Author: sandman (south africa), 26-03-2017 16:31

levelling cap - The Second Gauntlet - Heroes 7 map

Hi my hero stopped levelling at 31 - any idea what could be wrong? more...


Author: Cesar (Sweden), 26-03-2017 15:52

nice map - Balance - Heroes 3 map

This was really a fun map! i played solo at hardest was kinda a challenge but with necro u kinda just snowball. i won in 10 months . Great work. love to see more maps like this :) it would be much harder to win if u werent playing necro^^ 10/10 more...


Author: sobol , 26-03-2017 12:45

Too slow and nothing to do - FOREST PARTY - Heroes 3 map

LAck of townportal more...


Author: ntt , 26-03-2017 10:27

death lord - Warriors Leap - Heroes 7 map

Thanks for the answer. In that case, I'm waiting for your new maps. They're great :) more...


Author: Maygwan , 26-03-2017 08:52

You do get TP - The First Circle - Heroes 3 map

But it is much later in the game there is a pink hero guarding it with 7k dragons. more...


Author: Dalon , 26-03-2017 08:40

Maybe issue about caravan - The Gauntlet - Heroes 7 map

While doing the map I noticed many AI blocking with caravans, and if I take cities I get many caravans from enemy AI. It seems AI is not able to manage caravans, to a point it create traffic jams and make the game very slow: probably what creates my savegame unloadable too. more...


Author: Dalon , 26-03-2017 08:34

Sorry sir blocked after 200/300 turns - The Gauntlet - Heroes 7 map

Sorry to say that, the map blocked after I beat the 3rd player too (with a relatively small army on my necromancy hero - 4k skeletons-170 vampires-30 dragons-500 spiders- 200 lamasu), I'm not able to reload a savegame.

My Pc is decent, 8Gb Ram + Radeon HD8750 with addition 2Gb DDR5 Ram.

W more...


Author: Graxstar (USA), 26-03-2017 06:25

DeathLord - Warriors Leap - Heroes 7 map

I may rework it at a later date. I couldn't do with it what I originally intended but I may be able to make it something at least challenging. more...


Author: Vladan (Belgrade, Serbia), 26-03-2017 02:44

Good job again - A Barbarian Uprising Conquest - Heroes 3 map

Nice map. I liked the ideas of spell learning and picking secondary skills for 2 main heroes.

I finished in 205 days, using the horn, rushing. Didn't get the Grail, AI found it before, so 442 points this time.
At the very end, I had to cheat a bit, since I could not find black tent needed t more...


Author: Niks (Cologne, Germany), 25-03-2017 23:49

Why not give town portal? - The First Circle - Heroes 3 map

I found myself chasing AI until I lost interest... I appreciate the time invested to make and test the map, but it is far from enjoyable (at least for me). I suppose giving town portal,blind and animate dead would make it too easy, but chasing around AI is really not an alternative. more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Привет всем!

Так как вопросов, на единицу времени, здесь генерируется больше, чем мы способны сгенерировать ответов, то отвечать буду выборочно, отсекая технические, некорректные или чересчур частные - на что прошу не обижаться, так как это все-таки диалог, а не линия технической поддержки
Отлично понимаю, что у каждого есть свой длинный список вопросов (точнее даже список features), на которые хочется получить ответ, так сказать, из первых рук но, все-таки, есть вопросы, которые интересны многим, а есть… просто вопросы.

Также, в целях экономии времени и чтобы не отвечать несколько раз на одно и тоже, буду обобщать вопросы заданные разными людьми и давать один насколько это возможно универсальный ответ. Очень надеюсь на Ваше понимание.

Ну, и, поскольку большинство вопросов носят характер: «А будет ли…?», «А можно ли сделать?», то среди ответов будет много отрицательных

(На некоторые из пропущенных вопросов, мы, возможно, ответим позднее)


Собственно, очередной пул вопросов и ответов:


Общее


1. Какова политика разработчиков относительно доработки игры?

Хороший вопрос!
Вообще, политику развития серии и Герои 5 в частности, определяет, прежде всего, UBISOFT как владелец прав на эту игровую вселенную и, тем более, как наш издатель.
Перспективы развития, в свою очередь, зависят от объемов продаж лицензионных версий игры по всему миру...
О возможных аддонах пока говорить рано. Что касается патчей, то мы действительно планируем сделать их больше, чем просто патчами, то есть они будут не только исправлять технические ошибки, но и развивать игру, вводя в нее новые возможности и элементы. Вообще, мы собираемся выпускать патчи с периодичностью примерно раз в месяц.


2. Почему вы так долго не выпускали первый патч?

Строго говоря, вопрос не из этой ветки, но поскольку пришлось прочесть уже достаточно самых фантастических предположений на эту тему, начиная с того, что это некий маркетинговый расчет, и заканчивая тем, что тянули с выпуском патча мы исключительно из собственной вредности, то хочется пояснить, что все это дополнительное время мы занимались ничем иным, как тестированием патча (а если быть точным, то нескольких патчей для разных версий игры), выявляли ошибки, исправляли их, и снова тестировали… Это долгий, кропотливый и не всегда заранее хорошо прогнозируемый процесс, так как наиболее серьезные ошибки, имеют свойство обнаруживаться тогда, когда считается что все уже готово и можно печатать пресс-релизы – Вот такой закон Мерфи для разработчиков ;-)


3. Что войдет во следующий патч? (Вообще вопрос задавался про первый, но так как он уже вышел, то расскажу немного про последующие второй и третий )

Второй патч, который должен выйти ближе к концу июня, нацелен в основном на улучшение мультиплеера, как в технической части, так и в плане геймплея. Также в нем появятся новые мультиплеерные карты. Сколько новых карт будет в самом втором патче, пока сказать сложно, но собственно, с момента его публикации мы начнем регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.

Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
Естественно и тот и другой патчи будут содержать и технические исправления и какие то дополнительные игровые элементы.

В патчах мы также будем продолжать работу над совершенствованием AI и баланса.


4. Будут ли патчи кумулятивными или будут ставиться строго один на другой.

Окончательного решения пока не принято. Скорее всего, будут кумулятивными.


5. На карте мира одни объекты часто закрываются другими – не планируется ли добавить настройку прозрачности?

Не совсем настройка прозрачности, но мы думаем над альтернативным решением.


6. Является ли имеющийся сейчас в игре размер карт максимальным размером и планируется ли увеличение максимальных размеров карт в будущем?

В редакторе можно создавать карты следующих размеров:
Small – 72x72
Medium – 96x96
Large – 136x136
Extra Large – 176x176
Huge – 216x216
В игре сейчас размеры Small и Huge не используются.


7. Будут ли женские модели персонажей

Нет, пока не планируется.


8. Можно ли сделать внутриигровую энциклопедию по миру героев, то есть вызываемую непосредственно из игры?

Идея, конечно хорошая, но учитывая предполагаемый объем подобной энциклопедии, боюсь, что труднореализуемая… В принципе, если распечатать наиболее актуальные страницы готовящегося сейчас подробного игрового мануала, то наверное это будет даже удобнее, чем постоянные переключения на отдельный экран гипотетической внутриигровой энциклопедии.


9. Кукла! Кукла! Кукла! …Слоты! Слоты! Слоты! ;-)

Собственно, как я уже и говорил, мы не видим практического смысла в наличие «куклы» персонажа в окне инвентаря - постараюсь объяснить, на почему: Дело в том, что Heroes это, все-таки, не РПГ, где подобная «кукла» является стандартом в силу того, что собирать различное барахло и постоянно снаряжать и перевооружать своего персонажа это практически основной игровой процесс. Надо понимать, что артефакты в героях это не тоже самое, что доспехи и оружие персонажей в классической РПГ. В классической РПГ персонаж без доспехов и оружия не просто неполноценен, а практические нежизнеспособен, в то время как в Heroes любой герой может замечательно существовать и даже побеждать без каких либо артефактов – то есть артефакты здесь выполняют лишь роль бонусов, соответственно и инвентарь героя является не более чем вспомогательным экраном.

Что же касается слотов под артефакты, то их количество было сокращено сознательно, поскольку ситуация, характерная для больших карт, когда герой носит на себе несколько сапог, мечей и.т.д. одновременно и все они дают ему различные бонусы является не только странной, но и достаточно губительной для баланса, позволяя создавать совершенно невменяемых по силе героев.


10. Правда ли, что студия Nival сама озвучивала игру?

Если вы имеете в виду, не сами ли разработчики голосили в микрофон – то нет, это были актеры. А вообще, русскую озвучку делали наши коллеги.


11. Будет ли увеличена общая информативность интерфейса?

- Оисания абилок кричей (?)
Описания способностей существ должны появится во втором патче. (На, самом деле, сами эти описания уже есть в игре, но, пока, они, к сожалению, нигде не выводятся)

- Описания магических эффектов, наложенных на существ (?)
Двойной клик правой кнопкой мышки на выбранное существо показывает наложенный на него магический эффект. Что касается подробного описания, то пок не планируем

- Подсказка: куда будут сдвигаться юниты по АТВ при наложении заклинания (?)
Вот такой подсказки точно не будет.

- Показывать при просмотре абилок, для каких абилок они нужны (?)Вообще то мы сознательно скрыли информацию о путях прокачки героев, так как на наш взгляд это примерно тоже самое, что читать прохождения миссий прежде, чем в них играть. Поэтому мы не планируем вводить такие подсказки непосредственно в игру, но в том руководстве пользователя с описанием игровой механники, которое мы сейчас готовим к выходу, соответсвующую информацию планируется добавить.
- Уточняющая информация непосредственно по героям, в частности, их инициатива и наносимый ими урон (?)
Инициатива всех героев равняется 10. Урон наносимый героем показывается при выборе атакуемого существа

- Для некоторых героев в описании указать, каким именно образом их врожденная способность модифицируется с уровнем (?)
Будет сделано в будующем

- Будет ли показываться в книге заклинаний сила спеллов не только во время боя(?)
Врядли. Я так понимаю речь идет о боевых спеллах, соответственно и информация о их силе нужна преимущественно в бою


12. Почему в игре мало нейтральных монстров? Будут ли смешанные отряды нейтралов?

Нейтралов, то есть, существ, не принадлежащих ни к одному из замков, в пятерке не меньше, чем в оригиналах третьей или четвертой частей. Что касается смешанных отрядов, то, возможно, сделаем (По крайне мере, мне лично эта идея нравится)


13. Будут ли рейтинговые дуэли, или только тренировки?

Рейтинговые дуэли будут. Вообще на конец лета мы планируем работу по серьезному улучшению и развитию дуэльного режима. Мы собрали уже достаточно интересных идей на этот счет - одна из наиболее приоритетных это конечно введение возможности создания своих собственных дуэльных пресетов.


13. Будут ли новые замки\юниты? Будет ли дополнительный альтернативный апгрейд для существ? Будет ли изменятся внешний вид некоторых существ?

В патчах новых юнитов, а тем более новых замков вводить не планируется, по вполне, думаю, понятным объективным причинам. Про возможные аддоны пока говорить рано.
Альтернативный апгрейд (то есть ситуация, когда можно выбрать, в какое существо апгрейдить уже имеющееся) плох тем, что, на самом деле, скорее всего, он получится довольно безальтернативным, так как из двух существ на выбор - одно, все равно, будет лучше другого (в ином случае они будут практически одинаковыми).
Внешний вид некоторых существ? - Ну, не знаю :-)


14. Можно ли будет в редакторе использовать такие же навороченные скрипты, какие используются сейчас в кампаниях?

Собственно, когда я говорил, что редактор приводится в более дружественный к обычным пользователям вид, я не имел в виду, что сейчас мы заняты тем, что старательно урезаем его функциональность. Все имеющиеся возможности будут сохранены, в том числе возможность использовать «навороченные» скрипты и делать целые геройские кампании


15. Будет ли игра дополнительно оптимизироваться для работы на ноутбуках ?

Как я уже говорил ранее, первый патч исправит ошибку с невозможностью запуска Герои 5 на многих ноутбуках и вообще на железках со встроенном видео. Что касается собственно оптимизации, то ноутбуки в массе своей объективно уступают в производительности настольным компьютерам формально одного уровня с ними уровня и какую то специальную оптимизацию для ноутбуков провести вряд ли возможно. Проверьте: Если на Вашем ноутбуке плохо идут и другие современные игры, то проблема явно не в Heroes. Так что это вопрос скорее к производителям железа… Что касается общей оптимизации игры, то, безусловно, мы ей занимались, и будем и далее исправлять соответствующие ошибки по мере их обнаружения.


16. Будут ли введены другие размеры полей, помимо уже существующих ?
В обозримом будущем – нет. Размер поля очень сильно влияет на баланс и игру в целом, чтобы просто так что то добавлять сюда или менять. Достаточно сказать, что существующие размеры подбирались достаточно долго и в ожесточенных спорах.


17. Будут ли одни существа ненавидеть других?

Возможно, мы рассорим их в будущем, но пока нет.


18. Будут ли введены новые классы героев?

Нет, пока не планируется. Это потребовало бы серьезной переделки баланса


19. Будет ли возвращена дуэль в режим Хот-Сит, а в Лан - Гост Мод?

Вряд ли


20. Будет ли выпущена игра HOMM 5 для других платформ? Например, под Mac OS?

Под Mac OS да. Для других платформ пока не планируется


21. Будут ли изменения в характеристиках существ. Почему существа 7ого уровня такие дорогие и слабые?

В принципе отдельные изменения возможны, в угоду балансу, но вряд ли они будут принципиальными.
Что касается дороговизны и относительной слабости существ седьмого уровня, по сравнению с предыдущими играми серии, то это было сделано сознательно. Дело в том, что в предыдущих частях существа высшего уровня были настолько ультимативными, что уже само обладание ими практически гарантировало победу, над противником, их неимеющим, не говоря уже о беззащитных нейтралах, и делало существ нижнего уровня ненужными. В пятой же части можно победить, сделав ставку на большое количество относительно низкоуровневых существ, в силу чего можно делать выбор между многочисленной или высокоуровневой армией и не всегда этот выбор очевиден. Привлекательность же существ седьмого уровня, учитывая их цену, скорее в их специальных способностях, а не в том, чтобы быть главной ударной силой.


22. Возможно ли сделать опциональное отключение облета замка при входе в город? Будет ли переделан/улучшен интерфейс построек в городе?

Отключение облета будет сделано. Интерфейс города кардинально переделывать не планируется. Что то поправить - возможно...


23. Почему нет красивых текстов в рамочках, о том что взят артифакт, и т.п.?

Дело в том, что такие тексты прочитывались один, может быть два раза, а потом просто проматывались большинством игроков, поэтому ими было решено пожертвовать для ускорения игрового процесса.


24. Почему так тяжело прокачать ултьимейт абилки? Почему не у всех героев можно их прокачать? Почему они не равноценны между собой?

Грубо говоря, ултьимейт абилкой это призовые абилки, приятный, но не обязательный бонус, который можно получить к концу игры в награду за дополнительные усилия – именно так их надо воспринимать и именно поэтому их так трудно получить, и именно поэтому в игре нигде не показывается путь, ведущий к их получению. Получить эти абилки, это как выбить в тире 10 мишеней из 10


25. Были ли у нас идеи, которые по каким либо причинам не вошли в игру, и которые могли бы ее улучшить?

Идеи, конечно, были. Например, режим одновременных ходов, который был изначально запланирован, но на который в силу его трудоемкости банально не хватило времени.


Частное:

1. Варлок не может получит резистансе так как пререквизиты для него заполняют все 3 слота в Defense и для самого Resistance места не остаётся как и Counterspell, для которого Resistance является пререквизитом

Да, это известный баг. Мы его уже исправили.

2. Что делает в дереве абилок рыцаря абилка "ослабляющий удар"? она же демоническую способность улучшает?

У рыцаря она улучшает аналогичный рыцарский удар. В русской версии он называется «надзор»

3. Будет ли в ближайшее время как-то скорретирована специальность героя Хэвена Аксель ( в английской версии Клаус ) ? На текущий момент выглядит как легальный чит ( на 20-м уровне кавалерийский бонус 50% к урону за каждую пройденную клетку )

Не уверен насчет «в ближайшее», но мы над этим работаем

4. Будет ли исправлен баг с невозможностью достижения 4 уровня родовых навыков? У Академии - Величайший мастер артефактов. Тот же артефакт "Подвеска Мастерства" проблему решает... Значит абилка работает.

Это не баг, это фича

5. Будут ли изменены у некоторых героев личные умения? Например у Нуры "Восполнение маны" блокирует все надежды на карьерный рост. Как и у Маахира, некрополисского Золтана.

Мы проверим и, если надо, исправим


PS. «Спокойствие! Только спокойствие…!»
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru