Heroes 3 map

Hey great map i am on the second part and i can't find tge spyglass in order to open the blue gate can you help me please more...


Author: Chloe , 29-03-2025 03:16

one-way portals and HOTA patch - Kill the Gods - Heroes 3 map

How bad is the problem with one-way portals and the new HOTA patch on this map?

Unbearable or still fine? Will there be a new version?

Thanks a lot!
more...


Author: Chloe , 29-03-2025 03:15

one-way portals and HOTA patch - Might and Magic Extended - Heroes 3 map

Has the issue with one-way portals and the new hota patch been fixed?

I heard the map is unbearable to play currently.
more...


Author: Chloe , 29-03-2025 03:13

Fix? - Might and Magic - Heroes 3 map

Has the problem been fixed? more...


Author: Papyjama (Toulouse, France), 28-03-2025 19:55

Minor update - The Mysterious Island - Heroes 3 map

If you've already started a game in the previous version, don't worry! These are only minor changes that won't affect the overall gameplay—except perhaps for very experienced players looking to rush through the map as quickly as possible (which isn't necessarily the intended way more...


Author: lebedyan (Germany), 28-03-2025 15:32

Dr - Element Land - Heroes 3 map

there are three maps in zip file - element land, elemant land expert and hard. What is the difference? And which version is the hardest and most challenging? more...


Author: Ján KORDULIAK (Slovakia), 28-03-2025 12:56

Help - The Eye of Osiris - Heroes 4 map

How do I get to the portal in part where is castle Kattenburg?

Thanks
more...


Author: Gulo (Xian,China), 28-03-2025 11:23

Very thanks for your excellent map! - The Second Crusade - Heroes 3 map

I played several times and knew the map, finally,victory was achieved.Only one thing, purple hero BAAL will come back to the town Last Point, and gave some special weapons to hero [], I met [] had Cape of Silence that made Blind was impossible and no ways to win. But that is this map’s special char more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Might and Magic Heroes 6 ответы от Gabor Szabo - главного дизайнера игр компании Black Hole

1. Расскажите что-нибудь о себе! Когда Вы начали работать в "Black Hole" и чем Вы там занимаетесь?

Isti: Мы - основатели Black Hole. В 2000 году была сформирована наша компания. Моя работа заключается в контроле и управлении отделом разработки игр (геймплей, графика, звуки, музыка, мультипликация).

Boci: Моя задача - gamedesign (дизайн + геймплей), я ищу новые идеи и внедряю их в игровой дизайн, плюс я занимаюсь разработкой карт для Героев 6, и ищу правильный баланс между всеми фракциями.

2. Что Вы делаете для справедливого баланса между фракциями в Героях 6? Вы всё многократно тестируете, или Вы используете свою интуицию, или есть специальный метод для этого?

Boci: Конечно, без интуиции никуда. У нас есть некоторая довольно сложная таблица, содержащая статистические данные и способности каждого существа. Эта статистика содержит не только числа, но и несколько сложных формул. Эти данные помогают нам вычислить "ценность" каждой боевой единицы, и эффективность их способностей. У каждой единицы есть своя уникальная оценка "Боевой Мощи", которая вычисляется на основании всех способностей и статистических данных данной боевой единицы. Эта оценка представляет полную силу единицы, это даёт нам "почву" для балансировки игрового процесса. Конечно, мы все это проверяем в бесконечных тестах в реальных игровых условиях, и если возникает проблема, мы осуществляем тонкую настройку Героев 6, все ошибки исправляются по мере тестирования Героев 6. Сейчас Heroes 6 находятся в стадии тестирования.

3. Мы читали о системе репутации Heroes 6 в некоторых игровых журналах, но может Вы можете сказать что-то новое об этом и основах профессиональной системы? Что-нибудь, что мы должны знать?

Might & Magic: Heroes 6 Harpy Stronghold artworkBoci: У системы репутации есть две стороны: Кровь и Слезы (подробнее в предыдущем интервью Erwan). Это работает аналогично накоплению опята героем в предыдущих версиях Героев. Если Вы собрали достаточно пунктов репутации, Вы можете выбрать более высокий класс для своего героя, что позволит Вашему герою получить некоторые дополнительные бонусы на карте приключений. Дерево способностей - параллельная система, над которой у Вас есть полный контроль, Вы можете тратить Ваши пункты репутации для повышения любой из способностей. Вы сами формируете характер своего героя! Например: Вы следуете по пути Слез, и Вы изучаете способность Лечения на базовом уровне. После этого Вы достигаете первого уровня Слез, т.е. увеличивается способность героя к Лечению.

4. Как на самом деле работает новая область контроля в Heroes 6?

Boci: есть территории с границами (отмеченные знаками). У каждой территории есть город или форт, который управляет областью. Каждая отдельная шахта и жилье прикреплены к какой-либо области контроля. Поэтому, если Вы захватили город, Вы берете под контроль все внешние шахты и жилища находящиеся на этой территории. ВАЖНО, первоначально Вы должны захватить шахты или жилища, иначе у города не будет контроля над ними. Если удачливый вражеский герой захватит одну из Ваших шахт, Вам совершенно не обязательно отвоёвывать эту шахту обратно, так как она станет снова Вашей, как-только вражеский герой покинет её (при условии что город/форт, который управляет территорией, находится в Ваших руках).

5. Мы знаем, что не будет никаких гильдий волшебников в Героях 6. Тогда, как герои изучат новые заклинания из 7 волшебных школ, и как те будут размещены в их магической книге? Есть какая-нибудь приблизительная информация о числе доступных заклинаний?

Boci: У каждого героя будет возможность выбора развития способностей (Магии и Силы). Герои получат очки опыта после каждого нового уровня, которые они могут потратить на новые способности. Эти способности могут быть пассивными (например: Логистика), или активными (например: Шаровая молния). Активные идут в Магическую Книгу уважаемого героя, и они могут использоваться на поле битвы. Вы можете выбирать между магическими школами (только если они доступны для Вашей фракции). Сейчас существует более 200 заклинаний (активные + пассивные).

6. Как будут работать Удача и Мораль в Героях 6? Что изменилось в этих навыках по сравнению с предыдущими Героями?

Boci: Мы также изменили их механику. Удача и мораль в предыдущих Героях были слишком случайны и сильны. Позвольте рассказать сначала о Морали: когда подходит очередь существа действовать, Вы можете узнать, будет ли у него повышенная Мораль. Таким образом, Вы можете использовать это знание, чтобы спланировать свои дальнейшие действия, что облегчает тактику игры. Однако после первого нападения второе будет менее сильным. После срабатывания Морали второй ход за один период будет менее эффективным (вы сможете переместить существо на меньшее расстояние), его боевые качества также будут снижены (мы все еще балансируем этот параметр). Теперь несколько слов об Удаче: у героев и существ будут свои собственные факторы Удачи, где 1 пункт удачи = 1 %. У продвинутого героя будет удача приблизительно в 6-7 %, удача его существ превысит эти же 6-7 %. У полностью модернизированного (уровень 30) героя + существа будет 15%-ый шанс для удачного нападения, которое может быть увеличено в дальнейшем с ростом, спец. способностей и артефактами. Ещё важно упомянуть, что удачная атака нанесёт на +50 % больше ущерба чем в обычном случае.

7. Вы основательно изменили систему навыков в Heroes 6 (Нападение, Защита, Магическая Сила, Знание), они были разделены на волшебное нападение/защиту, и на Силовую часть нападения/защиты и т.д., почему?

Might & Magic: Heroes 6 Hellhound Inferno artworkIsti: Ответ на этот вопрос тот же, что и причина смены названия игры от Heroes of Might & Magic 6 до Might & Magic: Heroes 6, все эти изменения связаны с процессом логического объединения, который Ubisoft предпринимает для всей линейки игр Might & Magic. Есть известный бренд Might & Magic, действие связанных с ним игр происходит в мире Ashan, единый набор правил (7 школ Волшебства, общие названия для похожий знаний и умений, и т.д.). Существует общая сюжетная линия для игр этой серии :).

У каждого героя есть навыки магического и силового нападения и защиты, также как и у любого существа в Героях (боевые характеристики героя плюсуются к характеристикам существа, в результате вычисляется мощь наносимого удара). Например атакующие способности Арбалетчика будут увеличены Атакой героя, в то время как эффективность Жрецов может быть усилена магическими способностями героя (это также увеличит целебную способность этой единицы). Это изменение было необходимо из-за новой системы дерева навыков. В предыдущих версиях Героев Магические герои были сильнее, чем герои Меча. В Героях 6 Силовые способности героя имеют такую же эффективность, как и Волшебные способности героя, делая Героев 6 более сбалансированными.

8. Какие специальные особенности различных классов будет иметь герой, и как они будут работать в Heroes 6?

Boci: Во время поединков есть прогресс-бар, заполняющийся в консоле, которая имеет четыре уровня. Каждая фракция заполняет его по своему, существа Цитадели например получает очки за каждое нападение, в то время как Некроманты получают очки, когда вражеские или собственные существа получают урон. После того, как этот прогресс-бар достигает уровня 1, Вы можете использовать способность в любое время. Так как герой может действовать в любое время во время битвы (но только один раз за раунд, подобно Героям 3), Вы можете использовать эту возможность всякий раз, когда Вы захотите. Эффективность этих способностей зависит от уровня, а возможности от фракции: Некроманты могут лечить и возвращать к жизни мертвых, Цитадель получает дополнительную премию к Атаке (гнев).

9. Как будет работать бар инициативы в Heroes 6? Как будет определяться очередность хода существ?

Might & Magic: Heroes 6 Radiant Glory Haven artworkBoci: У каждого существа есть начальная Инициатива (Инициатива и Скорость - это разные параметры!). Инициатива определяет их позицию в очереди на ход. На очерёдность также влияет заклинания и артефакты. Существо может действовать только один раз за ход (если нет воздействия морали).

10. С какими особенными предметами или событиями мы столкнемся на поле битвы во время боя в Heroes 6?

Boci: Здесь также появилась своя специфика. Один пример: флаги передвижения теперь можно встретить не только на карте приключений, Вы сможете их увидеть во время битвы. Если дружественный отряд находится рядом с юнитом, то юнит получит увеличенную Удачу.

11. Мы встретим какие-нибудь новинки во время осад в Heroes 6 (как ров перед стенами от Героев 3)?

Boci: Да, ров будет. Способ ущерба от рва будет различным для каждой фракции: городской ров Ада поджарит вражеские юниты в адском пламени, когда настанет его очередь, плюс юнит теряет очки движения попадая в ров.

12. Если все пойдет как запланировано, то игра будет выпущена с редактором карт для Heroes 6? Вы можете сообщить какую-либо информацию о редакторе карт в Героях 6? Есть ли в планах добавить Редактора Кампаний или Генератор Случайных Карт?

Boci: Да, мы планируем выпустить Heroes 6 с редактором карт. Наша цель состояла в том, чтобы сделать его простым в использовании, без сложных скриптов - для обычных пользователей (в отличие от редактора карт в Героях 5). Мы добавим редактор кампаний и Генератор Случайных Карт в Герои 6 позже, ещё рано говорить об этом.


EXel at 2011-07-25 15:49 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 6 Новости

Скачать Heroes 6 демо-версию

Независимое дополнение Герои 6 - Грани Тьмы - дата выхода

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Герои 6 видео-ролики

Герои 6 новый бета-тест будет 16 августа

Heroes 6 ответы от Marzhin

Heroes 6 вопросы фанатов

Heroes 6 ответы от Gabor Szabo

Система Репутации в Heroes 6

Герои 6 вопросы и ответы от Xhane

Интервью с польского сайта о Героях 6

Герои 6 FAQ от команды разработчиков

Heroes 6 Artworks

Герои 6 FAQ от Ubisoft

Герои 6 вопросы и ответы

Герои 6 скриншоты

Heroes 6 - Homepage


Heroes 6 News

Heroes 6 Patch 2.1.1 released

Heroes 6 - Shades Of Darkness - released

Heroes 6 Video

Heroes 6 Patch 1.8 released

Heroes 6 Patch 1.7 and Patch 1.7.1 released

Add-on Heroes 6 Danse Macabre

Heroes 6 Patch 1.5.2 released

Heroes 6 Patch 1.5 and Patch 1.5.1 released

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

Heroes 6 Pirates of the Savage Sea - new heroes

Add-on Heroes 6 Pirates of the Savage Sea

Heroes 6 Patch 1.4 released

Heroes 6 Patch 1.3 released

Heroes 6 Forge faction creatures

Heroes 6 Patch 1.2.1

Heroes 6 Patch 1.2

Heroes 6 Maps

Erwan le Breton about Heroes 6 at Gamescom 2011

Download Heroes 6 Demo

Heroes 6 review by Gabor Szabo

Heroes 6 fan questions

Heroes 6 Reputation System

Heroes 6 Artworks

FAQ with Xhane about Heroes 6

FAQ about Heroes 6 with Jeff Spock

Heroes 6 FAQ with Ubisoft

interview about Heroes 6

Heroes 6 FAQ by dev group

Heroes 6 preview

Heroes 6 FAQ by Erwan Le Breton

Heroes 6 - Screenshots

Heroes 6 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy