Author: wasilix , 26-04-2024 16:49

- - Supernatural - Heroes 3 map

I might have said wrong dates there, but in general idea is correct. Maybe the date is 1-2-6 if reaching the town in week 1 is really impossible. It's been extremely long time ago when I played this map, so I don't remember many details, but this time limit I remember, because initially I more...


Author: Mattias (Sweden), 26-04-2024 16:46

first towns - Supernatural - Heroes 3 map

How is this even possible? it takes 2 weeks just to walkt o the first town of Tirith? more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 26-04-2024 16:33

YOU WILL WIN...BUT WHEN? - crapcore - Heroes 3 map

Thx for joy.Humans rules. Finished on 5m2w5d. Made small mistake - delivered Graal to elf town for luck, but later took elf town with fixed Graal. Better to open map. In the end i had 11 heroes with TP to collect resources and panish enemies. With last one first send 2 heroes with 21 fire birds(7x3) more...


Author: Volkor (Poland), 26-04-2024 10:44

map author - Prisoners of War - Heroes 3 map

"AI" on this map is strange. Sometimes 1-2 enemies die in first week ( for some reasons they don't whant to take castle ), sometimes no one dies.
On Impossible level once i had 3 towns around 2-3 month. Suddenly I was wiped out by Computer's Aenain with Horn of the Abyss and 14
more...


Author: Hidanister , 25-04-2024 13:30

Спасибо за отзыв! - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Учту ваше мнение, доработаю и протестирую снова. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 2 - Вызов Вульфстена | Миссия 4 - Братья

Прохождение других миссий и компаний

Сложность: Heroic

Цели миссии:

  • Вульфстен должен выжить;
  • Встретиться с армией Дункана;
  • Захватить Тор Хралл;
  • (2) Отбить атаку Рольфа

Дополнительные цели:

  • Собрать 10 отрядов гномов;

Бонусы:

  • 50 наездников на медведях;
  • 15 жрецов рун;
  • 1 тан

Разницы никакой нет – т.к. по дороге к нам будут присоединяться куча отрядов. Однако первые несколько дней от наездников чуть больше пользы будет, так как у жрецов без повозки выстрелов маловато. А 1 тан погоды не сделает.

Стартовые условия и идея прохождения Heroes 5: Владыки Севера:

Вульфстен появляется в северо-восточном углу карты с армией (100 защитников, 60 метателей копий, 20 (+50) наездников, 15 костоломов, 10 жрецов рун, 5 танов, 3 дракона).
Никаких особых идей нет – тупо идем по дороге и выносим все, что движется. После острого дефицита в 3 миссии количество армии в этой миссии похоже на какое-то форменное издевательство со стороны разработчиков. А после присоединения отряда лавовых драконов (на которых еще и Армагеддон не действует) – прохождение вообще смешным становится. Но, тем не менее, общая идея такова – пройти по дороге на запад и присоединить отряд драконов. Затем прыгнуть в портал на восток. Вынести утопию и посетить красную палатку. Прыгнуть обратно и пройти красного стража. Набрать возле Рольфа армию гномов, выполнить второстепенное задание. Выпрыгнуть через портал возле Рольфа. Вынести напавшего Рольфа и побежать по дороге на юг к замку. Встертиться с Дунканом и захватить Тор Хралл. По дороге выносим все что шевелится.
Примечание. За присоединение отряды гномов просят ресурсы. Если нужных ресурсов нет – то можно повторно попытаться присоединить отряд – они попросят что то другое.

Прохождение:
День 1. Присоединяем отряд защитников (13) и бежим по дороге на запад. Подбираем кучку золота и заходим в конюшни. Подбираем кучку руды. Бежим к отряду костоломов, расположенному в проходе на юг от дороги. Костоломы попросят 25 дерева и дадут второстепенное задание (Присоединить 10 гномьих отрядов). Бежим к склепу.

День 2. Выносим склеп (30 зомби 30 скелетов. Автокомбат без потерь. Мне дали 1500). Дальше выносим отряд 150 ревнителей, мешающих проходу на восток (Автокомбат 2 тана, 8 наездников. Вручную: без потерь. Деремся только драконами). Выносим отряд 68 мечников (Автокомбат: без потерь). Собираем ресурсы. Выносим отряд 42 вампира (Автокомбат 1 наездник. Вручную без потерь. Деремся только драконами). Захватываем залежи серы.

День 3. Собираем кучку золота и бежим по дроге к флагу (на мастеров копья пока не отвлекаемся – они попросят ресурсов – а их пока нет). Посещаем флаг, затем посещаем мельницу и оказываемся на развилке – одна ведет на юг, другая дальше на запад. Дорогу на запад преграждает отряд 36 костоломов.

Примечание. Если побежать на юг, то из портала вылезет Рольф и, хотя, мы его, конечно, победим, но можно это будет сделать и чуть позже.

Идем на восток – костоломы просят 25 руды – но руды пока нет, а на запад нам надо – поэтому придется их вынести – страшного ничего нет – гномьих отрядов все равно больше, чем необходимых для задания 10. (Автокомбат не дают. Вручную без потерь). Бежим дальше на восток. Выносим отряд 39 минотавров (Автокомбат без потерь) и собираем сундуки на опыт (золота впереди будет немеряно).

День 4. Выносим отряд 22 гидры, преграждающих ответвление на север. (Автокомбат потери 2 тана. Вручную без потерь, Воюют только драконы). Идем к дольмену знания и выносим отряд 25 земляных элементалей. Собираем вкусности и артефакт – колода Таро.
Бежим к Ведьме.

День 5. Ведьма дает повелителя холода (в первый рестарт давала лидерство). Но я брать не стал – поскольку качал суперабилку. Отряд защитников просит 15 самоцветов, их пока нету. Поэтому выносим отряд 66 ревнителей возле шахты самоцветов (Автокомбат без потерь). Захватываем шахту и учим заклинание. Бежим обратно на дорогу. Посещаем хижину мага – покажет место нахождение Рольфа и Утопии. Бежим к колодцу.

День 6. Заходим в колодец, т.к. Автокомбат любит пользоваться магией. Можно зайти в лавку Артефактов и чего-нибудь прикупить – я не стал. Напротив лавки еще одно ответвление на север. Бежим туда. Отряд защитников хочет ресурсов – но его можно пока обойти. Выносим 88 зомби (Автокомбат без потерь). Выносим 10 ангелов.(Автокомбат 17 наездников, 15 костоломов. Вручную без потерь. Драконы + Армагеддон). Собираем вкусности. Артефакт – тайные защитные покровы.

День 7. Подходим к защитникам. У меня они просили 3000 золота и я их присоединил (71). Захватываем сокровищницу магов (Автокомбат 4 костолома. Вручную только драконами без потерь). Дали метеорный дождь. Посещаем идола и выносим отряд 25 лазутчиков (Автокомбат без потерь). Видим группу лавовых драконов, которые присоединяются за 3000 золота (у меня 9 штук). Захватываем золотую шахту. Оставляем в шахте все войско, кроме 6 защитников и драконов. (Для предстоящей битвы с рыцарями смерти).

День 8. Посещаем конюшни. Посещаем колодец. Видим отряд рыцарей смерти за которыми много вкусностей. В отряде 66 рыцарей (Вручную потери 6 защитников.). Получаем 23 уровень (я взял совершенные руны). Собираем все вкусности и артефакт (Сапоги открытого пути). Кроме того, мне в сундуках еще попались Изумрудные сапоги (+50% к земле – метеорный душ и шок - рулят) и нагрудник огромной мощи (+2 колдовство). Идем к рудной шахте – отряд метателей просит 15 кристаллов, которых пока нет. Идем дальше и выносим отряд 33 земляных элементаля (Автокомбат: без потерь). Собираем ресурсы и идем к лесопилке.

Битва с рыцарями. Битва сложно предсказуемая и сильно зависит от того, сработает ли у рыцарей абилка смертельный удар – если да – то с 6-9 драконами можно смело прощаться. Переигрывал битву несколько раз – выявил некоторые закономерности – если в стеке рыцарей больше 10 – 12 - то абилка срабатывает почти всегда (как минимум у 1 стека и умирает 6 драконов). Но есть и полезная закономерность, если вокруг дракона есть стеки защитников – то АИ всегда атакуют защитников, видимо боясь ответки драконов. Основываясь на вышесказанном, я прошел следующим образом:
Драконов в верхний (обязательно) угол, рядом 6 стеков по одному защитнику. Рыцари в 3 стеках по 22. 1 стек рыцарей проходит половину (вне досягаемости драконов). Вот тут надо 1 защитника выдвинуть вперед, что бы подманить 2-ой стек рыцарей под удар дракона. Затем еще 1 стеком снять с него ответку и потом уже бить драконом. После удара драконом расставляйте вокруг него защитников. Рыцари по очереди вынесут 3 из 4 оставшихся стеков защитников. При этом у меня подставился 3-й стек рыцарей так, что я добил 2-ой стек и половину 3-го. Вульфстен шоком вынес 5 из оставшихся 11 рыцарей 3-го стека. 1-й стек рыцарей добивает оставшийся стек защитников. 3-й стек рыцарей бьет драконов (т.к. их сравнительно мало, то вероятность смертельного удара низкая) – и умирает от ответки. Драконы бьют оставшийся стек рыцарей (правда именно на этом ударе у меня сработала удача, и я вынес весь стек сразу). Переигрывать не стал.

День 9. Выносим отряд 71 призрак (Автокомбат: без потерь). Захватываем хранилище горгулий (Автокомбат: без потерь). Выносим отряд 64 стрелка (Автокомбат: без потерь)/ Собираем вкусности и артефакт (У меня подкова + 2 к удаче). Заходим в дольмен знаний и идем обратно. Обращаем внимание на проход к Рольфу закрытый красным стражем.

День 10. Бежим к золотой шахте и забираем армию. Бежим дальше к сокровищнице магов и от нее сворачиваем в южный проход. Выносим отряд 79 стрелков (Вручную драконами без потерь).

День 11. Заходим в планетарий, затем в обсерваторию. Выносим сокровищницу гномов (Автокомбат без потерь). Собираем вкусности и идем к порталу. Отряд наездников сначала просил 15 серы (с серой был напряг). Но если еще раз на него напасть – то на 2 раз они просят 15 самоцветов и присоединяются (183 наездника). Заходим в портал и переносимся в восточную часть карты.

День 12. Путь на север преграждает отряд рыцарей Изабель, путь на запад отряд Личей на юг путь свободен, там же на юге виднеется и утопия. Идем на юг. Прикупаем в мастерской полный комплект машин и посещаем колодец. Выносим отряд 34 темных всадников возле залежей серы (Вручную драконами). Оставляем всю армию кроме 5 защитников и драконов (для битвы с черными драконами) Посещаем Арену (я взял нападение). Идем на юг по незаметной тропинке (ее хорошо видно на мини карте).

День 13. Выходим на поляну с академией. Присоединяем отряд 21 тан (бесплатно) Собираем вкусности артефакт (Дубина + 5 нападение -5% инициативы), посещаем академию (я взял нападение).

День 14. Бежим обратно. Выносим Драконов (Вручную потери 5 защитников, палатка, тележка. Танов в резерв, защитников делим на 5 отрядов, драконы 2 хода бьют защитников и машины. А мы их аккуратно выносим своими драконами). Получаем 24 уровень (взял искусную защиту). Собираем вкусности и артефакт (кольчуга просвещенности).

День 15. Выносим Утопию (Вручную драконами без потерь. Драконы сильно отвлекаются на баллисту). Из значимых артефактов было (Корона Сар-Иссы (+6 к знанию), Щит гномов (+4 к защите), Ожерелье из зубов дракона (+3 колдовство) Кольцо проклятых (-2 удача врага)). За 15 кристаллов присоединяем отряд метателей. Идем к шахте за армией.

День 16. Забираем армию (кого-то придется оставить – я оставил защитников, но лучше оставить мастеров копья – защитники и метатели еще будут, а возле Рольфа есть форт ). Посещаем конюшни. Выносим отряд 29 личей (Вручную: драконами без потерь). Посещаем красную платку. Выносим на опыт отряд 55 рыцарей Изабель (Вручную без потерь. Драконы + изумрудные туфли + Шок земли и метеорный душ). Можно погулять по местности за рыцарями – есть там несколько вкусностей и картограф, но это необязательно. Прыгаем в портал.

День 17. Бежим к Рольфу. Между планетарием и конюшнями есть тропинка, срезающая примерно1,5 дня (случайно заметил).

День 18. Присоединяем отряд мастеров возле рудной шахты за 15 самоцветов. Проходим красного стража. Посещаем башню Марлетто, забираем артефакт (Ошейник льва), заходим в Дольмен знания. Присоединяем отряд 75 метателей (бесплатно) возле артефакта.

День 19. Собираем вкусности и аретфакт. (Доспехи забытого героя + 2 ко всем навыкам). Присоединяем отряды гномов. Сначала они просят по 25 руды, когда кончиться руда можно повторным нападением отдать что-нибудь другое. После 5 отрядов нам засчитают дополнительное задание и дадут 25 уровень (я взял Взрыв маны). Заходим в лагерь наемников (+1 атака).

День 20. Можно Рольфа замочить сразу на поляне, а можно по скрипту с получением задания. Для этого заходим в академию волшебства (Я взял колдовство) и прыгаем в портал. Идем к отряду рыцарей, и возле знака перекрестка сработает скрипт и Рольф кинется за нами в погоню. Дадут Задание отбить Атаку Рольфа.
После окончания хода Рольф нас догонит и нападет. (Автокомбат: потери 4 наездника, 1 мастер копья, 1 жрец Арката. Вручную без потерь. Драконы + Армагеддон). Засчитают только что данное задание.

День 21. Одеваем изумрудные туфли перед битвой с рыцарями и нападаем на них. Отряд 59 рыцарей (Вручную Драконы + усиленный шок земли(1140) без потерь). Одеваем обратно сапоги пути. Выносим отряд 23 мантикоры (Автокомбат без потерь). Вкусности уже можно не собирать – главное вынести столько отрядов, что бы успеть набрать 26 уровень. Выносим отряд 56 ревнителей, возле логова воров. Выносим 25 архидьяволов (Вручную Драконы + шок земли(780) без потерь) Шахта и вкусности уже без надобности – идем дальше на Юг.

День 22. Выносим отряд 32 падших ангела (Вручную Драконы + шок земли(780), + Армагеддон (570 на 3 стека) без потерь). Бежим дальше на юг. Выносим башню элементалей (Автокомбат без потерь).

День 23. Бежим по дороге к замку. Можно посетить ведьму по дороге. (я не стал - она че то не нужное давала). В конце дня встретим Дункана. Засчитают задание.

День 24. Бежим к замку.

День 25. Выносим замок. Битва, учитывая размер армии Вульфстена, даже не стоит описания. Сначала победил, дали 12000 опыта – не хватило до 26 уровня – 2500 очков. Вспомнил про кольчугу просвещенности и одел перед битвой
Получил 26 уровень. Взял готовность
Миссия закончена. Вульфстен 26 уровня 17,14,14,6.

Написал прохождение: Malish[RiP]


Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy